Kaptanlık ve Dönüm Noktaları Güncellemesi
Selam Kaptanlar! Öncelikle Yedinci Sezonun başlangıcından bu yana yelken açan tüm Maceracı Kaptanlara büyük bir teşekkür etmek istiyorum. Sea of Thieves'de gemi isimlerinizin ve bu gemilerin hikâyelerinin hayat bulduğunu görmek ekip için bir zevkti!
Ayrıca yeni Dönüm Noktası sistemine dair hislerinizi gördük ve duyduk. Bu yüzden sistemin arkasındaki düşünceyi açıklayıp bazı değişiklikleri duyurmak istedim.
Dönüm Noktası sisteminin arkasındaki amaç nedir?
Bu sistemin amacı, benzersiz oynayış şeklinizi ve en çok ilgilendiklerinizi takip etmenizi sağlayıp bunun karşılığında size ödüller vermesidir. Bu sayede geminizi, oyun tarzınızın ve yolculuğunuzun gerçek bir yansıması olacak şekilde özelleştirebilirsiniz.
Bu sistemin, Dönüm Noktalarını ilerletmek için gereken toplam zaman yatırımı ve denge açısından Takdirnameler veya Sezon ilerlemelerinden oldukça farklı olması amaçlanmıştır. Çünkü bu, uzun vadeli bir ilerlemedir ve yalnızca tek bir Sezonda değil birçok Sezonu kapsayan yolculuğunuzu temsil eder. Bunu akılda tutarak oyuncular, Dönüm Noktası ilerlemesinin mevcut bazı ilerleme sistemlerinden daha yavaş olmasını beklemelidir.
Dönüm Noktaları neden geçmişte yaptığım şeyleri takip etmiyor?
Hâlihazırda tamamladığın eylemler karşılığında Dönüm Noktaları ödülü almazsın. Bunun temel nedeni, Dönüm Noktalarının Kaptanlığa özel bir ilerleme sistemi olarak tasarlanmasıdır. Dönüm Noktaları, Kaptanlı bir gemide tamamladığınız eylemler karşılığında verilir. Bu açıdan kilidini açmak için bir Korsan Efsanesi olmanızı gerektiren Korsan Efsanesi Takdirnamelerine oldukça benzerdir. Kaptansız bir gemide oynuyorsanız Dönüm Noktalarını ilerletemezsiniz.
Ekip, buna ilaveten tüm bu Dönüm Noktalarını siz, tayfanız ve gemileriniz için doğru bir şekilde takip edip ödüllendirmek için arka planda pek çok istatistik uygulamak üzere çok çalıştı. Bu, son derece önemli bir girişimdi. Şimdiye dek bu eylemlerin birçoğunu takip etme olanağımız olmadı. Bu nedenle her şeyi geriye dönük olarak ödüllendirmek mümkün değildir. En adil ve en tutarlı yaklaşım, geriye dönük ve yeni takip edilmeye başlanan istatistikleri birbirine karıştırmak yerine hiçbir Dönüm Noktasının geriye dönük olmamasıydı.
Sistemi ilk olarak değerlendirirken her şeyi geriye dönük olarak ödüllendirememe sınırlamasını tartıştık ve bunun üzerine dikkatlice düşündük. Sonuç olarak Dönüm Noktalarının tanıtılmasının Sea of Thieves oturumlarını uzun vadede daha ödüllendirici kılan son derece olumlu bir etkisinin olduğunu hissettik. Özellikle de her zaman deneyimin bir parçası olacak temel içeriği ödüllendirdiğimiz için.
Ödüllere ulaşmak neden daha kolay değil?
Dönüm Noktaları, sınırsız oldukları için asla bitmez ve onları sonsuza kadar ilerletebilirsiniz. Dönüm Noktalarını "tamamlayamazsınız". Ancak belirli Sınıflarda ödüllerin kilidini açabilirsiniz.
Ödül dengesi açısından Hizalamanın kendisi için verilen ödüllerimiz var, yani onları almak için o Hizalama içinde her şeyi yapabilirsiniz. Ziynetlerin, resimlerin ve plakların ganimet nesneleri, belirli Dönüm Noktaları karşılığında verilmiştir ve belirli bir etkinliğe olan bağlılığı sergilemeyi amaçlar.
Amaç, her oyuncunun her şeye sahip olmasını beklemekten ziyade oyuncuların, size ve ekibinize özgü, seçilmiş bir oyun tarzını temsil eden nesnelere sahip olmasını beklemekti.
