Del concepto a la realidad: linterna antiniebla de rana

¡Observa más allá de la bruma de lo evidente para descubrir todo sobre cómo se desarrolló esta famosa linterna!

Nuestra sección Del concepto a la realidad ya tiene cierto legado cuando se trata de linternas que capturan la imaginación de los jugadores. De hecho, la mismísima primera edición estuvo dedicada a la creación de la linterna famosa original: el venerable Orbe. Desde aquel primer paso al mundo del diseño, hemos explorado todo tipo de maravillas, desde la moda punk y artículos selectos del Pase de Saqueo hasta emblemas de barcos y a las leales mascotas pirata.

Hemos disfrutado mucho descubrir cómo se crearon todos estos diferentes cosméticos, pero en la undécima temporada será momento de admitir que la simple dicha de una linterna graciosa nunca pasará de moda. Es el turno de la linterna antiniebla de rana, que ha cautivado nuestros corazones desde que saltó a la escena, probablemente desde algún pantano. ¡Así que levanten todos sus linternas! ¿Todo listo?

Basta con ver a este amiguito redondo para desear saber de dónde llegó, así que invitamos a algunas personas involucradas para que nos ayudaran a realizar este artículo. ¡Disfruta!


CONCEPTO

A diferencia de muchos otros objetos que se ofrecen a los jugadores que acumulen suficiente Renombre en la undécima temporada, la linterna antiniebla de rana no es parte de una colección. Los objetos únicos que no necesitan apegarse a una temática determinada suelen brindar la oportunidad al equipo de diseño de dejar volar la imaginación. En palabras del artista conceptual sénior Tom Mahon:

"En general, creo que es mucho más fácil crear un objeto único porque la temática que tendrá solo necesita ajustarse a ese mismo artículo. Puede ser algo complicado cuando se tienen buenas ideas para una colección que después se tienen que aplicar a todos los demás tipos de objetos mientras se conserva la unidad temática.

Claro que con el tiempo hemos mejorado, por eso ahora cuando estamos proponiendo nuevas temáticas tenemos una buena idea de qué clase de elementos se pueden compartir y cuáles pueden ser únicos. Por ejemplo, para un conjunto con temática musical, intentamos incorporar diferentes instrumentos dentro de los diseños en lugar de solo ponerle tambores a todo. Algo así hubiera cambiado el tono y probablemente se hubiera entendido más como un conjunto de guerra (¡aunque tampoco es mala idea!).

Intentamos poner tantos materiales y colores en un mismo conjunto como nos es posible, pero cuando se trata de símbolos y semejantes, es mejor no exagerar. No queremos depender demasiado de solo ponerle un emblema a todo para que tenga coherencia y ya. Un conjunto debe sentirse dentro de un mismo tono, como si los objetos hubieran sido fabricados por un mismo equipo o vinieran del mismo lugar. Deben ser llamativos visualmente e interesantes por separado y al mismo tiempo tener congruencia en conjunto".

La undécima temporada contiene tres objetos únicos entre las recompensas de Renombre: el ojo lejano de mosquetero en el nivel 51, la linterna de rana favorita de todos en el nivel 70 y el sombrero de chaperón encintado en el nivel 96. Aunque nosotros no tenemos favoritos y los tres objetos nos parecen estupendos por sí mismos, es justo decir que la linterna de rana ha capturado el interés de los jugadores como casi ningún otro cosmético único.

Entonces, ¿cómo fue que se creó esta sencilla y a la vez infinitamente entretenida lamparita? ¿Qué hay en su diseño que la vuelve tan cautivadora? Como nos cuenta Tom:

"La diseñó un artista que ya no trabaja con nosotros (¡un saludo a Artur Zima!) pero, como piratas en general, todos tenemos una conexión con la exploración y la naturaleza, y frecuentemente nos inspiramos en animales.

De hecho, esta se diseñó hace algunos años durante una sesión de creación de conceptos para cosméticos. Es en ese punto que nuestros artistas se reúnen para generar ideas nuevas para cosméticos con temática libre; es un ejercicio de lluvia de ideas. Cuando terminamos, los directores y productores revisan el trabajo y se seleccionan ciertos conceptos. A veces un objeto funciona mejor como cosmético único, mientras que en otros casos se puede convertir en un conjunto completo.

En cuanto a la linterna de rana, de vez en cuando nos piden que revisemos ideas previas por si encontramos algo que destaque; ese fue el caso con este divertido artículo. ¡Creo que nadie se imaginó que sería tan popular!"

