선장직과 마일스톤 업데이트 내용
안녕하세요, 선장님들! 시작하기에 앞서, 시즌 7이 출시된 후 모험의 선장이 되어 주신 모든 분께 감사 인사부터 드리고 싶습니다. 보아하니 여러분의 배 이름부터, 배에 얽힌 이야기 등이 도적의 바다를 수놓고 있더라고요. 저희 팀도 세상에 이런 장관이 또 있을까 하며 기뻐하고 있고요!
더불어 새로 도입된 마일스톤 시스템에 대한 여러분의 의견도 모두 확인하고 있습니다. 그래서 마일스톤을 도입한 의도를 안내해 드리고 몇 가지 변경 사항도 알려드리려 합니다.
마일스톤 시스템을 도입한 목적은 무엇인가요?
여러분 각자의 고유한 플레이 방식을 파악하고 어떤 활동을 가장 좋아하는지 분석할 목적으로 마일스톤 시스템을 만들었습니다. 그렇게 배를 꾸민 다음 여러분의 여정과 플레이 스타일을 정확하게 반영할 수 있도록 치장 아이템 보상도 마련해 둔 거죠.
마일스톤 진행에 필요한 총시간이나 자본에 대해서도 말씀드리자면, 우선 훈장이나 시즌 진행도와는 완전히 다른 메커니즘으로 돌아간다는 점을 짚고 넘어가고 싶습니다. 이 마일스톤 시스템이 말이죠, 이번 한 시즌으로 끝나는 단기 콘텐츠가 아니라 여러 시즌에 걸친 모든 여정의 과정을 나타내 주는 장기 콘텐츠거든요. 그러니 플레이어 여러분도 마일스톤이 현존하는 다른 진행 시스템보다 느리게 진행된다는 점을 알아주시면 감사하겠습니다.
제가 예전에 한 활동은 왜 마일스톤에 포함되지 않나요?
마일스톤은 선장직 전용 진행 시스템으로 설계되었습니다. 즉, 기존에 달성한 업적은 마일스톤에 기록되지 않는 것이 전제였던 셈이죠. 전설의 해적을 달성해야만 전설의 해적 관련 훈장을 얻을 수 있는 것처럼, 마일스톤도 선장이 있는 배를 타고 있을 때 한 행동만을 기록해 주는 시스템입니다. 만약 띄우신 배가 선장이 있는 배가 아니라면 마일스톤은 진행되지 않습니다.
이와 더불어 마일스톤은 여러분과 크루원, 그리고 배가 각자의 진행도와 보상을 집계하여 제공해 드립니다. 그러려면 보이지 않는 곳에서 엄청난 분량의 통계정보를 다룰 수 있어야 하는데요. 네, 저희 개발팀이 각고의 노력을 기울인 끝에 이 기능을 완성할 수 있었습니다. 예전에는 이렇게 많고 다양한 활동을 추적하는 기능이 존재하지 않았습니다. 그래서 기존에 달성한 활동을 다시 확인해서 보상을 소급 제공하는 건 불가능합니다. 따라서 마일스톤은 이전 활동을 배제한 채, 새로 집계되는 통계만 보도록 만들었습니다. 이게 가장 공정하고 일관되게 적용할 수 있는 방법이었기도 하고요.
이렇게 기존 활동에 대한 보상을 줄 수 없다는 문제는 처음 마일스톤 시스템을 구상할 때부터 대두되어 자세하게 논의되었던 사안입니다. 그리고 결국, 저희는 '그래도 마일스톤은 Sea of Thieves의 핵심 활동에 대한 보상 시스템이다. 그렇기에 장기적으로 보면 게임 플레이를 보람차게 만들어주는 매우 긍정적인 요소가 될 것이다'라는 결론을 내리게 되었습니다.
보상을 얻기가 왜 이렇게 어려운가요?
마일스톤은 상한이 없기 때문에 영원히 진행할 수 있습니다. 특정 마일스톤을 '완료'할 수는 없어요. 단, 특정 클래스에 도달하면 보상을 잠금 해제하는 방식을 취했죠.
어떤 수준을 달성해야 보상을 얻을 수 있느냐 하는 문제는 각 노선에 대한 보상을 따로 두는 것으로 해결했습니다. 해당 노선의 아무 활동이나 완료하다 보면 보상을 얻을 수 있는 셈입니다. 이와 달리, 장신구, 그림, 명판처럼 특정 마일스톤을 진행해야만 주는 기념 아이템도 있습니다. 이런 아이템은 특정 활동에 전념했다는 증거가 되어줄 테고요.