Daha uzun vadeli amaçlar ve hedefler isteyen oyunculardan pek çok geri bildirim aldık ve ganimetler için aşamalı sistem buna iyi bir çözüm gibi geldi. Üst aşamalarda bazı oyuncular için ulaşılmaz görünebilen tamamen özgün ganimetler oluşturmadık. Bunun yerine ganimet nesnesi aynı kalırken nesnenin tabanının, çerçevesinin veya plakasının kalitesinde kişisel özveri düzeyinizin küçük bir yansıması yer alıyor. Bu, uzun vadeli ilerlemenin gerçekten temsil edilmesini isteyen oyuncuları kapsarken yolculukta istediğiniz özelleştirmelerin kilidini açmanın iyi bir dengesi gibi geldi. Aşamalar, pastanın üzerine anlamlı bir kremadır!
Bununla birlikte uzun vadeli bir ilerleme sistemi olarak orijinal vizyondan ödün vermeden çok fazla emek isteyen Dönüm Noktaları hakkındaki geri bildirimleri ele almak için yapabileceğimiz değişiklikler olduğunu kesinlikle düşünüyoruz. Bunların bir kısmı oyuncu geri bildirimlerinden geliyor ancak piyasaya çıktığımızdan beri oyuncuların Dönüm Noktalarında ne kadar hızlı ilerlediğini takip etme olanağına da sahip olduk ve beklediğimiz süreyle uyuşmayan alanları görebiliyoruz.
En çok karşılaştığımız geri bildirimlerden bazıları, uyumak ve oturmak gibi zamanlanmış aktivitelerle ilgiliydi. Dönüm Noktası sistemini kurarken gerçekten tüm oyun tarzlarının temsil edilmesini istedik. Örneğin Haydut gibi bir Hizalama, gemideki yaşamın tuhaf çekiciliğinden hoşlananları, yani rol yapmayı sevenleri temsil eder. Bu oyuncuları anlamlı hissettirecek bir şekilde dâhil etmek istedik ve Haydut'un diğer Hizalamalardan çok daha hızlı ilerlemesine izin vermedik. Böylece bir Efsanevi Haydut, ulaşılması kolay bir başarı gibi hissettirmedi. Zamanlamaları bu yüzden yüksek olacak şekilde dengeledik. Ancak geri bildirimleri aldık ve şimdi bunları pasif oyun yoluyla daha ulaşılabilir olacak şekilde azalttık.
Korsan Dönüm Noktalarında ne gibi değişiklikler yapıyoruz?
Korsan Dönüm Noktalarında aşağıdaki gibi değişiklikler yapılmaktadır.
Altın Arayıcı:
-
"Satılan Hazine" 450'den 400'e düşüyor
-
"Altın Stokçularına Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Tüccar İttifakı'na Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Ruhlar Örgütü'ne Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Kazanılan Altın" 90.000'den 200.000'e çıkıyor
-
"Tırpancı Kemiklerine Satılan Hazine" 75'ten 150'ye çıkıyor
Gezgin:
-
"Tamamlanan Yolculuk Görevi" 20'den 15'e düşüyor
-
"Aşılan Deniz Mili" 200'den 100'e düşüyor
-
"Ziyaret Edilen Adalar" 15'ten 10'a düşüyor
-
"Ziyaret Edilen Gemi Enkazları" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Bağlanan Sandallar" 3'ten 2'ye düşüyor
Temsilci:
-
"Altın Stokçuları Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Tüccar İttifakı Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Ruhlar Örgütü Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Athena'nın Serveti Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Tırpancının Kemikleri Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 200.000'e yükseliyor
Avcı:
-
"Pişirilen Erzak" 35'ten 25'e düşüyor
-
"Yenilen Erzak" 75'ten 50’ye düşüyor
-
Tüm "Yakalanan Balık" çeşitleri 25'ten 10'a düşüyor
Korkulan:
-
"Ateşlenen Top" 100'den 75'e düşüyor
-
"Mağlup Edilen Hayalet Gemi" 25'ten 15'e düşüyor
-
"Mağlup Edilen İskelet Gemi" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Mağlup Edilen İskelet Lordu" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Mağlup Edilen Köpek Balıkları" 45'ten 10'a düşüyor
-
"Fethedilen Batık Krallık Hazinesi" 3'ten 2'ye düşüyor
Haydut:
-
"Denizci Şarkısı Çalınarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 15'e düşüyor
-
"Dökülen İçkiler" 75'ten 30'a düşüyor
-
"Uyuyarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 5'e düşüyor
-
"Oturarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 10'a düşüyor
Bahtsız:
-
"Lanetliler Gemisi Gezileri" 25'ten 15'e düşüyor
-
"Fırtınalarda Geçirilen Dakikalar" 60'tan 15'e düşüyor
-
"Ateşte Geçirilen Dakikalar" 60'tan 5'e düşüyor
-
"Su Atılan Kovalar" 100'den 50'ye düşüyor
-
"Batma Sayısı" 25'ten 15'e düşüyor
Gemi Dönüm Noktalarında ne gibi değişiklikler yapıyoruz?
