クリエイター スポットライト - Freyline
皆様お待ちかねのクリエイター スポットライトをお届けします。今回は、独創的な Freyline 氏にお話をうかがいます!「Sea of Thieves」において古株とは、さまざまな冒険を経験し、数多くの武勇伝を持つ海の顔を意味します。さあ、座して耳を傾けましょう。
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[Q]:ゲームをプレイするようになったきっかけは?
[A]:私は物心ついたときからゲームが大好きでした。初めてプレイした PC ゲームは、『The Oregon Trail』でした。もちろん、赤痢で全滅してしまいました。『Myst』や『Where in Time is Carmen Sandiego?』といったゲームも段々と好きになっていきました!コンソールを持っていたことがなく、子供の頃に友達の家で初めてプレイしました。ファミコンやスーパーファミコンの名作を遊び、NINTENDO64 の『ゴールデンアイ 007』には特にハマりました。もしその時、数年後にこの作品を作ったゲーム開発社のパートナーになると言われても、信じなかったでしょう。
友達と私はよく LAN センターに行き、『カウンターストライク 1.6』のマップ「Pool Day」で 5 対 5 のナイフ戦を何時間もプレイしました。さらに、2004 年の誕生日に『World of Warcraft』がリリースされ、私はすっかりゲーム漬けの毎日を過ごすようになりました。
[Q]:「Sea of Thieves」コミュニティに入ったきっかけは?
[A]:「Sea of Thieves」は、リリース当時からプレイしています!当時配信を始めたばかりで、この海賊ゲームをやってみたいと思いました。海でお宝よりもはるかに大事なものを見つけられるとは思ってもいませんでした... 家族もでき、「Sea of Thieves」コミュニティには毎日感謝の気持でいっぱいです。
[Q]:コンテンツの作成を楽しむようになったきっかけは?
[A]:先程も述べたとおり、私は物心ついたときからゲームをプレイしています。Justin.tv や Twitch が流行りだしたのは、2000 年初頭でした。当時、私は『WoW』のエンドゲームコンテンツのレイドをプレイしていたのですが、みんなから配信をやるべきだと何度も言われていました。当時からそうしていればよかったのですが、中々一歩を踏み出せませんでした。そして、2018 年 4 月 1 日からついに Twitch で配信を開始しました。人生で一番の大きな決断でした。コンテンツ制作によって人生が変わりました。コミュニティで出会った皆さんにはいつも感銘を受けますし、感謝しきれません。
[Q]:コンテンツの内容はどうやって決めるのですか?
[A]: コンテンツはコミュニティを中心に考えられています。善良な人々が集まれば、世界を変えることができると心から信じています。私たちのコミュニティは、前向きさ、LGBTQIA+、多様性の受け入れ、精神面の支援に注力しており、さまざまな慈善活動もサポートしています。配信では何が起きるかわかりません。笑い声、げっぷ、鼻水、ブーイングなどもよく耳にするでしょう。「Sea of Thieves」を選んだ理由の一つは、海で何が起こるかわからない驚きに満ちたゲームだからです。手に汗握る PvP 戦や釣り三昧など、遊び方が豊富で決して飽きることはありません。私たちは現在、ゲームの完全クリアを目指しており、あと少しで達成できます!
[Q]:コンテンツ作りで苦労したことは?
[A]:私はフルタイムの仕事をしているので、平日の 2 日間と週末にしか配信できません。仕事と生活のバランスをとるのは大変なことですが、それ以上に価値があります。配信を通じて自分自身や他人について数多くの発見があり、それがこれまでの人生で最高に素晴らしい冒険のひとつとなりました。人々が遊びにやってきて、私たちの子ネコのコミュニティが居場所になっていることをとても光栄に思っています。
[Q]:他にどんなチャンネルを持っていますか?
[A]:ほとんど Twitch と Twitter で活動しています。たまに Instagram にも投稿します。YouTube でのコンテンツ制作にも挑戦しており、一緒に活動してくれる編集担当を募集中です。
[Q]:「Sea of Thieves」で一番思い出に残っている出来事は?
[A]:海では数多くの出来事を体験してきたため、選ぶのは難しいです。特に印象に残っているのは、《霧に包まれし亡霊》を倒せた瞬間です。にわかには信じられませんでした。「Sea of Thieves」の中の人達も驚いたことでしょう。2019 年「Sea of Thieves」で起きた最高の瞬間のひとつに選ばれました!
