Od koncepcji do przedmiotów kosmetycznych: przeszywająca mgłę lampa żab

Przebijcie się przez mgłę otaczającą proces produkcji tego uwielbianego przez piratów i piratki przedmiotu!

Nasza seria przedstawiająca proces od etapu koncepcji po powstanie przedmiotu kosmetycznego dość często skupia się na ulubionych przez grające osoby lampach. Nawet jej pierwsza część dotyczyła najbardziej lampowej z lamp: potężnej Kuli. Od momentu tego pierwszego kroku w świat projektowania przedmiotów kosmetycznych, pojawiło się tutaj wiele różnych cudów, w tym punkowa moda i specjały z przepustki grabieży, ale także oznakowanie statków oraz najwierniejsze towarzystwo piratów i piratek.

Opowieści na temat ich wszystkich były zdecydowanie interesujące i wciągające, ale w sezonie 11. musimy ponownie przyznać, że nic nie może się równać z nieodpartym, prostym czarem zabawnej lampy. Tym razem nasze serca skradła rechocząca, przeszywająca mgłę lampa żab. Pewnie ukryła je gdzieś na bagnach. Wszędzie pełno lamp, to chyba jasne. Kto by pomyślał?

Sam widok tego krągłego cacka wywołał u nas potrzebę wiedzy na temat jego powstania. Zebraliśmy więc kilka odpowiedzialnych za to osób i spisaliśmy ich odpowiedzi w formie poniższego artykułu. Miłej lektury!


KONCEPCJA

W przeciwieństwie do wielu innych przedmiotów dostępnych za zdobywanie renomy podczas sezonu 11., przeszywająca mgłę lampa żab nie należy do żadnego zestawu. Starszy artysta koncepcyjny Tom Mahon wyjaśnia, że bez przymusu wpasowania się w szerszy motyw przewodni, osobne przedmioty pozwalają zespołowi zaprojektować coś, co pozwala w pełni rozwinąć kreatywne skrzydła:

„Zasadniczo uważam, że o wiele łatwiej jest stworzyć pojedynczy i samodzielny przedmiot, ponieważ jego wygląd lub wyjątkowość nie muszą być zgodne z niczym innym. Ciekawe pomysły na kolekcję nie ułatwiają tworzenia poszczególnych typów przedmiotów, które muszą do siebie pasować na wiele sposobów.”

„Z upływem czasu nabieramy pod tym względem wprawy, więc proponowanie nowych motywów przewodnich opiera się teraz o doświadczenie i znajomość tych elementów, które powinny być wspólne i tych, które mogą być unikatowe. Przykładowo, dla zestawu zainspirowanego muzyką staramy się wykorzystać wiele różnych instrumentów jako elementy wizualne, zamiast dołączać do wszystkie tylko bębny – takie podejście zmieniłoby ton i pewnie byłoby widziane bardziej jako zestaw wojenny (to całkiem niezły pomysł)!”

„Próbujemy wykorzystać te same materiały i kolory we wszystkich przedmiotach, ale motywy i symbole lepiej wykorzystywać w ograniczonym zakresie. Nie chcemy wszystkiego oklejać za pomocą logo, by ogólna estetyka zestawu wydawała się być spójna. Zestaw powinien mieć jednolity ton i wydźwięk. Tak, jakby składające się nań przedmioty wyszły spod ręki tej samej załogi albo rzemieślników lub pochodziły z tego samego miejsca. Muszą być wizualnie ciekawe i interesujące oddzielnie i w zestawie, jednocześnie pasując do szerszego kontekstu”.

W sezonie 11. do nagród za renomę należą trzy osobne przedmioty: precyzjomiot muszkietera na poziomie 51., ulubiona przez wszystkich żaba na poziomie 70. oraz kapelusz przyzwoitki z paskami na niełatwym do osiągnięcia poziomie 96. Nie mamy pośród nich żadnych faworytów i każdy z nich wydaje się być odpowiednią nagrodą za osiągnięcia, ale możemy spokojnie potwierdzić, że to żabia lampa zainspirowała piratów i piratki w sposób niespotykany dla osobnych przedmiotów ozdobnych.

