Creator-Spotlight – KaidaWrath

In diesem Spotlight dreht sich alles um eine ananasversessene Freibeuterin!

Liebhaberin aller Arten von Beute, Verbrennerin von allem, was nach Ananas aussieht – in diesem Spotlight geht es um niemand anderen als KaidaWrath, die überall für ihre Sammelleidenschaft bekannt ist. Wir wollen mehr darüber erfahren, warum diese Seefahrerin sich auf die Sea of Thieves gewagt hat und wie sie angefangen hat, für ihre Freunde zu streamen … Und wie es dann weiterging.

Wollt ihr der Creator-Crew von Sea of Thieves beitreten? Hier erfahrt ihr mehr.


[F]: Wie bist du zum ersten Mal mit der Welt der Videospiele in Berührung gekommen?

[A]: Das erste Spiel, an das ich mich erinnere, war DX-Ball oder das erste Snake-Spiel auf dem alten Nokia meines Vaters. Als rebellische Teenagerin habe ich mich heimlich über die Xbox 360 meiner Brüder hergemacht und ein bisschen Diablo gespielt. Das war keine so gute Idee, weil sie gemerkt haben, dass jemand ihren Spielstand überschrieben hatte und ihr eigenes Spiel weg war. Ich war so jung, woher sollte ich das wissen? Aber sie haben nie herausbekommen, dass ich es war. Meine Güte, was meine armen Eltern mit uns Kindern durchmachen mussten …

[F]: Wie bist du zur Sea of Thieves-Community gekommen?

[A]: Ich wusste ehrlich gesagt bis zwei Monate vor der Veröffentlichung nicht mal, dass es SoT gibt. Ein paar Freunde wollten, dass ich es ausprobiere, aber es hat mich überhaupt nicht angesprochen. Ich habe noch nie ein Segel-Spiel gespielt und hatte hauptsächlich mit MMOs zu tun. Ich bin eher der Typ, der alle Zeit und Energie in ein Spiel steckt. In Spielen mache ich keine halben Sachen, das bringt mir nur Stress.

Zwei, drei Jahre lang habe ich nach einem Spiel gesucht, bei dem ich mich so richtig in den Grind stürzen kann. Ich litt unter Depressionen und habe ein Spiel vermisst, in das ich mich vertiefen konnte. Dann wurde SoT veröffentlicht … Gott sei meiner Seele gnädig. Vier Jahre und 7.000 Spielstunden später habe ich immer noch nicht vor, bald damit aufzuhören. So kitschig es klingt, ich bin einfach daheim.

[F]: Wann hast du angefangen, Content zu erstellen, und wie kam es dazu?

[A]: Einer meiner Freunde hat mich gebeten, mit ihm zu streamen. Ich hätte nie gedacht, dass ich mal für mehr Leute als meine Freunde streamen würde, das schien zu weit hergeholt. Dann hatte ich meinen ersten Raid von jemandem namens Beemeron und meine ersten Abos aus seiner Community. Dann bin ich SoT-Content-Creator geworden und hatte meinen ersten großen Raid von Beardageddon mit 70 Zuschauern. Ich hatte noch nie im Leben so viel Angst. Ich weiß noch, dass ich nach seinem Raid beschlossen habe, jeden Tag zu streamen.

Meine Community weiß, wie es um meine Gesundheit bestellt ist – ich gehe hier nicht ins Detail, weil ich kein Mitleid will. Ich konnte sieben Jahre nicht arbeiten und hatte durchs Streamen zum ersten Mal seit sieben Jahren wieder ein Einkommen! Es waren nur knapp über 100 Dollar, aber es war, als hätte ich im Lotto gewonnen. Das klingt vielleicht komisch und nicht so, als könnte man darüber als Monatseinkommen glücklich sein, aber es hat mir Hoffnung gemacht, dass das mit dem Streamen vielleicht klappen könnte.