La gran popularidad de la linterna también nos invita a preguntar cómo debería conseguirse dentro del juego. Los cosméticos más populares o elaborados suelen requerir elogios más difíciles o ser más costosos para ser una recompensa deseable para los jugadores diligentes. ¿Eso significa que el equipo de arte intenta tener en cuenta este uso final durante la creación? ¿O es una decisión posterior? Tom nos explicó que la selección del nivel de recompensa suele ser un proceso aparte:

"A veces, sabemos para qué se usará el objeto. Los proyectos pueden originarse en sesiones de lluvia de ideas con temática libre, por lo que en las primeras etapas solo intentamos crear algo único y atractivo. Más tarde se decide dónde quedan mejor esos conceptos, y a veces incluso volvemos al concepto base y lo adaptamos. Sin embargo, tenemos una secuencia bastante regular para el proceso de desarrollo. El equipo conceptual suele recibir las bases de qué diseñar. La base para un conjunto cosmético de Renombre de temporada suele estar relacionado con el mismo o ser una recompensa de ciertos eventos.

En los inicios de Sea of Thieves teníamos una jerarquía estandarizada para los diseños. Básicamente, mientras más brillante y dorado era algo, mejor. Pero como el punto del juego es la expresión personal, no queríamos que nadie se sintiera menos por llevar puesta una camisa de Rata Inmunda. Por otra parte, sí hay una cierta sensación de progreso entre cada cosmético para que los jugadores sientan que tienen una meta, especialmente en lo que respecta al avance con las compañías comerciales y para convertirse en Pirata legendario.

En cuanto a los cosméticos del Emporio, nos gusta pensar que pertenecen a piratas que han viajado lejos en Sea of Thieves, por lo que merecen ser un poco espectaculares. Además, la mayoría de los conjuntos del Emporio no están relacionados con la historia del juego".

CREACIÓN

A comparación de las complejas animaciones de las mascotas de coleccionista o los múltiples modelos requeridos para diseñar un conjunto de barco completo, modelar y programar una linterna debería ser un proceso relativamente sencillo. El artista de nivel sénior Joachim Coppens nos cuenta:

"Una linterna es uno de los objetos más sencillos de introducir al juego. Para realizar un modelo, contamos con varias plantillas que nos dicen dónde se colocará la mano del jugador y qué tamaño debe tener la linterna. Debemos apegarnos a esas guías y hacer una verificación visual de que no se está cortando la mano del jugador cuando tiene la linterna, y que funcione bien con nuestro sombreado de animación móvil.

Una vez que la introducimos al juego, establecemos manualmente un punto específico desde donde se proyectará la luz (indicado como punto de inserción de luz en la imagen abajo)".

Pero crear esta linterna no fue una tarea sencilla. Como fuente de luz y recipiente para las Llamas del Destino, sus efectos visuales pueden ser todo un reto. Afortunadamente, con tantos años de diseñar linternas, ni siquiera un diseño tan poderoso como esta rana iba a detener a nuestro equipo. Joachim nos cuenta:

"Definitivamente ha habido muchas discusiones acerca de las Llamas del Destino para diversas linternas. Algunos de los diseños de nuestro equipo conceptual serían divertidos de hacer, pero no encajarían bien con el funcionamiento de nuestras linternas porque es necesario poder ver claramente su color.

Siempre trabajamos caso por caso en nuestros diseños para encontrar la combinación ideal entre una apariencia genial y un buen funcionamiento en el juego. A veces, nos esforzamos un poco más para crear alguna tecnología nueva necesaria para algún diseño específico y que pueda ser también útil en otros posteriores. Si no mal recuerdo, nuestras primeras linternas no solían tener la llama abierta. Eso fue un diseño posterior que se volvió más fácil de repetir".

El equipo definitivamente se esforzó más para crear esta linterna. Su diseño incluye un pequeño enjambre de insectos brillantes que zumban a su alrededor. Es un toque simpático, pero el artista técnico Emmett Green nos cuenta sobre el meticuloso trabajo que implicó su desarrollo:

"El efecto visual de las luciérnagas de la linterna de rana fue un desafío divertido para el equipo de arte técnico. No podemos añadir partículas a este tipo de objetos por limitaciones de rendimiento, así que me tomé el reto de lograr este efecto con sombreadores.

Por suerte, ya había creado un efecto semejante para las cenizas falsas de las llamas en el barco de saqueador del laberinto, así que lo reutilicé y mejoré para las animaciones de las luciérnagas. Esto implicó inclinarlas en la dirección de su movimiento, determinar su nivel de brillo cuando la linterna se enciende o apaga y añadir el cambio de color de las Llamas del Destino. En cuanto al efecto interior, usamos material diseñado para la linterna de luciérnagas de la cuarta temporada.

