Новый подход к выпуску обновлений

Мы меняем политику выпуска обновлений к игре.

Салют, пираты! С выхода Sea of Thieves миновало полгода, и у нас по-прежнему масса дел. Сегодня мы добавляем в обновление Forsaken Shores грузовые рейсы — новый вид путешествий, доступных для игроков. Подробнее о грузовых рейсах можно прочитать здесь.

После выхода игры в марте мы постоянно отслеживали процесс обновления и искали способы его усовершенствовать. Просто поразительно, как много нового появилось в игре за полгода. Но следует признать, что в результате такой спешки возникло больше ошибок, чем нам хотелось бы. Мы изучили отзывы сообщества и много думали над тем, что можно улучшить.

Всем ясно, что в игру нужно постоянно добавлять новые интересные материалы, но перед этим их требуется тщательно и долго тестировать. Помимо внутреннего тестирования, мы полагаемся на отзывы и отчёты участников программы первооткрывателей. Прежде чем выпускать Forsaken Shores, мы попросили протестировать это обновление участников программы — их помощь в поисках проблем и исправлении ошибок оказалась бесценной. Они убедили нас, что мы создали действительно увлекательные и востребованные материалы.

Как я упоминал в сегодняшнем видео из рубрики «Обновление», мы будем выпускать новые материалы по иному принципу, чтобы обеспечить большую стабильность игры. Мы сосредоточимся на более содержательных обновлениях взамен еженедельных материалов, которые выходили предыдущие полгода. Мы немало размышляли над этим. Изучив отзывы игроков, данные и производственные процессы, мы пришли к выводу, что не все еженедельные материалы в промежутках между более крупными обновлениями достаточно ценны для игроков, чтобы это оправдывало отключение серверов и прерывание игры.

Официальный ролик «Обновление. 10 октября 2018 года»

Продолжительность 10:36

Мы планируем выпускать только важные обновления, которые связаны с исправлением критических ошибок и улучшением интерфейса, а также масштабные дополнения и новые приключения салаг. Это значит, что мы больше не будем еженедельно отключать серверы игры. Разумеется, мы не оставим без внимания ошибки, мешающие игровому процессу. В зависимости от проблемы, мы либо подготовим обновление, либо исправим всё без приостановки серверов. Мы будем держать вас в курсе своих планов.

Для тестирования игры в промежутках между обновлениями мы рассчитываем привлекать участников программы первооткрывателей. Сейчас мы дорабатываем программу первооткрывателей, чтобы она стала доступной, а участники могли получать награды. Мы обязательно расскажем все подробности, когда приблизимся к цели.

Мы обновляем игру сегодня, а следующий раз будет только с выходом нового приключения салаг «Праздник проклятых». Уже скоро участники программы первооткрывателей начнут его тестировать. Мы немного рассказывали об этом приключении на New York Comic Con, вы сможете убедиться сами, когда мы опубликуем видео (возможно, на следующей неделе). Праздник проклятых — это торжество в мире игры, посвящённое паромщику, таинственному капитану парома проклятых, который способен возвращать погибших пиратов к жизни.

Изменение графика обновлений стало для нас непростым решением — мы долго анализировали отзывы игроков, стараясь обеспечить оптимальный игровой процесс и одновременно решая насущные для нас вопросы. Мы считаем, что новый подход позволит нам регулярно выпускать новые материалы, своевременно реагировать на ваши отзывы и поддерживать стабильность и исправность игры.

В следующем видео серии «Обновление» я расскажу о материалах, которые мы планируем включить в игру в будущем. Мы припасли нечто потрясающее на этот и следующий год, и нам не терпится поделиться этим с вами. Спасибо, что играете в Sea of Thieves. Наше удивительное путешествие только начинается!