創作者焦點:KaidaWrath

在這場焦點中大展搞怪本領的鳳梨私掠者!

既是戰利品愛好者,也是鳳梨燒毀大師... 站在焦點舞台中心的不是別人,正是以花式囤積贓物的小怪癖遠近馳名的 KaidaWrath。這位以劫掠之名滿足私慾的航海家,是怎麼開始 Sea of Thieves 的航海生涯,又怎麼會為了朋友們踏上直播人生,把陣仗越搞越大呢?快讓我們來深入了解一番...

對報名 Sea of Thieves 創作團隊有興趣嗎?詳細介紹在此。


[Q]:妳是怎麼接觸電玩世界的呢?

[A]:我記得自己玩的第一款遊戲是 DX-Ball,再不然就是我爸的老諾基亞手機上的元祖《貪食蛇》吧。進入青春叛逆期後,我會私自打開我哥哥的 Xbox 360,偷玩他的《暗黑破壞神》。等他注意到有人覆蓋存檔,把自己的遊戲進度刪掉後,我就不太做這種事了。我當時年紀很小,怎麼知道會那樣嘛!不過他一直沒弄明白犯人就是我。天啊,我爸媽要忍受我們這種小屁孩,也真是可憐。

[Q]:妳怎麼會成為 Sea of Thieves 社群的一份子呢?

[A]:老實說,我一直到 Sea of Thieves 推出前一兩個月,才知道有這款遊戲。有幾個朋友勸我嘗試一下,當時的感覺是一點也不吸引我。我從沒玩過航海遊戲,之前我玩的幾乎都是大型多人線上遊戲。我習慣專注在一款遊戲上,投入所有時間和精力。我不喜歡玩遊戲只玩一半,半途而廢這個念頭會讓我整個人很焦慮。

大概有 2 到 3 年時間,我一直找不到可以安定下來慢慢耕耘的遊戲。我當時備受憂鬱症的困惱,很渴望找到一款能投入全部心力的遊戲。不久之後,Sea of Thieves 就推出了... 我的媽媽咪呀。即使玩了整整 4 年,花費了 7000 小時在這款遊戲上,我還是沒有一絲一毫停止的念頭。聽起來是很老套,但這裡已經是我的家了。

[Q]:內容創作是怎麼成為妳的「事業」的?

[A]:我有一個朋友,邀請我和他一起直播。我當時覺得直播就是單純和朋友分享,沒有太多其他的想法。後來我被一個叫 Beemeron 的直播主突擊,我的第一批訂閱者就來自他的社群,之後我加入 Sea of Thieves,Beardageddon 組織了有 70 名觀眾參與的大突擊。我人生第一次這麼緊張。我記得就是在他那場突擊後,我才決定要放手一搏,每天實況。

我的社群知道我在幕後的健康狀況,但不了解具體細節,因為我也不想發文求同情什麼的,我有整整七年沒辦法工作,在第七年才靠直播拿到了第一筆薪水!雖然只是 100 多塊美金而已,感覺就像中樂透一樣。雖然這麼說有點怪,一個月 100 美金好像不是多開心的事,但這筆錢給了我希望,讓我覺得做直播說不定是一條可行的出路。

雖然當時感覺遙不可及,不過現在的我已經差不多可以靠這份收入自食其力了。我現在是 Twitch 夥伴,也是 Sea of Thieves 夥伴了。我有一個非常棒的社群,觀眾會幫我搭起和其他社群的橋樑。我知道從現實看來,我還有很長的路要走,直播主會遇到非常多艱鉅的挑戰、挫折和困難的決定,但我已經認準這條路了。我知道有很多人和我面臨相同的困境,因為健康問題或殘疾而無法工作。既然我做得到,你們一定也行。

[Q]:妳是怎麼決定自己的創作內容的?

[A]:我不確定我這樣算不算自己決定創作內容耶,我只是朝能讓自己開心的方向走,玩遊戲然後娛樂社群而已。大多數情況我都在被大家的玩笑和蹩腳迷因轟炸 (哈哈)。

[Q]:妳在創作內容的過程有遇過哪些挑戰呢?

[A]:我會說內容創作者遇到最常見,也是最巨大的挑戰是和別人打交道。如果你要求網路上每個人都是大好人的話,我不建議你當內容創作者。你一定會遇到很多挑戰,我已經看過太多創作者自掘墳墓,刺激那些沒事找事的酸民,讓他們越找碴越起勁。臉皮厚一點很重要,而有強大的管理團隊引導你,也是很關鍵的因素。

[Q]:妳總共有幾個不同的頻道呢?

[A]:我在 Twitch 上直播,不過我近期也會開始上傳 YouTube 短片和影片。

[Q]:妳在 Sea of Thieves 至今最難忘的時刻是什麼?

