Приключения «Управление гневом» в обновлении «Яростные команды»

В февральском бесплатном обновлении вас ждут взрывной проклятый сундук, новые путешествия и многое другое!

Второе большое бесплатное обновление 2020 года добралось до Sea of Thieves 19 февраля, когда Яростные команды прошли по опасным проливам с трюмами, доверху загруженными дополнениями. Сундуки ярости, новые путешествия, пламенеющие скелеты, штурмующие Крепость Раскалённого Песка, последний набор «Книг пламени и пепла» и наград, ещё больше чудес в пиратской лавке и на чёрном рынке — и всё это вмещается в стремительное трёхнедельное обновление! Трейлер приоткроет завесу тайны...

Яростные команды: Официальное обновление для Sea of Thieves

Продолжительность 6:20

Основным элементом обновления стал сундук ярости, что и неудивительно с таким-то названием. Удивительно то, что это первый проклятый сундук, добавленный в игру с момента запуска. Помимо залитого слезами сундука скорби и сундука тысячи кружек, помогающего восстановить душевное равновесие, это дополнение даёт возможность загрести побольше золота и репутации. В то же время за небрежность теперь придётся платить дороже...

Нам хотелось побольше узнать как о «Яростных командах», так и о сундуке ярости (не говоря уж о безумной одержимости нашей команды по звуку). И что же мы сделали? Несмотря на все предостережения отдела кадров, мы снова расставили хитроумные ловушки на проплывающих мимо дизайнеров Sea of Thieves. Удача улыбнулась нам: мы сумели поймать Джорджа Ортона, того, кто уже несколько месяцев вынашивал идею сундука ярости, и Джоша Митчелла, который пахал как проклятый над обновлением «Яростные команды».

Пока Джордж выпутывался из сетей, мы старались разузнать, как его команда умудрилась сотворить это деревянное воплощение ярости.

«Мы уже давно собирались создать сундук ярости. Игрокам (большинству!) понравились сундук скорби и сундук тысячи кружек, но мы знали, что способны на большее. Сундук ярости — это новый сногсшибательный инструмент, который игроки могут использовать в своих целях, а заодно и возможность лишний раз похвастаться нашей механикой огня. Группа инженеров создала первый прототип огненного сундука на гейм-джеме в прошлом году. Так что у нас было с чего начинать, а ещё мы быстро сумели доказать, что эта штуковина — просто огонь!

При работе с такой механикой крайне важно, чтобы игроки осознавали происходящее, поэтому мы потратили кучу времени на визуальную и звуковую проработку сундука ярости. Финальный этап перед взрывом сундука мы нежно прозвали «чайник со свистком»: это последнее предупреждение команде перед тем, как станет по-настоящему жарко. Ещё немного поработав с прототипом, мы добавили возможность намеренно повредить сундук, чтобы его ярость росла быстрее.

Мы хотели, чтобы сообразительность игроков вознаграждалась быстро и щедро — и при этом дали им возможность убраться подальше, пока не рвануло. Для этого мы взяли за основу средний урон, наносимый пистолью. Мы быстро выяснили, что оптимальным вариантом будет сделать два выстрела в сундук, чтобы ввести его в состояние «чайника со свистком», а третий выстрел приведёт ко взрыву. Когда работаешь с балансом, важно видеть выражение лиц игроков, и именно этот вариант вызывал на их лицах усмешку».

У Джоша был свой опыт тестирования сундука ярости, особенно в контексте обновления «Яростные команды».

«Сундук ярости должен был играть особую роль в грядущей истории Tall Tale «Сердце огня», но поскольку сундук был готов раньше, чем Tall Tale, мы решили ввести его в игру заранее и дать игрокам возможность опробовать его в этом месяце. В работе над сундуком мы проводили игровые испытания: выпускали скелетов, прыгали на сундук и стреляли в него до тех пор, пока по времени и ощущениям всё не стало идеально. Потом мы разработали последние путешествия Дюка, которые строились как раз вокруг таких крутых моментов.