Jak więc powstała ta zaskakująco prosta, a jednocześnie inspirująca i rozświecająca mroki żaba? Dlaczego ten projekt lampy zdobył taką popularność? Cytując Toma:

„Projekt stworzył artysta, który z nami już nie pracuje (pozdrowienia dla Artura Zimy!). Ponieważ piractwo wiąże się z eksploracją i naturą, nawiązania do świata zwierząt bardzo często pojawiają się w naszych dziełach.”

„Ten projekt pojawił się kilka lat temu podczas konceptowego jamu dotyczącego przedmiotów. Takie jamy polegają na zebraniu koncepcji bez określonej tematyki od całego zespołu artystów i artystek. To burza mózgów i przerzucanie się pomysłami. Po zakończeniu pracy wszystko zostaje przejrzane przez kierownictwo i produkcję, co prowadzi do wyboru niektórych projektów. Czasami przedmiot sprawdza się lepiej samodzielnie, a czasami inspiruje cały zestaw pokrewnych przedmiotów o podobnej stylistyce.”

„Lampa żab wyniknęła z tego, że co jakiś czas sprawdzamy materiały z poprzednich jamów pod kątem ciekawych pomysłów. Wpadła nam w oko jako potencjalnie zabawny jednorazowy przedmiot. W tym przypadku chyba nikt się nie spodziewał aż takiej jej popularności!”

Niesamowita popularność lampy oznacza również konieczność podjęcia decyzji o możliwości jej zdobycia. Popularniejsze lub bardziej złożone przedmioty kosmetyczne zazwyczaj powiązane są z trudniejszymi do zdobycia odznaczeniami lub mają wyższą cenę, co czyni z nich dostatecznie atrakcyjne nagrody dla osób, które starają się je zdobyć. Czy to oznacza, że zespół artystyczny musi pamiętać o finalnym zastosowaniu przedmiotu podczas procesu twórczego, czy też ta decyzja jest podejmowana później? Tom odpowiada, że organizacja nagród to często całkowicie osobny proces:

„Czasami wiemy, do czego zostanie wykorzystany dany przedmiot. Nasze projekty mogą pochodzić z koncepcyjnych jamów, więc podczas początkowej fazy twórczej skupiamy się na wyjątkowości i atrakcyjności przedmiotu. Dopasowanie koncepcji do gry ma miejsce później. Czasami oznacza to powrót do fazy projektu i wprowadzanie poprawek. Wypuszczamy jednak przedmioty dość regularnie, więc zespół koncepcyjny otrzymuje ich opisy na bieżąco. Opis zestawu przedmiotów kosmetycznych za sezonową renomę jest powiązany z przebiegiem danego sezonu lub nagrodą za pomyślne przejście określonego wydarzenia.”

„Na początku rozwoju Sea of Thieves hierarchia projektów była dość prosta i płaska. Zazwyczaj im bardziej lśniący i pozłacany był dany przedmiot, tym lepiej. Jednak skoro gra polega na wyrażaniu siebie, nie chcieliśmy, by ktokolwiek czuł się gorzej, nosząc koszulę szczura okrętowego. Pomimo tego, niektóre przedmioty kosmetyczne wiążą się z postępami, co pozwala grającym czuć motywację do dalszych wysiłków, szczególnie jeśli dotyczy to kompanii handlowych lub zostania legendą piractwa.”

„Przedmioty w emporium traktujemy jako ozdoby należące do piratów i piratek podróżujących wszerz i wzdłuż Sea of Thieves. Mogą więc wykraczać odrobinę poza ramy fabularne. Większość naszych zestawów w emporium nie wiąże się z tłem fabularnym gry”.

TWORZENIE

W porównaniu ze złożonymi animacjami kolekcjonerskich zwierzaków lub wielu zróżnicowanych modeli wymaganych na potrzeby całego zestawu wyposażenia statku, modelowanie i programowanie jednej lampy wydaje się być dość łatwym procesem. Starszy artysta poziomów Joachim Coppens wyjaśnia:

„Lampa to jeden z prostszych przedmiotów do wprowadzenia do gry. Model opiera się na szablonach, więc wiemy dokładnie, gdzie będzie dłoń postaci i jak wielka powinna być trzymana lampa. Musimy jedynie upewnić się, że działamy zgodnie z tymi wytycznymi, dokonując wizualnego sprawdzenia w celu uniknięcia przenikania się obiektów i postaci, a także odpowiedniego działania z wykorzystaniem shadera animacji huśtania w dłoni.”

