Un aggiornamento sul Capitanato e sui traguardi

Approfondiamo le modifiche ai traguardi per tutti i nostri Capitani di ventura!

Ehilà, Capitani! Intanto, grazie a tutti i Capitani di ventura che sono salpati dall'uscita della settima stagione. È stato davvero un piacere per il nostro team vedere i nomi delle vostre navi e le loro storie prendere vita nei mari di Sea of Thieves!

Abbiamo anche sentito le vostre opinioni sui traguardi, quindi vorremmo spiegare l'idea che c'è dietro a questo sistema e annunciare qualche modifica.

Qual è l'idea dietro al sistema dei traguardi?

Questo sistema vi dà la possibilità di tenere traccia del vostro modo di giocare e delle attività che preferite ricevendo in cambio delle ricompense, ad esempio lasciandovi personalizzare la vostra nave in modo che rifletta il vostro stile di gioco e il vostro viaggio.

In termini di tempo dedicato ed equilibrio per raggiungere i traguardi, abbiamo pensato di renderli diversi dalle onorificenze o dai progressi nelle stagioni: questo infatti è un progresso nel lungo termine, che rappresenta il vostro viaggio non in una sola stagione, ma in molte. Per questo, i giocatori devono aspettarsi dei progressi più lenti nei traguardi rispetto ai sistemi di avanzamento già esistenti.

Settima stagione di Sea of Thieves video ufficiale dell'aggiornamento dei contenuti

Durata 7:49

Perché i traguardi non considerano le avventure passate?

I traguardi non vengono assegnati per le imprese già completate perché sono un sistema di avanzamento specifico del Capitanato: riguardano infatti le azioni compiute mentre eravate a bordo di una nave capitanata. Un po' come per le onorificenze da Leggenda pirata, dovete diventare una Leggenda prima di poterle sbloccare. Se giochi su una nave non capitanata, non farai progressi nei traguardi.

Inoltre, il team ha lavorato sodo dietro le quinte per implementare tantissime statistiche (un compito davvero impegnativo) che tengano traccia correttamente e ricompensino tutti i traguardi che potete raggiungere voi, le vostre ciurme e le vostre navi. Finora non abbiamo avuto la possibilità di monitorare queste azioni, quindi sarebbe stato impossibile ricompensare tutto in modo retroattivo. Abbiamo scelto l'approccio più equo e coerente, ossia di iniziare da zero con tutti i traguardi, invece di averne qualcuno retroattivo e altri da iniziare.

Quando abbiamo iniziato a pensare al sistema, abbiamo discusso e valutato attentamente il problema di non poter ricompensare le azioni passate. Alla fine, abbiamo deciso che l'introduzione dei traguardi avrebbe comunque avuto un ottimo impatto sul gioco e avrebbe reso le sessioni di Sea of Thieves ancora più gratificanti nel lungo periodo, soprattutto perché stiamo ricompensando dei contenuti fondamentali che faranno sempre parte dell'esperienza di gioco.

Perché le ricompense sono difficili da ottenere?

I traguardi non finiscono mai perché sono illimitati, quindi potrete avanzare per sempre. Non potete "completare" un traguardo. Tuttavia, potete sbloccare delle ricompense quando raggiungete determinate classi.

Per quanto riguarda l'equilibrio delle ricompense, alcune vengono assegnate per la tematica, quindi potete fare qualsiasi cosa all'interno di quella tematica per ottenerle. I trofei come i gingilli, i quadri e le targhe, vengono assegnati per traguardi specifici e sono destinati a dimostrare la dedizione verso una particolare attività.

L'intenzione non era quella che tutti i giocatori riuscissero a ottenere tutto, ma che avessero quegli oggetti che rappresentano lo stile di gioco che hanno scelto, unico sia per loro che per il loro equipaggio.

Abbiamo ricevuto molti feedback di giocatori desiderosi di avere più obiettivi e traguardi a lungo termine; il sistema dei trofei ci è sembrato una buona soluzione a questo problema. Invece di creare trofei unici per i livelli più alti che sarebbero stati fuori dalla portata di alcuni giocatori, c'è un accenno al vostro livello di dedizione personale nella base, nella cornice o nella targa del trofeo, mentre il trofeo resta sempre lo stesso. Ci è sembrato un buon equilibrio tra la possibilità di sbloccare le personalizzazioni che preferite durante il viaggio e quella di soddisfare i giocatori che desiderano una progressione più a lungo termine. I livelli rendono tutto migliore!