Путешествия, которые предлагает Дюк в обновлении «Яростные команды», дают игрокам возможность экспериментировать и находить наилучшие варианты применения сундука ярости. Фактически основной темой для нашей команды в этом месяце был огонь: зажигательные бомбы тоже появились недавно, так что мы решили тоже применять их почаще. В следующем месяце в Дьявольской Глотке игроков ждёт ещё больше жарких приключений, так что, на наш взгляд, всё сложилось просто великолепно. В конце концов, кому не хочется поиграть с огнём в Sea of Thieves?

В обновлении этого месяца много внимания уделялось Крепости Раскалённого Песка: мы хотели собрать как можно больше хаоса и ужасов в одном месте и максимально увеличить эффект от взрывчатых сундуков. Рассказывает Джош:

«Крепость Раскалённого Песка — единственный активный форт скелетов в обновлении «Яростные команды» в основном потому, что мы хотели сделать пламенеющих скелетов основными противниками. В Дьявольской Глотке они повсюду. Сейчас пламенеющие скелеты практически перехватили Глотку! Сундук ярости можно получить в сокровищнице Крепости или в путешествиях, однако игроки не сразу заметят, что отправными точками для путешествий мы сделали острова, расположенные ближе всего к Раскалённым Пескам. Так что если в форте начнётся заварушка в тот момент, когда вы соберётесь в путь, у вас будет выбор: начать путешествие или отбить форт!

Геймдизайн — штука хитроумная. Мы и так выложили вам достаточно о том, что происходит за кулисами игры, однако Джордж решил добавить ещё пару слов о побочных эффектах и неожиданных возможностях, прежде чем мы отпустим на свободу наших пленных геймдизайнеров.

«Создание сундука ярости позволило команде подробнее остановиться на уже привычной для игроков механике. Игрокам не так просто перевозить сундуки: они кипятят любую воду на борту, в которую их помещают. И потому мы дали игрокам возможность собирать и держать в вёдрах кипящую воду! Кстати, так гораздо проще наказывать провинившихся членов команды. Шутки шутками, но я всегда любил вёдра в Sea of Thieves, так что эта новая маленькая деталь искренне порадовала меня.

Наблюдать за тем, как игроки испытывают сундук ярости и реагируют на его поведение, — бесценно. В ходе игровых испытаний мы видели, как игроки устраивают ловушки и запускают цепную реакцию, с лёгкостью уничтожая волны скелетов. Теперь, когда сундуки ярости доступны всем, изобретательность игроков вышла на новый уровень! Мы уже видели примеры изящного использования сундука ярости в нестандартной обстановке: от уничтожения скелетов до защиты выбранных точек. Это, несомненно, источник великой силы. Кто знает, для чего ещё их можно использовать?»

Итак, в Яростных командах вы сможете экспериментировать в своё удовольствие; и это мы ещё не касались новейших товаров в пиратской лавке и на чёрном рынке. Для лавки этот месяц выдался небывало урожайным: здесь появились питомцы и оружие из «Сердца смерти», солнечный свет и радуги для коллекции корабельной оснастки «Райский сад», созданной под впечатлением от игры Viva Piñata, новый набор парусов милосердия, бурные эмоции на любой случай жизни, да ещё и долгожданный эликсир изменения внешности. Если вы предпочитаете тратить не древние монеты, а дублоны или золото, то на чёрном рынке вас ждут горы новых костюмов, инструментов и корабельная оснастка в наборах «Дикая роза», «Отважный костолом» и «Донный обитатель».

Если вы думаете, что этим и ограничиваются все сюрпризы обновления «Яростные команды», то ошибаетесь. Хотите знать всё? Тогда изучите официальное описание обновлений. А остальные могут на всех парусах отчаливать в игру и распробовать нововведения, пока они не остыли. Мартовское обновление выйдет раньше, чем вы думаете, а пока что дайте волю своей ярости!