創作者焦點:Freyline

熱愛社群、寵愛貓咪的海盜駛進焦點啦!

希望大家都準備好迎接新一期充滿樂趣的創作者焦點了,這次與我們閒聊的是無比倫比的 Freyline!身為 Sea of Thieves 的老水手,Freyline 經歷過各式各樣的冒險,是有許多經歷可以分享的海上老面孔。咱們坐下來聽幾則故事吧?

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。


[Q]:你是何時接觸電玩世界的呢?

[A]:我第一次見識到電玩,就立刻成為玩家了。我玩的第一款 PC 遊戲是 The Oregon Trail。你沒猜錯,我們全都死於痢疾。像 MystWhere in Time is Carmen Sandiego? 這些遊戲,是我成長過程中的最愛!我一直都沒有自己的主機,我接觸主機遊戲是從去朋友家裡玩開始。我們把 NES 和 SNES 的經典遊戲全玩了一遍。後來 N64 上市,我們就改玩 GoldenEye。如果當時有人告訴我,多年以後我會成為 GoldenEye 遊戲開發商的夥伴,我肯定不會相信。

我是和朋友用區域網路玩《絕對武力 1.6 》的 5v5 泳池日短刀戰長大的,後來《魔獸世界》在 2004 年我生日當天推出,我就此沉迷電玩生涯,無法自拔。

[Q]:你怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:Sea of Thieves 一推出,我就下海開玩了!當時我才剛開始直播沒多久,很好奇這款新海盜遊戲葫蘆裡賣的什麼藥。那時我完全不曉得自己會在海上找到遠比財寶重要的東西... 我找到了一整個家庭,我心裡每一天都充滿了對 Sea of Thieves 社群的感激。

[Q]:內容創作是怎麼成為你的「事業」的?

[A]:就像我剛才說的,我是終生電玩玩家。在 2000 年代,Justin.tv 和 Twitch 才剛誕生沒多久。當時我在《魔獸世界》出團已經是破台狀態,大家好幾次建議我投入直播事業。真希望我當時就加入了。不過常言道:該來的改變遲早都會來。2018 年 4 月 1 日,我終於提起勇氣在 Twitch 開始直播。那是我這輩子做過最棒的決定。內容創作改變了我的人生軌跡,我會永遠感謝我在這裡遇見的社群,他們棒極了。

[Q]:你是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:我們的內容以社群為核心。我真心相信只要善良的人團結在一起,就有力量改變世界。我們的社群關注積極性、包容性、LGBTQIA 族群、心裡健康提倡者等,我們也支持多項慈善活動。你永遠不知道直播會出現什麼內容。通常會充滿笑聲、打嗝聲、鼻息聲和爆炸聲。Sea of Thieves 的可玩性這麼棒,有一部分原因就是你無法預測海上會發生什麼事。你會被捲入大汗淋漓的 PvP 戰鬥,還是會整場直播都在釣魚?遊戲方式五花八門,一刻都不無聊。我們目前正在努力達成 100% 遊戲完成度,我們一定會成功的!

[Q]:你在創作內容的過程有遇過哪些挑戰呢?

[A]:我有一份全職工作,所以我只有兩天平常日和整個週末可以直播。要在工作、直播和生活方面保持健康與平衡很困難,但絕對 1000% 值得。透過直播我發掘了自己和他人好多不為人知的潛力,這可以說是我人生目前為止最精彩的冒險。有很多人來我們的小貓社群閒聊放鬆,把這裡當成自己的家,我感覺非常榮幸。

[Q]:你總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:我通常會在 TwitchTwitter 出沒。我有 Instagram,偶爾會上傳一些作品,而我也打算在 YouTube 內容創作方面有更多投入,目前正在尋找合作的剪輯師。

[Q]:你在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:海上的精彩時刻數不勝數,實在很難取捨。最讓人激動的可能是我們擊殺了蒙面幽靈吧,那真是意外之喜。Sea of Thieves 幕後團隊的想法應該也和我們差不多,因為我們有入選 2019 年 Sea of Thieves 精彩時刻

[Q]:你最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?