Detto questo, riteniamo che ci siano delle modifiche da effettuare per venire incontro ai feedback sull'eccessivo impegno richiesto per raggiungere i traguardi, senza però sacrificare l'idea originale di un sistema di avanzamento a lungo termine. Ciò non deriva solo dai commenti dei giocatori: da quando è uscito il contenuto, abbiamo monitorato la velocità con cui i giocatori avanzano nei traguardi e abbiamo notato delle discrepanze con i tempi che avevamo previsto.

I commenti più accesi riguardavano la durata di certe attività come dormire e stare seduti. Quando abbiamo creato il sistema dei traguardi, volevamo davvero che tutti gli stili di gioco venissero rappresentati. Per esempio, la tematica de "Il furfante" rappresenta tutti gli amanti della vita in mare, chi ama giocare di ruolo. Volevamo includere questi giocatori in un modo che fosse rilevante per loro, e non che fosse più facile avanzare nel furfante rispetto ad altre tematiche, così da rendere il Furfante leggendario un risultato inferiore.  Ecco perché avevamo scelto delle tempistiche più lunghe, ma abbiamo ascoltato i feedback e le abbiamo accorciate per renderle più fattibili giocando normalmente.

Quali modifiche sono state fatte ai traguardi dei pirati?

Sono state effettuate le seguenti modifiche ai traguardi dei pirati. 

Il cercatore d'oro: 

  • I "Tesori venduti" diminuiscono da 450 a 400

  • I "Tesori venduti ai Cacciatori d'Oro" diminuiscono da 75 a 70

  • I "Tesori venduti all'Alleanza del Mercante" diminuiscono da 75 a 70

  • I "Tesori venduti all'Ordine delle Anime" diminuiscono da 75 a 70

  • L'"Oro ottenuto" aumenta da 90.000 a 200.000

  • I "Tesori venduti alle Ossa del Mietitore" aumentano da 75 a 150

Il viaggiatore: 

  • Le "Missioni di viaggio completate" diminuiscono da 20 a 15

  • Le "Miglia nautiche navigate" diminuiscono da 200 a 100

  • Le "Isole visitate" diminuiscono da 15 a 10

  • I "Relitti visitati" diminuiscono da 3 a 2

  • Le "Barche a remi ormeggiate" diminuiscono da 3 a 2

L'emissario: 

  • L'"Oro guadagnato come emissario dei Cacciatori d'Oro" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Alleanza del Mercante" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Ordine delle Anime" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario della Fortuna di Atena" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Ossa del Mietitore" aumenta da 30.000 a 200.000

Il cacciatore: 

  • Le "Provviste cotte" diminuiscono da 35 a 25

  • Le "Provviste mangiate" diminuiscono da 75 a 50

  • Tutte le varietà di "Pesci catturati" diminuiscono da 25 a 10

Il terrore: 

  • I "Cannoni azionati" diminuiscono da 100 a 75

  • Le "Navi fantasma sconfitte" diminuiscono da 25 a 15

  • Le "Navi degli scheletri sconfitte" diminuiscono da 3 a 2

  • I "Signori degli scheletri sconfitti" diminuiscono da 3 a 2

  • Gli "Squali sconfitti" diminuiscono da 45 a 10

  • Le "Tesorerie del Regno sommerso conquistate" diminuiscono da 3 a 2

Il furfante: 

  • I "Minuti trascorsi a suonare" diminuiscono da 60 a 15

  • I "Grog versati" diminuiscono da 75 a 30

  • I "Minuti passati dormendo" diminuiscono da 60 a 5

  • I "Minuti passati in posizione seduta" diminuiscono da 60 a 10

Lo sfortunato: 

  • I "Giri sul Traghetto dei Dannati" diminuiscono da 25 a 15

  • I "Minuti trascorsi nelle tempeste" diminuiscono da 60 a 15

  • I "Minuti trascorsi in fiamme" diminuiscono da 60 a 5

  • I "Secchi sgottati" diminuiscono da 100 a 50

  • Gli "Affondamenti" diminuiscono da 25 a 15

Oh Capitano, mio Capitano: Approfondimento ufficiale sulla settima stagione di Sea of Thieves

Durata 9:32

Quali modifiche sono state fatte ai traguardi della nave?