[Q]:ゲームで一番楽しいと感じることは? 今後どのようなことを期待していますか?
[A]:何年経っても「Sea of Thieves: A Pirate’s Life」のような驚きのコンテンツを生み出してくれる Rare が大好きです。開発者たちは日々一所懸命に取り組んでおり、パンデミックが起きても、新たな素晴らしいコンテンツを世に送り出しています。今後の展開と、開発者たちの情熱が「Sea of Thieves」に反映されていくのがとても楽しみです。毎日が新しい冒険です。
[Q]:ゲームで達成したことで特に誇らしく思うことは?
[A]:2019 年に AbleGamers のために行った初のチャリティー配信では、「Sea of Thieves」コミュニティの大勢のメンバーたちと一緒に 24 時間のサーバー テイクオーバーを行いました。慈善活動のために多くの人が参加してくださり、寄付金は $11,000 も集まりました!ゲームは世界に貢献する可能性を秘めていると実感しました。それ以来、私たちのコミュニティは、海を航海しながら、さまざまな慈善活動で $33,000 以上を集めました。配信や「Sea of Thieves」によって、このようなことが可能になったのは本当に素晴らしいことです。
[Q]:チャンネル名の由来は?
[A]:Freyline の名前を思いついたのは、友人の協力があったからです。私の元々の Twitch 名は BattleTag でした。(笑)私は何年も何年も Frey というユーザー ネームを使っていて、チャンネル全体が子ネコをテーマにしていました。ある日、友人が私を座らせて、「Twitch の名前について話そう。」と言ってきました。私たちは Freya から発想を広げ、それが Frey につながり、そして閃きました。Feline と Frey を合わせて...Freyline です。結局言葉遊びのようになってしまいました。また、北欧神話も大好きです。フレイヤ (Freyja) は、2 匹のネコが牽く車に乗っていたとされています。
[Q]:配信していない時は何をしていますか?
[A]:私は配信の有無に関わらず、ゲームをプレイするのが大好きです。私は根っからのゲーマーなんです。ゲームをしていないときは、森の中を散歩したり、きれいな写真を撮ったり、外で新しい食べ物を食べてみるのが好きです。コミュニティや愛する人たちと過ごす時間も、とても大事です。Discord にサーバーがあり、コミュニティのみんなが配信外で会話をしたり、一緒に遊んだりしています。夜中に映画を見たり、チャンネルには様々な楽しみがあります!私たちはファミリーなので、「Ohana (ハワイ語で家族の意味)」と名付けました。
[Q]:これからのコンテンツ クリエイターへのアドバイスは?
[A]:自分らしく楽しみましょう!視聴回数や流行のコンテンツ制作にとらわれすぎてはいけません。特定のゲームや配信のカテゴリに関わらず、同じタイプのコミュニティに属する人たちとのつながりを築きましょう。スケジュールを作り、実践しましょう!継続は力なりです。一番大事なのは、自身の健康です。コンテンツ製作者にとって、健康管理はこれ以上ないほど重要です。自身を親友と同じくらい大切に扱いましょう。
[Q]:コンテンツ クリエイターがすべきでないことは何ですか?
[A]:コンテンツ制作で一番大変なのは、インポスター症候群に陥る危険性です。配信も自分の人生も大事にしなければなりません。思い通りにいかないこともあるでしょうが、その度に教訓が得られるものです。コンテンツ制作は競争ではなく、旅のようなもので、制作する上での経験は人によって異なります。人と比べてはいけません。あなたは人と異なる素晴らしい存在であり、築き上げてきたコミュニティも同様です。
[Q]:もう一つだけご自身について教えてもらえませんか?
[A]:実は、大学時代に FIT (Fashion Institute of Technology) でイラストレーションの勉強をしていました。私は、アートから離れたアーティストのようなものです。将来的にはまた再開して、配信にアートを取り入れたいと思っています。このような自分の側面を活かして、みんなと共有できたら本当に素晴らしいと思います。
ゲストの Freyline さん、「Sea of Thieves」でのコンテンツ制作の世界について素晴らしいお話を聞かせていただき、またコミュニティでの継続的な慈善活動にもご協力いただき、ありがとうございます。そしてもちろん、当時ウィークリー配信でモデレーションをサポートしていただいたことにも、この場を借りて感謝いたします!まだ Freyline さんのチャンネルをご覧になっていない方は、ぜひチェックしてみてください。もしかしたら、次の冒険に参加できるかもしれませんよ。
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