ครีเอเตอร์ดาวเด่น - Freyline

ผู้ที่ล่องเรือสู่แสงสปอตไลต์ครั้งนี้ได้แก่กัปตันทาสแมวน้อยที่ทุ่มเทแพสชันให้กับชุมชน!

เราหวังว่าคุณจะพร้อมแล้วสำหรับครีเอเตอร์ดาวเด่นแสนสนุกในครั้งนี้ ที่เราจะได้มาพูดคุยกันกับ Freyline หนึ่งเดียวคนนี้! การเป็นรุ่นเก๋าใน Sea of Thieves หมายความว่าคุณมีประสบการณ์ในการผจญภัยหลากหลายรูปแบบ เป็นที่คุ้นหน้าในผืนทะเล พร้อมเรื่องราวมากมายมาเล่าสู่กันฟัง ลองมานั่งฟังกันหน่อยเป็นไง?

สนใจสมัครเป็นครีเอเตอร์ ครูว์ Sea of Thieves หรือเปล่า? ดูเพิ่มเติมที่นี่


[ถาม]: คุณเริ่มเข้าสู่โลกของการเล่นเกมครั้งแรกได้อย่างไร?

[ตอบ]: ฉันเป็นเกมเมอร์ทันทีที่รู้ว่าวิดีโอเกมเป็นยังไง เกมพีซีแรกที่ฉันเคยเล่นตอนนั้นคือ The Oregon Trail แล้วแน่นอนว่าเป็นโรคบิดตายยกทีมกันหมด เกมอย่างพวก Myst แล้วก็ Where in Time is Carmen Sandiego? นี่เป็นเกมโปรดทั้งนั้นเลยตอนโตมา! ฉันไม่เคยมีเครื่องคอนโซลมาก่อน ฉันจึงเริ่มเล่นเกมคอนโซลตอนที่ฉันไปบ้านเพื่อนสมัยเด็กๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมคลาสสิกเครื่อง NES แล้วก็ SNES รวมทั้ง N64 ที่ออกมาจนกระทั่ง GoldenEye กลายเป็นเกมโปรดของเรา ถ้ามีคนมาบอกว่าหลังจากนั้นไม่กี่ปีต่อมา ฉันจะได้ร่วมงานเป็นพาร์ทเนอร์กับผู้พัฒนาที่สร้างเกมขึ้นมา ฉันคงไม่มีทางเชื่อคุณแน่

ฉันกับเพื่อนไปร้านเน็ตแล้วเล่นแมทช์ดวลมีด 5v5 กันใน Counter-Strike 1.6 กันหลายชั่วโมงจนโต แล้วพอเกม World of Warcraft เข้ามาในวันเกิดฉันตอนปี 2004 ตอนนั้นฉันมีชีวิตเพื่อเล่นเกมจริงๆ

[ถาม]: คุณเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน Sea of Thieves ได้อย่างไร?

[ตอบ]: ฉันเริ่มเล่น Sea of Thieves ตั้งแต่เพิ่งเริ่มออกมาเลย! ตอนนั้นฉันเพิ่งเริ่มสตรีมแล้วอยากลองเล่นเจ้าเกมโจรสลัดใหม่เกมนี้ดู ฉันไม่รู้เลยว่าจะได้เจออะไรในเกมนี้นอกเหนือไปจากสมบัติ... จนได้เจอกับครอบครัวที่ฉันรู้สึกดีใจในทุกวันกับชุมชม Sea of Thieves แห่งนี้

[ถาม]: การทำคอนเทนต์กลายมาเป็น ‘ตัวคุณตอนนี้’ ได้อย่างไร?

[ตอบ]: อย่างที่บอกไปก่อนนี้ว่า ฉันเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิต Justin.tv กับ Twitch เองก็เพิ่งเริ่มเป็นที่รู้จักในช่วงต้นยุคปี 2000 ฉันลงเรดบอสตัวหลังๆ ในเกม WoW ในตอนนั้นแล้วก็มีคนบอกฉันหลายครั้งให้ลองสตรีมดู ถ้าย้อนเวลากลับไปได้ก็คงดี แต่ก็อย่างที่เขาว่ากันว่า ทุกสิ่งย่อมมีเหตุผลที่มาของมันทั้งนั้น ในที่สุดฉันก็รวบรวมความกล้าเริ่มออกสตรีมบน Twitch วันที่ 1 สิงหาคม 2018 นั่นเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดที่เคยทำมาในชีวิตเลย การทำคอนเทนต์เปลี่ยนชีวิตฉันไป รวมทั้งฉันชื่นชมและประทับใจในชุมชนที่ได้พบที่นี่อีกด้วย