Sono state effettuate le seguenti modifiche ai traguardi della nave.

Il cercatore d'oro: 

  • I "Tesori venduti" diminuiscono da 450 a 400

  • I "Tesori venduti ai Cacciatori d'Oro" diminuiscono da 75 a 70

  • I "Tesori venduti all'Alleanza del Mercante" diminuiscono da 75 a 70

  • I "Tesori venduti all'Ordine delle Anime" diminuiscono da 75 a 70

  • L'"Oro ottenuto" aumenta da 90.000 a 200.000

  • I "Tesori venduti alle Ossa del Mietitore" aumentano da 75 a 150

Il viaggiatore: 

  • Le "Missioni di viaggio completate" diminuiscono da 20 a 15

  • Le "Miglia nautiche navigate" diminuiscono da 200 a 100

  • Le "Isole visitate" diminuiscono da 15 a 10

  • I "Relitti visitati" diminuiscono da 3 a 2

  • Le "Barche a remi ormeggiate a bordo" diminuiscono da 3 a 2

L'emissario: 

  • L'"Oro guadagnato come emissario dei Cacciatori d'Oro" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Alleanza del Mercante" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Ordine delle Anime" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario della Fortuna di Atena" aumenta da 30.000 a 100.000

  • L'"Oro guadagnato come emissario dell'Ossa del Mietitore" aumenta da 30.000 a 200.000

Il cacciatore: 

  • Le "Provviste cotte a bordo" diminuiscono da 100 a 25

  • Le "Provviste mangiate a bordo" diminuiscono da 225 a 50

  • Tutte le varietà di "Pesci catturati" diminuiscono da 25 a 10

Il terrore: 

  • I "Cannoni azionati a bordo" diminuiscono da 200 a 75

  • Le "Navi fantasma sconfitte" diminuiscono da 25 a 15

  • Le "Navi degli scheletri sconfitte" diminuiscono da 3 a 2

  • I "Signori degli scheletri sconfitti" diminuiscono da 3 a 2

  • Gli "Squali sconfitti dalla ciurma" diminuiscono da 90 a 20

  • Le "Tesorerie del Regno sommerso conquistate" diminuiscono da 3 a 2

Il furfante: 

  • I "Minuti trascorsi a suonare a bordo" diminuiscono da 60 a 15

  • I "Grog versati a bordo" diminuiscono da 150 a 30

  • I "Minuti passati dormendo a bordo" diminuiscono da 60 a 5

  • I "Minuti passati in posizione seduta a bordo" diminuiscono da 60 a 20

Lo sfortunato: 

  • I "Danneggiamenti" diminuiscono da 100 a 50

  • I "Minuti trascorsi nelle tempeste" diminuiscono da 60 a 15

  • I "Minuti trascorsi in fiamme" diminuiscono da 60 a 5

  • Le "Riparazioni effettuate dalla ciurma" diminuiscono da 50 a 25

  • I "Secchi sgottati dalla ciurma" diminuiscono da 200 a 50

  • Gli "Affondamenti" diminuiscono da 25 a 15

Che cosa succede alle classi che ho già ottenuto?

Se abbiamo diminuito un requisito, la vostra classe sarà aumentata. Tuttavia, se con ciò arriverete ad avere una ricompensa automatica (per esempio, il diario di bordo del capitano), dovrete ottenere un'altra classe in quella tematica per sbloccarla e non riceverete un messaggio pop-up sullo sblocco della ricompensa. Quindi controllate il Forziere di personalizzazioni per la nave!

Per le ricompense acquistate nel negozio, se le modifiche vi hanno fatto superare la soglia per poterle acquistare, dovrete avanzare di un'altra classe perché vengano mostrate come sbloccate.

Se invece abbiamo aumentato un requisito, la vostra classe sarà diminuita. Le ricompense che avete sbloccato resteranno sbloccate. Se avete già superato una soglia che ha sbloccato la possibilità di acquistare una ricompensa per i vostri progressi, resterà sbloccata.


Grazie ancora per il supporto costante che date a Sea of Thieves. Queste modifiche sono già state implementate e speriamo che troverete il sistema dei traguardi più bilanciato e godibile, pur rimanendo uno strumento per esprimere il vero spirito della vostra ciurma e le vostre imprese.

Ci vediamo in mare!

- Shelley “Pressgang” Preston, Capitano della Isabella