„Po wprowadzeniu obiektu do gry określamy ręcznie punkt, z którego lampa będzie emitowała własne światło (widoczny na obrazie poniżej jako SPOTLIGHT__Socket)”.

Uczynienie z lampy prawdziwego, dynamicznego przedmiotu to nie błahostka. Ponieważ lampy służą jako źródła światła i nośniki płomieni przeznaczenia, ich efekty wizualne mogą stanowić poważne wyzwanie. Na nasze szczęście, wieloletnie doświadczenie w manipulowaniu lampami oznacza, że nawet przedmioty tak potężne jak ta żaba nie zdołają powstrzymać zespołu przed pomyślnym wykonaniem projektu. Joachim dodaje:

„Płomienie przeznaczenia są często omawiane przy okazji powstawania różnych lamp. Niektóre projekty zespołu koncepcyjnego są ciekawe, ale nie współgrałyby dobrze ze sposobem funkcjonowania lamp, ponieważ ich kolor powinien być jasny i wyraźny.”

„Zawsze przeglądamy wszystkie dostępne obiekty osobno i po kolei, próbując znaleźć najlepiej wyglądającą i dopasowaną do gry i stylu grafiki wersję. Czasami próbujemy wykroczyć poza wygodne i przyjęte ramy, dodając do jakiejś lampy nową technologię, która w przyszłości może być zastosowana do innych modeli lamp. O ile się nie mylę, nasze pierwsze lampy nie miały zazwyczaj otwartych płomieni. Te pojawiły się później, a po zrobieniu jednej lampy z takimi płomieniami, ponowne zastosowanie tego projektu było o wiele łatwiejsze.”

Ta lampa zdecydowanie oznaczała wyjście poza wygodne ramy, ponieważ zespół dodał mały, szybujący przed lampą rój lśniących insektów. Może on wyglądać na mały i słodki dodatek, ale zgodnie ze słowami artysty technicznego Emmetta Greena, wymagał on dużo uważnej pracy:

„Lampa żab i jej świetliki były bardzo ciekawym wyzwaniem dla zespołu artystyczno-technicznego! Nie możemy dodawać cząsteczek do zestawów lub wyjątkowych przedmiotów z powodu ograniczeń związanych z wydajnością. Dodanie ich za pomocą billboardowych shaderów stało się niedawno moim osobistym wyzwaniem.”

„Na szczęście miałem już gotowy podobny efekt, stworzony dla żaru na statku labiryntowego łupieżcy. Wykorzystałem ten sam materiał i poprawiłem jego działanie, by nasza animacja świetlików klatka po klatce działała poprawnie. Polegało to na pochyleniu ich w kierunku ruchu, określenie ich jasności przy zgaszonej i zapalonej lampie, a także dodanie zmiany kolorów płomieni przeznaczenia. Efekt wewnętrzny opiera się na materiale stworzonym dla świetlikowej latarni z sezonu czwartego.”

„Oczywiście nowe podejście wywołało nowy problem – zewnętrzne świetliki poruszały się w górę podczas podnoszenia lampy. Musiałem więc ostrożnie zrównoważyć stopień ich ruchu za lampą oraz wysokością postaci, by jak najlepiej to ukryć. Stworzyłem w tym celu dodatkowe poziomy szczegółowości modelu, by nie kasować świetlików po odejściu postaci. Są one izolowane, co pozwala uniknąć nieładnej zmiany poziomu szczegółowości i ich zbyt wczesnego znikania”.

Emmett na całe szczęście naprawdę dobrze się bawił podczas pracy: „To był naprawdę fantastyczny projekt i bardzo mnie cieszy, że nowa lampa jest równie popularna, co jej poprzedniczka!”

REAKCJA

Przed ujawnieniem przeszywającej mgłę lampy żab, jej wizualna koncepcja była dość popularna w całym studiu, więc zespoły mające kontakt ze społecznością podejrzewały, że może być ona popularna. Po jej premierze w ramach sezonu 11. wiele osób na całym świecie natychmiast zapałało pragnieniem posiadania własnego lśniącego płaza i ruszyło do boju o zwiększanie renomy swoich postaci.