[ถาม]: คุณตัดสินใจเลือกประเภทคอนเทนต์ที่จะสร้างอย่างไร

[ตอบ]: คอนเทนต์ของเราเน้นให้ชุมชนเป็นศูนย์กลาง ฉันเชื่อจริงๆ ว่าถ้าคนดีๆ มารวมตัวกัน เราจะสามารถเปลี่ยนแปลงโลกใบนี้ได้ ชุมชนของเราเน้นการคิดในแง่บวก สนับสนุน LGBTQIA+ การไม่แบ่งแยก ช่วยเหลือปัญหาสุขภาพจิต และยังให้การสนับสนุนองค์กรการกุศลอีกมากมาย คุณไม่มีทางรู้หรอกว่าตอนสตรีมจะได้เจอกับอะไร! รวมทั้งสารพัดเสียงหัวเราะ เสียงเรอ หรือแม้แต่เสียงระเบิดบึ้ม หนึ่งในเหตุผลที่ Sea of Thieves เป็นเกมที่เล่นแล้วสุดยอดมากคือ คุณไม่มีทางรู้เลยว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนท้องทะเล สุดท้ายอาจลงเอยด้วยศึก PvP สุดตึง หรือไม่ก็แค่ตกปลาไปเรื่อยตลอดสตรีม? ยังไงเกมนี้มันก็เล่นได้หลายรูปแบบและฉันก็ไม่เคยที่จะเบื่อเลย ตอนนี้พวกเราคือส่วนที่เติมเต็มให้เกมนี้มีความสมบูรณ์ครบร้อยเปอร์เซ็นต์ พวกเราจะเติมเต็มให้ครบร้อยเอง!

[ถาม]: ความท้าทายอะไรบ้างที่คุณเจอตอนที่ทำคอนเทนต์?

[ตอบ]: ฉันทำงานฟูลไทม์ ก็เลยสตรีมได้แค่สองวันในช่วงวันธรรมดาแล้วก็ตลอดทุกวันเสาร์อาทิตย์ การรักษาสมดุลระหว่างงาน สตรีม และชีวิตส่วนตัวให้เป็นไปตามแผนคือเรื่องยาก แต่ถ้าทำได้ก็คุ้มค่าแน่นอน 1000% ฉันค้นพบหลายสิ่งเกี่ยวกับตนเองและคนอื่นจากการสตรีมซึ่งเป็นหนึ่งในสุดยอดการผจญภัยของฉันตลอดช่วงชีวิตที่ผ่านมา ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างมากที่มีผู้คนอยากมาเข้าร่วมและพบกับบ้านของตนเองในชุมชนคิตตี้ของเรา

[ถาม]: คุณมีช่องทางอื่นๆ อีกบ้างมั้ย?

[ตอบ]: ส่วนใหญ่ฉันอยู่ที่ Twitch กับ Twitter เป็นหลัก ฉันยังมี Instagram ที่คอยอัปโหลดบ้างบางครั้งบางคราว แล้วก็พยายามหัดทำคอนเทนต์ใน YouTube กับลองหาตัว Editor ที่จะเอามาใช้ด้วย

[ถาม]: ช่วยเล่าช่วงเวลาที่ประทับใจไม่รู้ลืมที่สุดของคุณใน Sea of Thieves ให้ฟังหน่อยได้มั้ย?

[ตอบ]: ช่วงเวลาสุดประทับใจในทะเลมีเยอะมาก เลือกไม่ถูกเลยว่าอันไหนคือที่สุดดี อันที่เด่นกว่าใครอื่นคงเป็นตอนที่สังหารฉลามผีพรายได้ ตอนนั้นพวกเราเซอร์ไพรส์สุดๆ ไปเลย ทีมงานเบื้องหลัง Sea of Thieves คงคิดเหมือนกันกับเรา ถึงได้เอาไปอยู่ใน สุดยอดโมเมนต์ Sea of Thieves แห่งปี 2019!

