La semana de Emma en la Gamescom 2017

¡Les contamos las aventuras de la capitana Emma, de nuestra comunidad, en la Gamescom de este año!

Estadísticas de la Gamescom: 4 días dedicados a los juegos. 355.000 visitantes de 106 países. 919 expositores en 201.000 metros cuadrados. Una visita de la canciller alemana. 

Estadísticas de Sea of Thieves en la Gamescom: 12 Xbox One S. 12 PCs. 1 sala de Mixer. Un grupo pirata con 5 músicos. 10,000 obsequios. 22 tripulantes de Sea of Thieves.

Día 0,5

La tercera tripulación de Rare tenía que llegar desde Birmingham la tarde del domingo, pero se demoró por culpa de vuelos retrasados y aviones con problemas técnicos. Nos trasladamos al pub de la terminal para tratar de seguir la retransmisión de Xbox @Gamescom desde Mixer. Por desgracia, el 3G de nuestros teléfonos no está a la altura. Tras cambiar a un segundo avión, llegamos a los hoteles a la 1:30 de la mañana del lunes.

Día 1

Día de preparativos. Renuncio al desayuno para poder dormir un poco más después de haber trasnochado. Salimos del hotel a las 7:30 para llegar al centro de convenciones (el Köelnmesse) a las 8 y preparar el estand. Practico un poco mi patético alemán mientras cruzo el río en taxi. Tengo la sensación de que el taxista es el mismo del año pasado, pero mis habilidades lingüísticas no me permiten preguntarlo.

Volvemos a estar en la Sala 8, con Wargaming y Farming Simulator entre nuestros vecinos. Es imposible no ver el stand de Xbox porque ocupa toda la mitad trasera del recinto. ¡Es más grande que el año pasado y tiene un 60% más de juegos! La nave de Sea of Thieves (o sea, su propio estand) está radiante y es inconfundible gracias a la gran vela con el logotipo del juego. Pasamos la mañana merodeando por el resto de la zona de Xbox para ver qué más hay este año, y desempaquetando teclados y ratones para los ingenieros. Por desgracia, no sé lo suficiente para configurarlos, así que vuelvo al hotel con algunos compañeros para comer un poco antes de que empiece la presentación de NVIDIA.

Nuestros amigos de NVIDIA organizan un evento en un antiguo almacén situado cerca de las afueras de Colonia y han tenido la amabilidad de invitarnos. El sitio está repleto de PCs con un montón de juegos nuevos y equipo de punta. Paul nos abandona un rato por Destiny 2.

Tras conversar con algunos creadores de contenido, volvemos al hotel a cenar algo. Mañana es el primer día de la feria (aunque solo para la prensa y algunos invitados), así que solo queremos comer algo y meternos en la cama. Vuelvo a una pizzería que conocí el año pasado para tomar algo que no sean sándwiches y papas fritas (la comida de las convenciones en Alemania no suele llevar mucha verdura).

Día 2

¡Jornada para la prensa en la Gamescom! Llegamos al estand a las 8:00 de la mañana y nos lo encontramos lleno de perros rastreadores (y un cachorro rastreador). Son adorables, pero seguramente podrían arrancarnos los brazos, así que los admiramos a una distancia prudente. Cada juego del estand de Xbox cuenta con su propio guardia de seguridad, y todo porque vamos a recibir a una invitada muy especial… (de la que hablaré más luego).

Todo el equipo se toma una foto rápida antes de que comience el desgaste físico de la Gamescom, y la verdad es que todos nos vemos bastante demacrados. ¡Solo espero que las camisetas doradas que llevaremos durante la semana distraigan al público!

Llenamos barriles de regalos: este año hemos traído ventiladores (francamente útiles para el calor que hace en la Gamescom) y mangas tatuadas (un clásico de Sea of Thieves). Una exclusiva genial para este año es que todos los jugadores que pasen por el estand se llevarán una memoria USB de Sea of Thieves con el video de su sesión, ¡así como con materiales artísticos que podrán usar en postproducción!

La jornada del martes es sobre todo para la prensa, lo que ayudará al equipo a acostumbrarse a la tarea de manejar el caos de un estand con tanto visitante como el nuestro con un día un poquito más tranquilo. ¿Lo más raro del día? Cuando el jefe de diseño de la versión de PC con  Windows 10 , Ted Timmins, concede una entrevista desde una de esas paredes para hacerse fotos.

Hay una pequeña pausa después de comer, cuando llega al estand de Xbox la canciller alemana, Angela Merkel, para informarse sobre Minecraft: Education Edition. Como la zona está acordonada y no nos dejan pasar, tengo la ocasión de charlar un rato con el grupo musical pirata que nos ameniza. Tocan 99 Luftballons (la única canción alemana en la que pensamos de la nada) para la señora Merkel (que la escucha desde lejos), Radiohead para Adam, y Taylor Swift para mí.

Además, ¡hoy empezamos con las transmisiones! Mixer ha tenido la amabilidad de construirnos una sala de transmisión especial dentro de su estand. ¡Tenemos cuatro PCs y comenzamos con algunos miembros del programa Insider de Sea of Thieves! La convención nos da la ocasión de conocer a algunos de ellos en persona y queremos que desempeñen un papel importante en nuestras transmisiones de la semana. Completamos la jornada con una transmisión en compañía de TwoAngryGamers, Tommy T999 y un desarrollador.

¡Casi sin darnos cuenta, ha terminado el primer día! Me paso por el estand para robar algunos regalos para #WinWednesday antes de volver al hotel. (Nota postconvención: ¡sigo encontrando parches en el fondo de mi bolso!). Los planes para la cena no terminan de concretarse, así que aprovecho para pedir algo al servicio a la habitación e irme temprano a la cama, porque mañana nos espera el primer día de convención real.

