Mejoras en el proceso de lanzamiento

¡Estamos haciendo algunos cambios en la implantación de actualizaciones!

¡Ah del barco, piratas! Ya hace seis meses del lanzamiento de Sea of Thieves, y seguimos tan atareados como siempre. Hoy incorporamos los viajes de carga a la actualización de Forsaken Shores, un nuevo tipo de travesía que ofrecemos a todos los jugadores. Podéis encontrar más información sobre los viajes de carga aquí.

Desde que salió el juego, en marzo, hemos estado evaluando el funcionamiento de nuestro proceso de lanzamiento de contenido, dentro de un compromiso de mejora permanente. Estamos encantados de haber podido añadir tanto contenido en solo seis meses. Dicho esto, tanto el proceso como el ritmo de trabajo han contribuido a que aparecieran más errores en el juego de los que nos habrían gustado. Hemos prestado atención al feedback de la comunidad para intentar encontrar la forma de mejorar.

Estamos todos de acuerdo en que debemos encontrar un equilibrio entre producir un contenido de calidad y dedicar el tiempo necesario para probarlo a fondo antes de su lanzamiento. A la hora de identificar y recopilar errores, para nosotros son tan importantes las aportaciones de los Exploradores como nuestros procesos internos de control de calidad. Antes de lanzar Forsaken Shores para el público general, la hemos probado junto a nuestros Exploradores. Eso nos ha permitido encontrar errores y solucionar problemas, así como albergar, con razonable grado de certeza, la esperanza de que lo que hemos creado sorprenda y guste a los jugadores tanto como esperamos.

Tal como hemos comentado en el vídeo de Actualización de desarrollo de hoy, vamos a cambiar nuestra forma de ofreceros el contenido nuevo para que podamos seguir lanzando actualizaciones estables. De ahora en adelante, nos centraremos en que las actualizaciones tengan el máximo valor posible para los jugadores, en vez de intentar cumplir con el ritmo semanal que hemos mantenido desde el lanzamiento. Le hemos dado muchas vueltas a este asunto y, teniendo en cuenta el feedback de los jugadores, los datos de los que disponemos y nuestros propios procesos, hemos llegado a una conclusión: no todas las pequeñas actualizaciones semanales que hemos lanzado entre las más importantes tenían el interés suficiente como para justificar una interrupción del juego.

Actualización de desarrollo oficial de Sea of Thieves: 10 de octubre de 2018

Duración 10:36

En el futuro, nos centraremos más en lo que de verdad importa: las actualizaciones de contenido importante, las aventuras de las Ratas Inmundas, las correcciones de errores graves y las mejoras prácticas. Eso significa que no vamos a interrumpir el juego todas las semanas, como hasta ahora. Eso sí, podéis tener la certeza de que no dejaremos ningún error grave sin atender: seguiremos arreglando cualquier problema que afecte a la experiencia de juego. Y lo haremos sin interrumpir el juego ni publicar actualizaciones. De todos modos, cada problema tiene sus particularidades, por lo que os mantendremos al día sobre cada paso que demos.

Nuestra estrategia de colaborar con nuestros Exploradores para probar el contenido entre actualización y actualización sigue en pie. Aun así, también estamos intentando mejorar el programa Exploradores para que sea más fácil entrar y para que recibáis recompensas por participar. Os contaremos más detalles a medida que se acerquen esos cambios.

Nuestra siguiente actualización es la aventura de las Ratas Inmundas llamada la Fiesta de los Condenados, de modo que, tras el lanzamiento de hoy, no tenemos pensado volver a actualizar del juego hasta que empiece. Nuestros Exploradores probarán este nuevo contenido dentro de poco. Ya ofrecimos algunos detalles sobre esta próxima aventura en la mesa redonda que tuvo lugar en la Comic Con de Nueva York, que podréis ver en vídeo cuando lo tengamos listo (la semana que viene, si no hay contratiempos). La Fiesta de los Condenados es una celebración que tiene lugar dentro del juego y que rinde homenaje al barquero, el misterioso capitán del Ferri de los Condenados que permite a los piratas volver de entre los muertos.

Hemos pensado largo y tendido en cómo gestionar el proceso de lanzamiento en esta ocasión, recopilando y revisando el feedback de los jugadores para encontrar la forma de cumplir nuestros objetivos al mismo tiempo que os ofrecíamos la mejor experiencia posible. Creemos que este nuevo enfoque es el más apropiado para traeros contenido nuevo a un ritmo constante, revisar vuestro feedback, implementar los cambios necesarios y mantener el juego estable y sin errores.

Hablaré del futuro contenido del juego en una próxima entrega de Actualización de desarrollo. Tenemos cosas increíbles preparadas para este año y el que viene, y tenemos muchas ganas de compartirlas con vosotros dentro de poco. Gracias por todo el apoyo que nos habéis ofrecido hasta ahora en nuestro viaje por Sea of Thieves. Ha sido impresionante y, en cierto modo, ¡solo ha sido el principio!