So irre, wie es damals auch war, heute kann ich schon fast auf eigenen Füßen stehen. Jetzt bin ich Twitch- und Sea of Thieves-Partner. Ich habe eine TOLLE Community, die durch die Zuschauer mit anderen Communitys verbunden wird. Ich bin realistisch und weiß, dass ich noch einen langen Weg vor mir habe und dass man als Streamer Herausforderungen, Enttäuschungen und schweren Entscheidungen gegenübersteht, aber ich bin auf dem Weg. Ich weiß, dass viele Leute im selben Boot sitzen und wegen Gesundheitsproblemen oder Behinderungen nicht arbeiten können. Wenn ich das schaffe, schafft ihr das auf jeden Fall auch.

[F]: Wie entscheidest du, welche Art von Content du erstellst?

[A]: Ich bin nicht sicher, ob ich je bewusst beschlossen habe, welchen Content ich machen will. Ich hab einfach gemacht, was mir Spaß macht: gezockt. Und ich mache das, was meiner Community gefällt: Unter ihren Witzen und schlechten Memes leiden (lol).

[F]: Auf welche Herausforderungen bist du bei der Content-Erstellung gestoßen?

[A]: Ich würde sagen, dass die häufigste und größte Herausforderung eines Content-Creators die Leute sind. Ich würde niemandem empfehlen, Content-Creator zu werden, wenn sie meinen, dass im Internet alle total lieb sind. Es wird Herausforderungen geben und ich sehe viele Creator, die ihr Grab noch tiefer schaufeln, indem sie auf Trolle eingehen, die einen einfach nur auf die Palme bringen wollen. Ein dickes Fell ist wichtig und ein starkes Mod-Team hilft bei der Orientierung.

[F]: Welche verschiedenen Kanäle nutzt du?

[A]: Ich streame auf Twitch aber ich fange demnächst auch mit YouTube-Shorts und Videos an.

[F]: Was war dein bisher denkwürdigster Moment in Sea of Thieves?

[A]: Auf jeden Fall der Sieg über das alte Skelett-Fort, das ich mit Foxdle und Co. nur mit Schlangen plattgemacht habe. Dann haben wir angefangen, den Goldsammler an den Shores of Gold nur mit Fässern zu besiegen. So ging der ganze Blödsinn los.

[F]: Was gefällt dir am Spiel gerade am besten und worauf freust du dich in Zukunft?

[A]: Momentan macht es mir viel Spaß, meine Schätze auf dem Schiff zu stapeln, bis es schön aussieht. Es ist so zufriedenstellend und macht Begegnungen mit anderen Crews noch spannender, weil man so viel mehr zu verlieren hat. Natürlich gehen wir ab und an mal unter, aber es ist wichtig, die Erfolge nicht aus den Augen zu verlieren, damit man nicht zu verbittert wird. Wie sehr sich die andere Crew wohl freuen wird, wenn sie nach einem Sieg so viele Schätze auf dem Wasser schwimmen sehen.

Oh, und ich verbrenne gerne Ananas in Sea of Thieves und treibe die Leute damit fast in den Wahnsinn. Ich habe seit Neujahr 2020 auf keinen Fall mehr als 4.000 Ananas verbrannt. Heiße Liebe und so.

Worauf ich mich freue/mehr von sehen möchte, ist Tiefe im PvP von Sea of Thieves. Nicht nur PvP-Events sondern auch die Möglichkeit, Waffenmechaniken zu lernen und sie zu üben, um besser zu werden. Viel davon hängt auch von Achtsamkeit ab. Zum Beispiel wünsche ich mir, dass Wallbanging mit einigen Änderungen wieder ins Spiel integriert wird. Die Kugeln sollten weniger Schaden verursachen, wenn sie durch den Boden oder dünnere Gegenstände geschossen werden. Spieler würden vorausdenken müssen, taktisch handeln und die nächsten Züge des Gegners erahnen müssen. Das würde ihre Bewegungsmuster stark verändern.

