La semana de Emma en la gamescom 2017

¡Os contamos las aventuras vividas por la capitana Emma, de nuestra comunidad, en la gamescom de este año!

Estadísticas de la gamescom: 4 días dedicados a los juegos. 355 000 visitantes de 106 países. 919 expositores en 201 000 metros cuadrados. Visita de la canciller Merkel. 

Estadísticas de Sea of Thieves en la gamescom: 12 Xbox One S. 12 PC. 1 sala de Mixer. Un grupo pirata con 5 músicos. 10 000 obsequios. 22 tripulantes de Sea of Thieves.

Día 0,5

La tercera tripulación de Rare tenía que llegar desde Birmingham la tarde del domingo, pero se demora por culpa de vuelos retrasados y aviones con problemas técnicos. Nos trasladamos al pub del terminal para tratar de seguir la retransmisión de Xbox @ gamescom desde Mixer. Por desgracia, el 3G de nuestros teléfonos no está a la altura. Tras cambiar a un segundo avión, llegamos a los hoteles a la 1:30 de la mañana del lunes.

Día 1

Día de preparativos. Renuncio al desayuno para poder dormir un poco más después de haber trasnochado. Salimos del hotel a las 7:30 para llegar al centro de convenciones (el Köelnmesse) a las 8 y preparar el estand. Practico un poco mi patético alemán mientras cruzo el río en taxi. Tengo la sensación de que el taxista es el mismo del año pasado, pero mi alemán no me da para preguntarlo.

Volvemos a estar en el Hall 8, con juegos de guerra y Farming Simulator entre nuestros vecinos. Es imposible no ver el stand de Xbox porque ocupa toda la mitad trasera del recinto. ¡Es más grande que el año pasado y tiene un 60 % más de juegos! La nave de Sea of Thieves (o sea, su estand propio) está radiante y es inconfundible gracias a la gran vela con el logotipo del juego. Pasamos la mañana merodeando por el resto de la zona de Xbox para ver qué más hay este año, y desempaquetando teclados y ratones para los técnicos. Por desgracia, no sé lo suficiente para configurarlos, así que vuelvo al hotel con algunos compañeros para comer un poco antes de que empiece la presentación de NVIDIA.

Nuestros amigos de NVIDIA organizan un evento en un antiguo almacén situado cerca de las afueras de Colonia, y han tenido la amabilidad de invitarnos. El sitio está repleto de PC con un montón de juegos nuevos. Paul nos abandona un rato por Destiny 2.

Tras conversar con algunos creadores de contenido, volvemos al hotel a cenar algo. Mañana es el primer día de la feria (aunque solo para la prensa y algunos invitados), así que solo queremos comer algo y meternos en la cama. Vuelvo a una pizzería que conocí el año pasado para tomar algo que no sean sándwiches y patatas fritas (la comida de las convenciones en Alemania no suele llevar mucha verdura).

Día 2

¡Jornada para la prensa en la gamescom! Llegamos al estand a las 8 de la mañana y nos lo encontramos lleno de perros (y otros animales) que lo husmean todo. Son adorables, pero seguramente podrían arrancarnos los brazos, así que los admiramos a una distancia prudencial. Cada juego del estand de Xbox cuenta con su propio guardia de seguridad, y todo porque vamos a recibir a una invitada muy especial… (de la que hablaré más luego).

Todo el equipo se hace una foto rápida antes de que comience la gamescom, y la verdad es que tenemos todos una pinta bastante lamentable. ¡Solo espero que las camisetas doradas que llevaremos durante la semana distraigan al público!

Llenamos unos barriles de regalos: este año hemos traído ventiladores (francamente útiles para el calor que hace en la gamescom) y mangas tatuadas (un clásico de Sea of Thieves). Una novedad que presentamos este año y que me gusta mucho es que todos los jugadores que pasen por el estand se llevarán una memoria USB de Sea of Thieves con el vídeo de su sesión, así como con materiales artísticos que podrán usar en postproduccion.

La jornada del martes es sobre todo para la prensa, lo que ayudará al equipo a acostumbrarse a la tarea de llevar un estand con tanto visitante como el nuestro con un día un poquito más tranquilo. ¿Lo más raro del día? Cuando el jefe de diseño de la versión de PC con Windows 10, Ted Timmins, concede una entrevista desde una de esas paredes con dibujos cómicos y agujeros para meter la cabeza y hacerse fotos.

Hay una pequeña pausa después de comer, cuando llega al estand de Xbox la canciller alemana, Angela Merkel, para informarse sobre Minecraft: Education Edition. Como la zona está acordonada y no nos dejan pasar, tengo la ocasión de charlar un rato con el grupo musical que nos ameniza. Tocan 99 Luftballons (la única canción alemana que se me ocurre a bote pronto) para la señora Merkel (que la escucha desde lejos), Radiohead para Adam, y Taylor Swift para mí.

Además, ¡hoy empezamos con las transmisiones! Mixer ha tenido la amabilidad de construirnos una sala de transmisión especial dentro de su estand. ¡Tenemos cuatro PC y comenzamos con algunos miembros del programa Insider de Sea of Thieves! La convención nos da la ocasión de conocer a algunos de ellos en persona y queremos que desempeñen un papel importante en nuestras transmisiones de la semana. Completamos la jornada con una transmisión en compañía de TwoAngryGamers, Tommy T999 y un desarrollador.