Twitter zaczął buzować od wiadomości w stylu „FRORB ZDOBYTY!” na koncie spikee_j i spełnieniem marzeń PostOfSouls: „w końcu mam FRORBA”. HeSlashThem, potwierdzając uczucia całej społeczności, pragnącej podzielić się chwilą dołączenia do legionu lubujących swoje żabie lampy, publikuje po prostu: „Obowiązkowy wpis z cyklu ja też mam FRORBA”. Fajnie.

Wysoka atrakcyjność lampy została również potwierdzona poza radością w grze. Pojawiła się sztuka wychodząca spod ręki znanych i lubianych artystów i artystek, na przykład Hull Lariash i Zookie, ale również prawdziwe rekwizyty autorstwa ChloeSauras, ColourMeFun oraz SwordLordStu, a także memy autorstwa CheeckiBreecki. Jakby tego było mało, niektóre osoby (począwszy od Nomezilli) ogłosiły, że mają zamiar założyć kult ku czci tego uroczego, rozświetlającego mroki ustrojstwa. Jego wpływ na społeczność był widoczny gołym okiem.

Przysłowiowy Frorb okazał się tak potężny, że nasz zespół ds. społeczności również uległ jego urokowi. Osoby śledzące oficjalne konta Sea of Thieves w serwisach społecznościowych wiedzą, że rozpoczęciu sezonu 11. towarzyszyło wiele żabio szumnych uroczystości. Zorganizowaliśmy nawet tematyczną aktualizację centrum społeczności, w ramach której uczciliśmy wiele poświęconych płazom dzieł z godnym żab zapałem. No i doszło jeszcze do… tego, ale może im mniej będziemy o tym mówić, tym lepiej. Nawet jeśli zainspirowało to społeczność do jeszcze dzikszych pomysłów.

Fenomen Frorba nie ograniczał się do mediów społecznościowych. Statystyki z gry naprawdę pokazywały popularność naszej nowej, nieoczekiwanej maskotki. Szybki rzut oka na dane w połowie marca pokazał, że prawie 25% spośród ponad 200 000 osób, które odblokowały do tego momentu lampę, korzystały z niej przez ostatnie 30 dni. To niesamowite, szczególnie biorąc pod uwagę liczbę dostępnych lamp.

I tak to właśnie, droga publiczności, skromna, ale jednocześnie fenomenalna przeszywająca mgłę lampa żab stała się legendą, inspirującą wyobraźnie w skali zdecydowanie nieoczekiwanej ze strony wyciosanego bloku drewna. Pamiętajcie, jeśli chcecie zdobyć tego przyjemnego płaziego przyjaciela na własność, musicie osiągnąć 70. poziom renomy przed końcem sezonu 11. Kto wie, kiedy i czy w ogóle powróci do nas później?

Dobra, na szczęście producentka Louise Roberts wie i jest dość miła, by podzielić się z nami swoją wiedzą:

„Lampa powróci po sezonie 11.! Przedmioty kosmetyczne z poprzednich sezonów powracają cyklicznie, aktualnie z odstępem około siedmiu sezonów. Kiedy znów się pojawi, będzie pewnie wymagała wydania dublonów”.

Docieramy w ten sposób do końca kolejnego artykułu z serii „Od koncepcji do kosmetycznych przedmiotów”. Sezon 11. jest pełen atrakcyjnych nagród do ostatniego dnia, w tym wielu kostiumów kompanii handlowych dla osób będących w stanie podnieść reputację swoich postaci na odpowiednie, wyższe poziomy. Jeśli chcecie się dowiedzieć, co można zdobyć, zapoznajcie się z wideo o aktualizacji zawartości w sezonie 11., gdzie znajdziecie wszystkie szczegóły!

A w międzyczasie dajcie nam znać, co myślicie na temat kultowego Frorba (i przy okazji całej reszcie sezonu 11.). Znajdziecie nas w mediach społecznościowych tam, gdzie zawsze: na Twitterze, Facebooku, Instagramie, YouTube, TwitchuTikToku, a także oficjalnych forach i serwerze na Discordzie. Jeśli macie chrapkę na więcej zakulisowych doniesień o powstawaniu przedmiotów w Sea of Thieves, zapraszamy do lektury poprzednich wpisów z tej serii w archiwum Aktualności.

Najwyższy czas uratować się przed postradaniem zmysłów z powodu nadmiernego skupiania się na żabach – ruszajcie na morza! Nagrody sezonu 11. będą dostępne jeszcze przez parę tygodni, a ta lampa sama się nie odblokuje…