[A]:我最喜歡的一點,就是經歷了這麼多年,Rare 依然有辦法端出像 Sea of Thieves: A Pirate's Life 這樣的驚喜。開發團隊在疫情期間日夜不間斷地努力,接二連三地為我們帶來了出色的內容。我會將眼光放在未來,期待繼續在 Sea of Thieves 看見他們的熱忱。每一天都是嶄新的冒險。

[Q]:你在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:我想應該是我們在 2019 年為 AbleGamers 舉辦的第一場慈善直播,我們和好多 Sea of Thieves 社群成員進行了為時 24 小時的占服大行動。我們為了高尚的目的聚集在一起,募集了超過 11,000 美元的善款!遊戲有潛力讓世界變得更好,我真正見識到了這一點。在那之後,我們的社群透過各項活動為各種慈善團體募得了超過 33,000 美元。這一切都歸功於直播與 Sea of Thieves,想想實在是非常不可思議。

[Q]:你的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:Freyline 是一個朋友幫我想出來的名字。我原本的 Twitch 名稱是我的 BattleTag (哎呀呀)。Frey 這個使用者名稱我已經用了很多很多年了,而我的整個頻道又以貓咪為基礎。所以有一天我朋友就請我坐下,然後說:「親愛的,我們該好好聊聊你的 Twitch 名稱了」。我們開始繞著 Freya 開腦洞,想出了 Frey,然後靈感就來了。Feline 和 Frey...Freyline。所以結果就有點雙關語的感覺。而且我們超愛北歐神話。幫弗蕾雅 (Freyja) 拉馬車的不是別的動物,正是兩隻小貓咪。

[Q]:直播以外的時間你喜歡做什麼?

[A]:我喜歡直播玩遊戲,不直播也玩遊戲。我是貨真價實的電玩玩家,我就是停不下來。我不玩遊戲的時候,喜歡在森林裡散步、拍漂亮的照片、外出品嘗美食和嘗試新鮮有趣的食物。和社群以及我愛的人一起消磨時光,也是一件超重要的事。我們有很活躍的 Discord 伺服器,社群成員會在直播時間外一起聊天玩耍。我們有電影之夜,還有一個包羅萬象的頻道!頻道的名字當然是 Ohana 囉,因為我們是家人。

[Q]:你會給新手內容創作者什麼建議呢?

[A]:盡情玩樂做自己!不要太關注數字和當下的內容創作潮流。和同類型社群的直播主建立起關係,不管是同款遊戲或同直播類別都可以。安排進度表,照計畫執行!始終如一才是關鍵!最重要的是記得要照顧自己。內容創作者最常忘記的重要事,就是照顧自己了。對待自己,要像對待最好的朋友一樣。

[Q]:你會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:內容創作最難克服的其中一點是冒名頂替症候群。你在直播和生活中,一定要善待自己。要了解事情並不一定都會照著你希望的方向走,但每一次你都會得到一點教訓。你不可能一蹴而就。這是一場旅程,而每一個人的內容創作經驗都是獨一無二的。不要拿自己和別人比,你很獨特很美好,和你努力經營的社群一樣。

[Q]:可以隨意談一下關於你本人的趣事嗎?

[A]:我大學讀 FIT (流行設計學院),學插畫。算是已經有一陣子沒創作的藝術家。我期待在未來恢復創作,也許會把藝術融入直播也說不定。我認為找回那樣的自己,和大家分享,會是一件很棒的事情。


感謝嘉賓 Freyline 對 Sea of Thieves 內容創作的精闢觀點、在社群推廣慈善的堅持不懈,以及之前在我們每週直播活動的秩序管理支援!還沒看過 Freyline 頻道的話,記得一定要去看看,說不定下次冒險的參與者就是您了...

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