달리 말하면, 모든 플레이어에게 모든 것을 주지는 말고, 대신 각 크루의 플레이 스타일을 드러내는 특별한 아이템을 주자는 것이 저희의 의도였습니다.
또한 장기적인 목표를 더 바라는 플레이어 의견도 많았기 때문에 이를 해결하는 방법으로 기념품에 티어 개념을 적용했습니다. 다만 최상위 티어의 기념품을 아예 다른 모양으로 만들면 일부 플레이어만의 전유물처럼 인식될지도 모른다는 우려가 있었습니다. 따라서 같은 유형의 마일스톤이 제공하는 기념품은 주요 부속이 같되, 들인 노력을 알아볼 수 있도록 티어마다 토대나 틀의 품질이 점점 개선됩니다. 원하는 부속을 얼마든지 얻을 수도 있고, 진짜 장기적인 진행도가 드러나는 아이템도 가질 수 있는 좋은 절충안인 거죠. 네, 티어 역시 의미 없이 추가하지 않았다는 말씀입니다!
물론 마일스톤 자체에 손 볼 부분이 아직 존재하는 건 사실입니다. 마일스톤에 너무 많은 투자가 들어간다는 피드백과 같이, 마일스톤이 가진 장기 진행도 시스템으로서의 정체성을 해치지 않으면서... 이 문제를 확실히 해결할 개선 방법도 분명히 있을 테지요. 시스템을 도입하면서 저희는 여러분이 마일스톤을 얼마나 빨리 달성하는지 추적할 수 있게 되었습니다. 그리고 그 와중에 일부 마일스톤 진행 속도가 예상과는 다른 모습을 보였습니다. 심지어 이런 사안을 피드백으로 보내주신 유저분들도 계셨고요.
가장 많았던 플레이어 피드백은 잠자기나 앉기 같은 시간 단위 활동 관련이었습니다. 마일스톤 개발 당시에는 마일스톤이 정말 모든 플레이 스타일을 담을 수 있도록 만들고 싶었습니다. 무법자 노선을 예로 들어보겠습니다. 무법자 노선은 내키는 대로 사는 배 위의 삶을 즐기는 사람들, 그러니까 롤플레잉을 즐기는 사람들을 대표하는 노선입니다. 저희는 이런 분들 또한 의미 있는 플레이 스타일로서 시스템 안에 포용하고 싶었습니다. 그러면서도 동시에 무법자 노선이 다른 노선에 비해 빠르게 진행돼서 전설의 무법자를 달성하는 성취감을 낮추고 싶지는 않았습니다. 그래서 필요한 시간을 상당히 길게 설정했지요. 다만 여러분의 많은 피드백을 반영해서 비교적 소극적인 플레이로도 더 많은 진행도를 달성할 수 있도록 기준을 낮추기로 결정했습니다.
해적 마일스톤은 어떻게 바뀌나요?
해적 마일스톤 변경점은 다음과 같습니다.
황금 추적자:
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'판매한 보물'이 450에서 400으로 감소
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'골드 호더에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
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'상인 동맹에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
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'영혼의 상인단에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
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'획득한 골드'가 90,000에서 200,000으로 증가
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'사신의 뼈다귀에 판매한 보물'이 75에서 150으로 증가
항해자:
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'완료한 항해 퀘스트'가 20에서 15로 감소
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'항해한 해리'가 200에서 100으로 감소
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'방문한 섬'이 15에서 10으로 감소
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'방문한 난파선'이 3에서 2로 감소
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'정박한 보트'가 3에서 2로 감소
사절:
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'골드 호더 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'상인 동맹 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'영혼의 상인단 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'아테나의 운명 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'사신의 뼈다귀 사절로서 번 골드'가 30,000에서 200,000으로 증가
사냥꾼:
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'요리한 식량'이 35에서 25로 감소
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'먹은 식량'이 75에서 50으로 감소
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'잡은 물고기' 종류 모두가 25에서 10으로 감소
공포의 존재:
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'발사한 대포'가 100에서 75로 감소
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'물리친 유령선'이 25에서 15로 감소
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'물리친 스켈레톤 배'가 3에서 2로 감소
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'물리친 스켈레톤 군주'가 3에서 2로 감소
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'물리친 상어'가 45에서 10으로 감소
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'물리친 가라앉은 왕국 금고'가 3에서 2로 감소
무법자:
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'뱃노래를 연주한 시간(분)'이 60에서 15로 감소
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'마신 그로그주'가 75에서 30으로 감소
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'잠을 잔 시간(분)'이 60에서 5로 감소
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'앉아 있던 시간(분)'이 60에서 10으로 감소
불행한 운명:
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'망자의 배로 이동한 횟수'가 25에서 15로 감소
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'폭풍 속에서 보낸 시간(분)'이 60에서 15로 감소
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'불에 타고 있던 시간(분)'이 60에서 5로 감소
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'물을 퍼낸 버킷 수'가 100에서 50으로 감소
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'침몰한 횟수'가 25에서 15로 감소
배 마일스톤은 어떻게 바뀌나요?