Gemi Dönüm Noktalarında aşağıdaki gibi değişiklikler yapılmaktadır.
Altın Arayıcı:
-
"Satılan Hazine" 450'den 400'e düşüyor
-
"Altın Stokçularına Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Tüccar İttifakı'na Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Ruhlar Örgütü'ne Satılan Hazine", 75'ten 70’e düşüyor
-
"Kazanılan Altın" 90.000'den 200.000'e çıkıyor
-
"Tırpancı Kemiklerine Satılan Hazine" 75'ten 150'ye çıkıyor
Gezgin:
-
"Tamamlanan Yolculuk Görevi" 20'den 15'e düşüyor
-
"Aşılan Deniz Mili" 200'den 100'e düşüyor
-
"Ziyaret Edilen Adalar" 15'ten 10'a düşüyor
-
"Ziyaret Edilen Gemi Enkazları" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Gemiye Bağlanan Sandallar" 3'ten 2'ye düşüyor
Temsilci:
-
"Altın Stokçuları Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Tüccar İttifakı Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Ruhlar Örgütü Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Athena'nın Serveti Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 100.000'e yükseliyor
-
"Tırpancının Kemikleri Temsilcisi Olarak Kazanılan Altın" 30.000'den 200.000'e yükseliyor
Avcı:
-
"Gemide Pişirilen Erzak" 100'den 25'e düşüyor
-
"Gemide Yenilen Erzak" 225'ten 50’ye düşüyor
-
Tüm "Yakalanan Balık" çeşitleri 25'ten 10'a düşüyor
Korkulan:
-
"Gemide Ateşlenen Top" 200'den 75'e düşüyor
-
"Mağlup Edilen Hayalet Gemi" 25'ten 15'e düşüyor
-
"Mağlup Edilen İskelet Gemi" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Mağlup Edilen İskelet Lordu" 3'ten 2'ye düşüyor
-
"Tayfanın Mağlup Ettiği Köpek Balıkları" 90'dan 20'ye düşüyor
-
"Fethedilen Batık Krallık Hazinesi" 3'ten 2'ye düşüyor
Haydut:
-
"Gemide Denizci Şarkısı Çalınarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 15'e düşüyor
-
"Gemide Dökülen İçkiler" 150'den 30'a düşüyor
-
"Gemide Uyuyarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 5'e düşüyor
-
"Oturarak Geçirilen Dakikalar" 60'tan 20'ye düşüyor
Bahtsız:
-
"Hasar Alma Sayısı" 100'den 50'ye düşüyor
-
"Fırtınalarda Geçirilen Dakikalar" 60'tan 15'e düşüyor
-
"Ateşte Geçirilen Dakikalar" 60'tan 5'e düşüyor
-
"Tayfanın Yaptığı Onarımlar" 50'den 25'e düşüyor
-
"Tayfanın Su Attığı Kovalar" 200'den 50'ye düşüyor
-
"Batma Sayısı" 25'ten 15'e düşüyor
Zaten kazanmış olduğum Sınıflara ne olur?
Bir gereksinimi düşürdüğümüz durumlarda Sınıfınızda bir artış görürsünüz. Ancak, bu sizi Kaptan'ın Seyir Defteri gibi otomatik bir ödül almaya uygun hâle getirirse kilidin açılması için o Hizalamada bir Sınıf daha kazanmanız gerekeceğini ve ödülün kilidinin açıldığını bildiren bir açılır pencere görmeyeceğinizi lütfen unutmayın. Bu yüzden Gemi Düzenleme Sandığınızı iki kez kontrol etmeyi unutmayın!
Dükkanda satın alınan ödüller konusunda: Değişiklikler, bir ödül satın alabileceğiniz uygunluk eşiğini aştıysa kilidin açık olarak doğru şekilde gösterilmesi için bir Sınıf daha ilerlemeniz gerekir.
Bir gereksinimi artırdığımız durumlarda Sınıfınızda bir düşüş görürsünüz. Hâlihazırda kilidini açmış olduğunuz tüm ödüller açık kalır. İlerlemenizin sonucu olarak bir ödül satın alma kilidini açan bir eşiği zaten geçtiyseniz bu ödül, sizin için açık kalır.
Sea of Thieves'e yönelik kesintisiz desteğiniz için bir kez daha hepinize teşekkür ederiz. Bu değişiklikler artık oyunda yayında. Umarız Dönüm Noktası sistemini hem daha dengeli hem eğlenceli bulursunuz ve tayfanızın ve eylemlerinin gerçek bir ifadesi olmaya devam eder.
Denizlerde görüşmek üzere!
- Shelley "Pressgang" Preston, Isabella'in Kaptanı