Ich weiß, dass wir hier keinen reinen FPS oder ein reines PvP-Spiel spielen, und ich will auch nicht, dass Sea of Thieves dazu wird, aber ich würde mir einen kompetitiveren Aspekt wünschen, der besser wachsen kann.

[F]: Auf welche Gaming-Leistungen bist du besonders stolz?

[A]: Foxdles KAPPA EXDEE Schiff auf den Meeresboden zu schicken! Dass ich ein Easteregg im Spiel habe und auf die ganzen verrückten Herausforderungen, die ich mit tollen Leuten gemeistert habe!

[F]: Wie bist du auf den Namen für deinen Kanal gekommen?

[A]: Ich kann schon mal durchdrehen und mein liebstes mythisches Wesen ist der Drache. Kaida bedeutet kleiner Drache (weiblich), also wurde KaidaWrath daraus.

[F]: Was machst du so, wenn du gerade nicht streamst?

[A]: Moment, es gibt noch ein Leben außerhalb vom Streaming? Ich mag Tiere, also verbringe ich meine Freizeit mit meiner Familie, Akira (Hund) und TK (Papagei). Außerdem koche ich gerne und finde eines Tages hoffentlich eine Möglichkeit für Kochstreams.

[F]: Hast du einen Tipp für angehende Content-Creator?

[A]: Dickes Fell, Wachstum dauert und ist am Anfang am härtesten. Die Zahlen sind nie gleich, lasst euch davon also nicht runterziehen, konzentriert euch auf die, die im Chat sind und nicht auf die, die nicht da sind. Ein Chat-Filter ist sehr wichtig. Ich weiß, dass es hart ist, mit unter 10 Zuschauern anzufangen, aber wenn man aus Verzweiflung einen komischen Zuschauer mitmachen lässt, ziehen andere vielleicht weiter, weil sie sich nicht wohl fühlen.

Ich würde auch empfehlen, mit einem Freund zu spielen, damit die Unterhaltung nicht zum Erliegen kommt, wenn der Chat leer oder still ist. Das ist ein guter Plan B, wenn man nicht einfach nur rumsitzen und auf Leute warten will. Neue Zuschauer haben dann das Gefühl, dass sie interagieren oder in die Unterhaltung einsteigen können. Positivität und eine angenehme Atmosphäre sind super wichtig! Oh, und man sollte Ananas verbrennen.

[F]: Was sollte ein Content-Creator deiner Meinung nach nicht tun?

[A]: Mach dein Ego nicht vom Zuwachs abhängig und sprich auf keinen Fall über Situationen/Dinge, mit denen du nichts zu tun hast oder von denen du nicht viel verstehst – weder im Stream noch auf Social Media. Du beeinflusst deine Community und was du sagst, hat Gewicht. Du könntest dir und anderen Schaden zufügen, wenn du etwas Falsches sagst oder aus einer Mücke einen Elefanten machst. Gerüchte sind gruselig und man versteht sie nicht immer richtig. Man kann auch mal für einander einstehen, aber man muss wissen, wofür man kämpft.

[F]: Kannst du uns noch einen Fun-Fact über dich verraten?

[A]: Ich brauche kein Soundboard. Ich bin mein eigenes Soundboard. Ich ziehe gerne Kräuter und Gemüse hoch und koche damit. Besonders gerne esse ich! Ich bin Expertin für Hundeverhalten.


Und mit diesem Fakten-Feuerwerk endet ein weiteres Creator-Spotlight! Vielen Dank an KaidaWrath, die sich die Zeit für unsere Fragen genommen hat, obwohl sie währenddessen keine Ananas abfackeln konnte …

Folgt uns auf unseren zahlreichen Social-Media-Kanälen und erfahrt alle Neuigkeiten zu Sea of Thieves. Weitere Creator-, Community und Legenden-Spotlights findet ihr in unserer Rubrik Neueste Meldungen und aktuelle Neuigkeiten findet ihr in unserem Community-Hub. Alle unsere Partner könnt ihr im Sea of Thieves-Partnerverzeichnis einsehen! Bis zum nächsten Mal!