¡Casi sin darnos cuenta, ha terminado el primer día! Me paso por el estand para robar algunos regalos para #WinWednesday antes de volver al hotel. (Nota postconvención: ¡sigo encontrando parches en el fondo del bolso!). Los planes para la cena no terminan de concretarse, así que aprovecho para pedir algo al servicio de habitaciones e irme temprano a la cama, porque mañana nos espera el primer día de convención real.

Día 3

¡La gamescom abre sus puertas al público! Tras haber estado aquí el año pasado, sé que el recinto no tardará en llenarse de jugadores entusiasmados, así que hay que darse prisa para prepararlo todo. La jornada de ayer nos ofreció la oportunidad de preparar un sistema para las colas. Estas cosas siempre requieren un sistema, cuando no una hoja de cálculo.

¡Y así arranca la gamescom! En el escenario de Xbox la música es ensordecedora, la gente acude en tropel y al poco tiempo hay que extender la cola. Y luego otra vez. Y otra. ¡Hemos llegado tan lejos como podemos sin que se enfaden los bomberos y seguimos hasta arriba! La gente sabe que tendrá que hacer cola durante tres horas o más, pero no se van. ¡Para nuestro equipo supone una enorme motivación saber que el fruto de su trabajo gusta tanto!

Vuelvo a dividir la jornada entre el estand y la sala de Mixer. Comenzamos las transmisiones del día con Aaron Greenberg, dos fans de Xbox y Lauran, de Xbox UK. ¡Volvemos a tener la visita de una superestrella! Es el DJ Steve Aoki, que se pasa para saludar a Aaron.

En el resto de las transmisiones tenemos viejos amigos, como Xbox On y Vadact, de Yogscast, y conocemos a otros miembros de Insider y a creadores de contenido como Azzyland y Kwebbelkop. Las sesiones de transmisión, de 50 minutos de duración, pasan volando. Mientras juega Jon McFarlane, yo envío preguntas desde el chat de Mixer para que nuestro equipo pueda responderlas. Lo hago sentada en el suelo y tratando de no aparecer en la imagen. Por desgracia, la gente que pasa junto a la sala me ve y luego aparecerán en Twitter varias foto mías defendiendo el fuerte desde el suelo.

El recinto está once horas abierto durante la jornada. ¡Menos mal que me traje calzado cómodo! Hoy tenemos tiempo de volver al hotel y comer algo antes de ir al Xbox FanFest! Joe, Ted, Craig y yo nos dirigimos al Gürzenich, un edificio chulísimo del siglo XV, donde hay un encuentro con 300 fans de Xbox. El edificio está lleno de Xbox One y un montón de juegos, además de una zona para jugar a Rock Band entre algunos de los huesos de mamut, de la fiesta de Age of Empires del lunes. ¡Y hay un cursillo de cata de cerveza alemana! En el sótano me encuentro con Cortana y varios Spartan... ¡Por si no estaba claro que estoy en una fiesta de Xbox! Han venido algunos de los mayores seguidores de la gamescom de Rare y aprovechamos que estamos en un entorno algo más tranquilo para charlar un poco. Me encantaría quedarme toda la noche, pero estoy afónica, así que me rindo temprano para tratar de recuperar fuerzas de cara al día siguiente.

Día 4

Solo es jueves, pero también es el día que regreso a casa. Los voluntarios que ha aportado el equipo local de Xbox son fantásticos, y sabemos que pueden encargarse del estand con un equipo más reducido. El vuelo sale de noche, así que, después de facturar el equipaje, ¡toca una última visita al Köelnmesse!

Había hablado por Twitter con algunos de los coordinadores de la comunidad de Life is Strange: Before the Storm y han tenido la amabilidad de dejarme entrar en su estand antes de que el recinto abriera sus puertas, para probar su demo. Como diría Chloe: "Es la leche de bueno". Resulta muy curioso caminar por el centro de convenciones ahora que está prácticamente vacío, aunque sé muy bien que solo es la calma antes de la tempestad (sí, sé que no tengo gracia).

A la media hora de que se abran las puertas, nuestras colas están llenas. Mucha gente ha venido con sillas plegables y cosas para entretenerse durante la espera. ¡Está claro que están decididos a quedarse hasta probarlo! Por suerte, a un lado de nuestro estand hay pantallas donde se pueden ver las partidas, así que los jugadores pueden hacerse una idea de lo que les espera.

Me ausento un rato del estand para asistir a un tentempié organizado por el grupo Women in Games de YouTube Gaming. Es una ocasión estupenda para conocer a otras mujeres del sector y volver a verme con caras conocidas con las que trabajé en el pasado en Xbox y que ahora están en otros sitios. ¿Lo mejor? ¡La piscina de bolas!

Antes de volver al hotel a recoger el bolso, hablo con el equipo que lleva la sala de Mixer. Jon y Adam se encargarán de las transmisiones a partir de ahora, así que hay que asegurarse de que tienen todo lo necesario antes de empezar. También aprovecho para despedirme de mis amigos de Xbox: Josh Stein y Lauran Carter. ¡Siempre es un placer reencontrarnos y ponernos al día!

Y, cuando quiero darme cuenta, voy rumbo al aeropuerto para volver a casa. Al resto del equipo aún les restan dos días de trabajo, pero pasarán tan rápido como lo han hecho los anteriores. Los que nos vamos comemos algo en el aeropuerto y brindamos por el enorme éxito cosechado en la convención.

Gracias a todos los que habéis venido a probar el juego, charlar con el equipo y retransmitir con nosotros. ¡Nos habéis hecho el trabajo! Ahora volvemos al estudio con la máxima motivación, decididos a crear la mejor versión posible de Sea of Thieves.

Danke schön, Köln. Tschüss!