Esto generó un problema porque las luciérnagas exteriores se movían hacia arriba al alzar la linterna, así que tuve que ajustarlo para que éstas siguieran a la linterna o se quedaran a la altura del jugador para disimular lo mejor posible. Incluso creé escenarios LOD personalizados para no tener que borrar a las pobres luciérnagas cuando el jugador se aleja, aislarlas, y poder evitar una transición interrumpida o hacer que se desvanecieran demasiado rápido".

Por fortuna, Emmett no le tuvo miedo al reto: "¡A fin de cuentas, fue genial trabajar en esta linterna y me da gusto que se ha vuelto tan popular como su predecesora!"

RECEPCIÓN

Antes de revelar oficialmente la linterna antiniebla de rana, su concepto ya era conocido en el estudio, así que los equipos que más se relacionaban con la comunidad ya tenían una idea de cuánta popularidad iba a tener. Cuando se lanzó durante la undécima temporada, los jugadores se enamoraron al instante y se apresuraron a elevar su Renombre para obtener a este encantador anfibio.

Twitter se comenzó a llenar de mensajes como: "¡RANORBE OBTENIDO!" de spikee_j o "Por fin conseguí el Ranorbe" de PostOfSouls. HeSlashThem recalcó el deseo de la comunidad por presumir el momento en el que obtuvo su rana: "Publicación obligatoria para anunciar que ya tengo la linterna RANORBE". Muy bien.

El éxito inmediato de esta linterna también se puede ver más allá de la emoción dentro del juego. Jugadores como Hull Lariash y Zookie hicieron dibujos, ChloeSauras, ColourMeFun y SwordLordStu hicieron modelos reales, CheeckiBreecki memes como este y hasta hubo declaraciones de querer formar un culto dedicado a la simpática ranita (comenzando con Nomezilla). Todo esto fueron señales de su impacto en la comunidad.

El ranorbe fue tan poderoso que atrapó también a nuestro equipo de la comunidad. Como se habrá enterado cualquiera que siga las redes oficiales de Sea of Thieves, la undécima temporada tuvo muchas festividades con temática de ranas. Incluso organizamos una actualización del centro comunitario con esta misma temática donde se compartieron muchas obras de arte llenas de gloriosas y bellas ranas. También tuvimos… esto, pero tal vez sea mejor no hablar mucho de ello. Aunque haya inspirado arte de fanáticos aún más loco.

Pero el impacto del ranorbe no se limitó a las redes sociales. Las estadísticas de los jugadores nos dan más detalles sobre cuán popular fue la ranita. A mediados de marzo, las cifras indicaban que un 25 % de los más de 200 mil jugadores que habían desbloqueado la linterna la equiparon en los siguientes 30 días. Es un número muy grande si se considera la cantidad de linternas disponibles.

Y fue así, queridos lectores, como se creó la fenomenal linterna antiniebla de rana: un anfibio que cautivó las imaginaciones de las personas mucho más de lo que se esperaría que un trozo de madera tallada fuera capaz. Recuerden que si quieren conseguir a su propio amiguito verde, solo necesitan alcanzar el nivel 70 de Renombre antes del final de la undécima temporada. Después de eso, ¿quién sabe cuándo la volveremos a ver?

Bueno, la productora Louise Roberts lo sabe, y por suerte nos lo contó:

"¡La linterna regresará después de la undécima temporada! Estamos volviendo a poner a la venta diversos cosméticos de progreso, usualmente con una diferencia de unas siete temporadas. Cuando vuelva, se podrá obtener a cambio de doblones".

Así concluye este "Del concepto a la realidad". La undécima temporada está llena de emocionantes recompensas que puedes conseguir antes de que termine. Entre ellas están los disfraces de las compañías comerciales, solo para jugadores dispuestos a elevar su reputación al siguiente nivel. Si quieres obtener más detalles sobre lo que puedes conseguir, ¡revisa la actualización de contenido de la undécima temporada!

Mientras tanto, cuéntanos lo que piensas sobre nuestro querido ranorbe… y sobre el resto de la temporada. Búscanos en nuestras redes sociales: Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, Twitch, TikTok y los foros y el servidor de Discord oficiales. Si tienes ganas de conocer más sobre cómo se crearon otros cosméticos de Sea of Thieves, visita nuestros artículos anteriores en el archivo de la sección de Noticias.

Es momento de dejar de pensar en ranas por un rato para no perder la cordura. ¡Viento en popa! Las recompensas de la undécima temporada solo estarán disponibles por unas semanas más, y esa linterna no se desbloqueará sola…