[ถาม]: คุณชอบอะไรมากที่สุดในเกมตอนนี้ และคุณคาดหวังอะไรในอนาคต

[ตอบ]: ฉันชอบที่แม้จะผ่านไปหลายปี Rare ก็ยังคงสามารถมีเรื่องมาให้เราประหลาดใจได้เสมอ เช่น Sea of Thieves: A Pirate’s Life ทีมพัฒนาทำงานอย่างหนักอยู่ทุกวันแม้ในช่วงวิกฤตโรคระบาด พวกเขาก็ยังคงจัดคอนเทนต์ใหม่ๆ แสนประทับใจมาให้พวกเรา ฉันตื่นเต้นที่จะได้รอลุ้นว่ามีอะไรเข้าใหม่และเฝ้าดูแพชชั่น ความทุ่มเทที่จะใส่ลงมาใน Sea of Thieves เพราะทุกวันคือการผจญภัยครั้งใหม่

[ถาม]: ความสำเร็จที่คุณภูมิใจเป็นพิเศษเรื่องเกมคือ

[ตอบ]: ฉันคิดว่าสตรีมการกุศลครั้งแรกน่าจะเป็น AbleGamers ในตอนปี 2019 ที่เรายึดเซิร์ฟตลอด 24 ชั่วโมงร่วมกับสมาชิกอีกหลายคนในชุมชน Sea of Thieves เราทุกคนช่วยกันจนสำเร็จออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม จนเราเรี่ยไรยอดการกุศลได้ถึง $11,000! มันทำให้เห็นได้ว่าเกมดีๆ ที่มีศักยภาพสามารถทำเรื่องดีๆ ให้กับโลกนี้ได้จริง นับแต่นั้นมา ชุมชนของเราก็ระดมยอดบริจาคให้กับองค์กรการกุศลต่างๆ จากการล่องเรือไปในทะเลได้ถึง $33,000 มันสุดยอดจริงๆ กับการที่ Sea of Thieves และการสตรีมช่วยให้ทุกอย่างนี้เป็นจริงขึ้นมาได้

[ถาม]: แล้วชื่อช่องของคุณมีที่มาจากไหน?

[ตอบ]: เพื่อนฉันช่วยคิดชื่อนี้ขึ้นมาจนลงเอยที่ชื่อ Freyline ชื่อเดิมใน Twitch ของฉันคือ BattleTag (เชยได้อีก) ฉันเคยใช้ชื่อ Frey มาหลายปีแล้วทั้งช่องก็มีแต่แมวเป็นหลัก จนวันนึงเพื่อนของฉันนั่งลงแบบพูดประมาณว่า "นี่เธอ เราต้องคุยกันเรื่องชื่อใน Twitch ของเธอนะ" เราจึงเริ่มนึกชื่อแนวๆ Freya แล้วก็ได้ชื่อ Frey จากนั้นก็คิดอะไรบางอย่างออก Feline กับ Frey... Freyline สุดท้ายก็ได้ชื่อนี้ขึ้นมา อีกอย่าง ถ้าเป็นตำนานนอร์สล่ะก็พวกเรานี่ อ ย่ า ง ช อ บ Freyja ขี่รถม้าที่มีแมวน้อยสองตัวคอยลากอะไรแบบนี้

[ถาม]: คุณชอบทำอะไรตอนที่ไม่ได้สตรีม?

[ตอบ]: ฉันชอบเล่นเกมไม่ว่าจะสตรีมหรือไม่ได้สตรีมก็ตาม ฉันไม่เคยคิดที่จะหยุด ความเป็นเกมเมอร์มันอยู่ในสายเลือดไปแล้ว ถ้าตอนที่ไม่ได้เล่นเกม ฉันชอบไปเดินเล่นในป่า ถ่ายรูปน่ารักๆ แล้วก็ออกไปหาอะไรกิน รวมถึงลองทานเมนูน่าสนใจใหม่ๆ การใช้เวลากับชุมชนและคนที่ฉันรักก็เป็นสิ่งที่สำคัญมากๆ สำหรับฉันด้วยเช่นกัน เรามีเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เปิดใช้งานให้ชุมชนได้มาพูดคุยรวมกลุ่มกันนอกสตรีม เรามีคืนนัดดูหนังแล้วก็อีกหลายชาแนลสำหรับทุกอย่างด้วย! ปกติแล้วเราจะตั้งชื่อให้ว่า โอฮาน่า เพราะว่าพวกเราเป็นครอบครัวเดียวกัน

[ถาม]: คุณจะให้คำแนะนำคอนเทนต์ครีเอเตอร์รายใหม่อย่างไร?