배 마일스톤 변경점은 다음과 같습니다.
황금 추적자:
-
'판매한 보물'이 450에서 400으로 감소
-
'골드 호더에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
-
'상인 동맹에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
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'영혼의 상인단에 판매한 보물'이 75에서 70으로 감소
-
'획득한 골드'가 90,000에서 200,000으로 증가
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'사신의 뼈다귀에 판매한 보물'이 75에서 150으로 증가
항해자:
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'완료한 항해 퀘스트'가 20에서 15로 감소
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'항해한 해리'가 200에서 100으로 감소
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'방문한 섬'이 15에서 10으로 감소
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'방문한 난파선'이 3에서 2로 감소
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'배에 실은 보트'가 3에서 2로 감소
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사절: 
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'골드 호더 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'상인 동맹 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'영혼의 상인단 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'아테나의 운명 사절로서 번 골드'가 30,000에서 100,000으로 증가
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'사신의 뼈다귀 사절로서 번 골드'가 30,000에서 200,000으로 증가
사냥꾼:
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'배에서 요리한 식량'이 100에서 25로 감소
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'배에서 먹은 식량'이 225에서 50으로 감소
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'잡은 물고기' 종류 모두가 25에서 10으로 감소
공포의 존재:
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'발사한 선상 대포'가 200에서 75로 감소
-
'물리친 유령선'이 25에서 15로 감소
-
'물리친 스켈레톤 배'가 3에서 2로 감소
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'물리친 스켈레톤 군주'가 3에서 2로 감소
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'크루가 물리친 상어'가 90에서 20으로 감소
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'물리친 가라앉은 왕국 금고'가 3에서 2로 감소
무법자:
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'배에서 뱃노래를 연주한 시간(분)'이 60에서 15로 감소
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'배에서 마신 그로그주'가 150에서 30으로 감소
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'배에서 잠을 잔 시간(분)'이 60에서 5로 감소
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'배에서 앉아 있던 시간(분)'이 60에서 20으로 감소
불행한 운명:
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'피해 받은 횟수'가 100에서 50으로 감소
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'폭풍 속에서 보낸 시간(분)'이 60에서 15로 감소
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'불에 타고 있던 시간(분)'이 60에서 5로 감소
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'크루가 수리한 횟수'가 50에서 25로 감소
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'크루가 물을 퍼낸 버킷 수'가 200에서 50으로 감소
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'침몰한 횟수'가 25에서 15로 감소
이미 획득한 클래스는 어떻게 되나요?
필요한 목표치가 낮아진 마일스톤이라면 획득한 클래스가 높아집니다. 이렇게 클래스가 높아져서 선장의 일지 같은 자동 해금 보상을 받는 경우도 있겠죠? 이런 경우 두 가지 주의할 점이 있습니다. 우선, 보상을 받으려면 해금될 보상을 주는 노선에서 클래스를 하나 더 획득해야 한다는 점입니다. 아울러 보상이 잠금 해제됐다는 알림창도 따로 나타나지 않습니다. 그러니 배 커스터마이징 상자를 꼭 다시 확인해주세요!
상점에서 따로 사야 하는 보상 역시 클래스가 자동으로 늘어 구입 조건을 충족했다면, 클래스를 하나 더 높여야 제대로 잠금 해제된 아이템으로 보이게 됩니다.
목표치가 높아진 마일스톤의 경우에는 그만큼 클래스가 낮아집니다. 이미 잠금 해제한 보상은 해제된 상태로 남게 됩니다. 어떤 보상을 구매하는 데 필요한 요구치를 기존에 넘겼었다면, 이것 또한 구매 가능한 상태로 남게 되고요.
Sea of Thieves에 변함없는 지지를 보내주시는 여러분께 다시 감사 인사를 드립니다. 말씀드린 변경 사항은 이미 게임에서 확인할 수 있을 예정입니다. 마일스톤 시스템이 더 적절하고 즐길 만한 콘텐츠가 되었기를, 그리고 앞으로도 여러분의 크루가 이룬 업적을 제대로 표현해주기를 바랍니다.
바다에서 만나요!
- Isabella 호의 선장, Shelley "징병관" Preston