[A]:絕對是和 Foxdle 與他的夥伴們一起,只用蛇攻陷老舊的骷髏要塞,後來還演變成在黃金海岸只用木桶打敗淘金者。那是一切惡搞的起源。

[Q]:妳最喜歡這款遊戲哪一點呢,對未來發展有什麼期待嗎?

[A]:目前我最享受的是囤積財寶,在船上把寶藏漂漂亮亮地展示出來。看一眼就能帶來很大的滿足感,而且遭遇其他船隊時會更緊張刺激,因為要是輸了損失會很大。當然我們偶爾還是會沉船啦,不過重要的是看見自己其他時候的成功,才不會在鹹鹹的海水中迷失自我。想像一下其他船隊在勝利後,看到有那麼多寶藏浮在水面上會有多開心。

噢,我也很喜歡把 Sea of Thieves 的鳳梨烤到燒焦,害其他船員大發雷霆,開始語無倫次地質問我。自從 2020 年以來,我已經燒了至少 4000 顆鳳梨了。這就是強制愛啊。

我很期待,或者說希望 Sea of Thieves 拓展出更有深度的 PvP 機制。不只是推出 PvP 活動,還有更深入學習武器機制的機會,以及熟悉這些機制能帶來的成長。我說的這些大部分可以歸結為戰鬥意識,比如說我希望穿牆射擊,可以在經過調整後回到遊戲裡。讓穿透地板或扁平物體的子彈,造成比較少的傷害。這樣可以大幅度改變戰鬥的體驗,讓我們變得需要熟悉玩家的行動模式、進行戰前規劃、活用戰術並預判敵人的下一步。

我明白 Sea of Thieves 不是純 FPS 或 PvP 遊戲,我也不希望這款遊戲完全專注在 PvP 上,不過我希望遊戲有更具挑戰性的一面,以及更多自由成長的空間。

[Q]:妳在電玩領域中有達成什麼特別自豪的成就嗎?

[A]:擊沉 Foxdle,開玩笑的,呼哈哈!遊戲中有我的專屬彩蛋,還有跟一群超棒的朋友完成各種瘋狂挑戰!

[Q]:妳的遊戲頻道名稱是怎麼來的?

[A]:我的性格有時候很火爆,而且我最喜歡的奇幻生物就是龍。Kaida 的意思是 (雌性) 幼龍,結合在一起就是 KaidaWrath。

[Q]:直播以外的時間妳喜歡做什麼?

[A]:等等,我的生活不就是直播嗎?我喜歡動物,所以我會把剩下的時間用來陪伴家人、Akira (狗) 和 Tk (鸚鵡)。我也很愛烹飪,希望有一天我能想到開烹飪直播的好辦法。

[Q]:妳會給新手內容創作者什麼建議呢?

[A]:臉皮要厚,訂閱數成長會很緩慢,而且最困難的就是起步階段了。數字是會一直浮動的,不要讓訂閱數影響你的心情,專注和聊天室的觀眾互動,不要把心思放在沒來看直播的人身上。聊天室要有過濾功能,這一點很重要。我知道一開始只有 1-10 個觀眾很辛苦,你可能會因為想要人數成長而把討人厭的觀眾留下,但要是聊天室有讓人不舒服的傢伙,可能會導致更多觀眾離開。

我也會建議你找個朋友一起玩,這樣就算聊天室沒有人,或是暫時中斷了,也可以繼續交談下去。如果你覺得坐在電腦前等觀眾出現的時間很尷尬,我覺得這是個不錯的 B 計畫,可以給觀眾一個互動或是參與對話的理由。關鍵是保持樂觀開放!噢,還有鳳梨就該燒毀。

[Q]:妳會建議內容創作者不要做什麼事?

[A]:不要人數上來了就志得意滿,最重要的是不要在你不是當事人,或者不了解前因後果時,就隨便評價其他人事物,不管是在直播還是社群媒體上都一樣。不要小看你對社群的影響力,還有你說的每一句話。不管是說錯話還是把事情誇大,都可能會對其他人或者自己造成很大的傷害。謠言是很可怕的,你聽到的情況不一定是事實。有時候你必須站出來幫別人撐腰,但你一定要清楚自己為何而戰。

[Q]:可以隨意談一下關於妳本人的趣事嗎?

[A]:我不需要音效版,我自己就可以發出各種聲音。我喜歡種植香草和蔬菜,製作食物,還有特別是享受美食!我還有狗行為學家的背景。


隨著這些小趣事,這期創作者焦點也宣告落幕了!我們很感謝 KaidaWrath 撥空回答我們的問題,當然,這也讓她的船員逃過了幾顆燒焦鳳梨...

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