Mejoras en el proceso de lanzamiento

¡Estamos haciendo algunos ajustes en la forma en que publicamos actualizaciones!

¡Ah del barco, piratas! Ya hemos navegado seis meses desde el lanzamiento de Sea of Thieves, y seguimos tan ocupados como siempre. Hoy agregamos los viajes de carga a la actualización Forsaken Shores y ofrecemos a los jugadores un nuevo tipo de travesía para emprender. Para conocer más sobre los viajes de carga, hagan clic aquí.

Desde nuestro lanzamiento, en marzo, nos hemos tomado el tiempo para evaluar si nuestro proceso de presentación de contenido es efectivo, como parte de nuestro constante esfuerzo por mejorar lo que hacemos. Es increíble haber podido agregar tantas cosas al juego en seis meses. A pesar de ello, el proceso y el ritmo al que trabajamos han llevado a que aparecieran más errores en el juego de los que querríamos. Lo sabemos, también, por los comentarios que recibimos de la comunidad, y es por ello que nos hemos enfocado en cómo mejorar.

Entendemos que debemos encontrar un equilibrio entre incluir contenido increíble y disponer del tiempo suficiente para probarlo bien antes de su lanzamiento. Junto a nuestros procesos de prueba internos, una tarea fundamental para el proceso es el trabajo de nuestros exploradores, quienes reúnen opiniones e identifican errores. Antes del lanzamiento al público en general, hicimos que nuestros exploradores probaran Forsaken Shores y eso nos ayudó mucho a encontrar problemas, corregir errores y asegurarnos de que lo que habíamos creado sorprendería y deleitaría a los jugadores tal como lo esperábamos.

Tal como expliqué en el video de Actualización de desarrollo de hoy, vamos a hacer un cambio en la forma de presentar contenido nuevo, de modo tal que podamos seguir aplicando actualizaciones prolijas y estables. Nuestro enfoque ahora será concentrarnos en ofrecer actualizaciones pensando totalmente en el jugador, en lugar de seguir el ritmo semanal que veníamos teniendo desde el lanzamiento. Nos tomamos un buen tiempo para pensarlo y, tras analizar las opiniones de los jugadores, los datos y nuestros propios procesos, determinamos que no todas las actualizaciones semanales aportaban beneficios suficientes para el jugador como para desconectar e interrumpir el juego.

Actualización de desarrollo oficial de Sea of Thieves: 10 de octubre de 2018

Duración 10:36

Por tanto, de aquí en adelante nos concentraremos en los lanzamientos que más aportan: las principales actualizaciones de contenido, las Aventuras de Bilge Rats, las grandes correcciones de errores y las mejoras en la calidad de vida. Esto quiere decir que no desconectaremos el juego todas las semanas como hemos hecho hasta ahora. Pueden estar tranquilos de que esto no implica que hagamos caso omiso de los problemas que dañan el juego: corregiremos todo lo que les impida jugar como se merecen. Podemos lograrlo sin desconectar el juego ni publicar actualizaciones. Todo dependerá del problema, y siempre les contaremos lo que pensamos hacer para que estén al tanto y bien informados.

Haremos que nuestros exploradores prueben bien el contenido entre cada actualización del juego, una estrategia con la que estamos plenamente comprometidos. Al mismo tiempo, estamos trabajando con el fin de mejorar el programa Exploradores y que sea más fácil convertirse en uno de ellos. Además, pensamos ofrecer recompensas por participar. Tendremos más información para compartirles sobre el tema cuando estemos cerca de hacer estos cambios.

Nuestra próxima actualización será una Aventura de los Bilge Rats para el Festival de los Condenados, así que, hasta ese momento, no planeamos volver a actualizar el juego después del lanzamiento de hoy. Pronto haremos que los exploradores prueben este nuevo contenido. En nuestro panel de la Comic Con de Nueva York revelamos algunos detalles sobre esta próxima aventura, que podrán ver cuando publiquemos el video, con suerte, la semana que viene. El Festival de los Condenados será un evento dentro del juego para honrar al barquero, ese misterioso capitán del Ferry de los Condenados que permite a los piratas regresar a la tierra de los vivos.

Hemos meditado mucho sobre si hacer o no este cambio en nuestro proceso de lanzamientos, y reunimos y revisamos las opiniones de los jugadores para determinar la mejor forma de alcanzar los objetivos sin dejar de ofrecerles la mejor experiencia posible. Estamos seguros de que este nuevo enfoque es el ideal para ofrecerles contenido nuevo con regularidad, analizar e implementar opiniones, mantener la estabilidad del juego y evitar errores.

Hablaré sobre el contenido que se viene en un próximo video de Actualización de desarrollo. Hemos preparado cosas increíbles para este año y el que sigue, y esperamos darles detalles pronto. Muchas gracias por todo el apoyo que nos dieron hasta ahora en el viaje de Sea of Thieves. Ha sido espectacular y, en muchos sentidos, ¡este es solo el comienzo!