[ตอบ]: เล่นให้สนุก และเป็นตัวของตัวเอง! อย่าไปมัวแต่สนใจยอดตัวเลขกับกระแสการทำคอนเทนต์ในช่วงนั้นเกินไป สร้างความสัมพันธ์อันดีกับผู้อื่นรอบๆ ชุมชนประเภทเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นเกมเดียวกันหรือสตรีมในหมวดหมู่เดียวกันเอาไว้ วางแผนตารางให้ดีแล้วทำตามให้ได้! ความสม่ำเสมอคือสิ่งสำคัญ แล้วที่สำคัญที่สุด อย่าลืมดูแลตัวเองด้วย การดูแลตนเองคือหนึ่งในเรื่องสำคัญที่สุดที่คนทำคอนเทนต์มักมองข้าม ปฏิบัติต่อตนเองเหมือนที่เราปฏิบัติต่อเพื่อนรักของเรา

[ถาม]: หนึ่งข้อที่คุณจะแนะนำคอนเทนต์ครีเอเตอร์ว่า ไม่ควรทำ

[ตอบ]: หนึ่งในเรื่องยากที่สุดเกี่ยวกับการทำคอนเทนต์คือการไม่เชื่อว่าตนเองดีพอ (Imposter Syndrome) คุณต้องไม่เข้มงวดเกินไปกับทั้งการสตรีมและชีวิตของคุณเอง รู้ไว้เสมอว่าไม่มีอะไรจะเป็นไปอย่างที่เราต้องการได้ตลอด แต่ก็มีบทเรียนให้เราได้เรียนรู้เสมอในทุกครั้งเช่นกัน มันไม่ใช่การแข่งวิ่งระยะสั้น การเดินทางและประสบการณ์ในการสร้างคอนเทนต์ของทุกคนนั้นแตกต่างกัน อย่าเอาตัวเองไปเทียบกับคนอื่น คุณมีความวิเศษที่ไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกันกับชุมชนที่คุณร่วมสร้างขึ้นมา

[ถาม]: เล่าเรื่องของตัวเองอะไรก็ได้หนึ่งอย่างได้ไหม

[ตอบ]: ที่จริงฉันเคยไปที่ FIT (Fashion Institute of Technology: สถาบันแฟชั่นเทคโนโลยี) เพื่อเรียนวาดภาพในสมัยเรียนวิทยาลัย ฉันเป็นพวกศิลปินที่ไม่ได้สร้างสรรค์ผลงานอะไรมาสักพักนึงแล้ว ฉันกำลังคิดว่าหลังจากนี้ก็อยากย้อนรำลึกความหลัง บางทีอาจจะนำเอาศิลปะเข้ามาร่วมกับการสตรีมดู ฉันคิดว่ามันคงจะสุดยอดมากถ้าได้นำด้านศิลปินนี้ของฉันกลับมาแบ่งปันให้ทุกคนได้สัมผัสกัน


ขอขอบคุณ Freyline แขกรับเชิญของเราสำหรับสุดยอดข้อมูลเบื้องลึกในการทำคอนเทนต์บน Sea of Thieves และยังจัดโครงการบริจาคการกุศลอย่างต่อเนื่องภายในชุมชน – และก็ด้วยการสนับสนุนดูแลจาก Weekly Streams ของเราในช่วงนั้นด้วย! ถ้ายังไม่ได้กดก็อย่าลืมฝากติดตามช่องของ Freyline เอาไว้ ไม่แน่ว่าคุณอาจได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในการผจญภัยครั้งหน้าก็เป็นได้...

ติดตามข่าวสารล่าสุดทั้งหมดจาก Sea of Thieves โดยการติดตามเราบนช่องทางโซเชียลต่างๆ ของเรา คุณยังสามารถติดตามอ่านเรื่องราวของครีเอเตอร์ดาวเด่นคนก่อนหน้านี้ได้ใน หน้าข่าวสาร ดูข่าวสารล่าสุดได้ใน ศูนย์กลางชุมชน และดูพาร์ทเนอร์ปัจจุบันทั้งหมดของเราได้ใน Sea of Thieves รายชื่อพาร์ทเนอร์ แล้วพบกันครั้งหน้า!