Día 3

¡La Gamescom abre sus puertas al público! Tras haber estado aquí el año pasado, sé que el recinto no tardará en llenarse de jugadores entusiasmados, así que hay que darse prisa para prepararlo todo. La jornada de ayer nos ofreció la oportunidad de preparar un sistema para la cabina. Estas cosas siempre requieren un sistema, cuando no una hoja de cálculo.

¡Y así arranca la Gamescom! En el escenario de Xbox la música es ensordecedora, la gente llega a mares y al poco tiempo hay que extender la cola. Y luego otra vez. Y otra. ¡Hemos llegado tan lejos como podemos sin que se enfaden los bomberos y seguimos llenos! La gente sabe que tendrá que hacer cola durante tres horas o más para jugar, pero no se van. ¡Para nuestro equipo supone una enorme motivación saber que el fruto de su trabajo gusta tanto!

Vuelvo a dividir la jornada entre el estand y la sala de Mixer. Comenzamos las transmisiones del día con Aaron Greenberg, dos fans de Xbox y Lauran, de Xbox UK. ¡Volvemos a tener la visita de una superestrella! ¡Es el DJ Steve Aoki, que pasa a saludar a Aaron!

En el resto de las transmisiones tenemos viejos amigos, como Xbox On y Vadact de Yogscast, y conocemos a otros miembros de Insider y a creadores de contenido como Azzyland y Kwebbelkop. Las sesiones de transmisión de 50 minutos pasan volando. Mientras juega Jon McFarlane, yo le envío preguntas desde el chat de Mixer para que nuestro equipo pueda responderlas. Lo hago sentada en el suelo y tratando de no aparecer en la imagen. Por desgracia, la gente que pasa junto a la sala me ve, ¡y luego aparecerán en Twitter varias fotos mías defendiendo el fuerte desde el suelo!

El recinto está abierto 11 horas durante la jornada. ¡Menos mal que traje calzado cómodo! ¡Hoy tenemos tiempo de volver al hotel y comer algo antes de ir al Xbox FanFest! Joe, Ted, Craig y yo nos dirigimos al Gürzenich, un increíble edificio del siglo XV, donde hay un encuentro con 300 fans de Xbox. El edificio está lleno de Xbox Ones con un montón de juegos, además de una zona para jugar a Rock Band entre algunos de los huesos de mamut, de la fiesta de Age of Empires del lunes, y por supuesto que hay una cata de cerveza alemana. En el sótano me encuentro con Cortana y varios Spartans... ¡Por si no estaba claro que estoy en una fiesta de Xbox! Han venido algunos de los mayores fans de la Gamescom de Rare y aprovechamos que estamos en un entorno (un poco) más tranquilo para charlar un poco. Me encantaría quedarme toda la noche, pero estoy afónica, así que me rindo temprano para tratar de recuperar fuerzas de cara al día siguiente.

Día 4

Apenas es jueves, pero también es el día que regreso a casa. Los voluntarios que ha aportado el equipo local de Xbox son fantásticos y sabemos que pueden encargarse del estand con un equipo más reducido. El vuelo sale de noche, así que, después de facturar el equipaje, ¡es hora de ir al Köelnmesse por última vez!

Había hablado por Twitter con algunos de los coordinadores de la comunidad de Life is Strange: Before the Storm y han tenido la amabilidad de dejarme entrar en su estand para probar su demo antes de que el recinto abriera sus puertas. Como diría Chloe: "¡Está increíble!" Resulta muy curioso caminar por el centro de convenciones ahora que está prácticamente vacío, aunque sé muy bien que solo es la calma antes de la tempestad (sí, sé que no soy graciosa).

Unos 20 o 30 minutos antes de que se abran las puertas, nuestras colas están llenas. Mucha gente ha venido con sillas plegables y cosas para entretenerse durante la espera. ¡Está claro que están decididos a quedarse hasta probarlo! Por suerte, a un lado de nuestro estand hay pantallas donde se pueden ver las partidas, ¡así que los jugadores pueden hacerse una idea de lo que les espera!

Me ausento un rato del estand para asistir a un almuerzo organizado por el grupo Women in Games de YouTube Gaming. Es una ocasión estupenda para conocer a otras mujeres del sector y volver a verme con caras conocidas con las que trabajé en el pasado en Xbox y que ahora están en otros sitios. ¿Lo mejor? ¡La piscina de pelotas!

Antes de volver al hotel por mi maleta, hablo con el equipo a cargo de la sala de Mixer. Jon y Adam se encargarán de las transmisiones a partir de ahora, así que hay que asegurarse de que tienen todo lo necesario antes de empezar. También aprovecho para despedirme de mis amigos de Xbox: Josh Stein y Lauran Carter. ¡Siempre es un placer reencontrarnos y ponernos al día!

Y antes de darme cuenta, ¡ya voy rumbo al aeropuerto para volver a casa! Al resto del equipo aún les quedaban dos días de trabajo, pero pasarán tan rápido como lo han hecho los anteriores. Los que nos vamos comemos algo en el aeropuerto y brindamos por el enorme éxito cosechado en la convención.

Gracias a todos los que han venido a probar el juego, a charlar con el equipo y retransmitir con nosotros. ¡Nos han hecho el día! Ahora volvemos al estudio con la máxima motivación, decididos a crear la mejor versión posible de Sea of Thieves.

Danke schön, Köln. Tschüss!