Topluluk İncelemesi - SightlessKombat

Erişilebilirlik danışmanı, yayıncı ve Korsan Efsanesi olan bu yenilmez oyuncu ile konuşuyoruz!

Pek çok korsan denizlerde olağanüstü başarılar sergilerken kimisi de korsanlar olarak en çok değer verdiğimiz şeyi, yani Korsan Yasası'nı rehber edinerek bunu bir sonraki seviyeye taşıyor. Bu korsanlardan biri de oyunları herkesin keyifle oynamasını sağlamaya yardımcı olmak için çalışan erişilebilirlik danışmanı SightlessKombat ve görme yeteneği olmayan bir oyuncu olarak yakın zamanda Korsan Efsanesi olan bu kişinin sadece bu konuda konuşmak için değil, aynı zamanda Topluluk İncelemesi'nin onu ele alması için de fazlasıyla layık olduğunu düşünüyoruz!


[S]: Seni oyun oynamaya iten şeyin ne olduğundan biraz bahseder misin?

[C]: Buna cevap vermeden önce bir konuya açıklık getireyim: “Görme yeteneği olmayan oyuncu” (GWS) terimini kullanıyorum zira “yasal körlük” genellikle “körlük” olarak kısaltılıyor ve sıklıkla işe yarayacak kadar görme ve/veya görme kalıntısı varsa söyleniyor, ki bende hiç olmadı. Özetle gözüm daha önce hiç görmedi.

Bunu belirttikten sonra, o kadar uzun süredir oyun oynuyorum ki hatırlamıyorum. En eski anılarım, tuşların ne işe yaradığını bilmek yerine kelimenin tam anlamıyla görünmeyen bir bölgeye burun aşağı uçak düşürmemeyi başarabildiğim Fighter Pilot gibi bilgisayar oyunlarıyla alakalı. Tabii tüm bunlar ekran okuyucuları (doğru etiketlendiğinde ekrandaki metni, kontrolleri ve diğer öğeleri sentezlenmiş konuşmaya dönüştüren ve örneğin forum konularına yanıt vermeme izin veren yazılımlar) gibi şeylerin nasıl çalıştığını bilmeden önceydi.

Daha sonra yalnızca seslere dayalı sesli olan oyunları keşfettim (yani, özellikle “görmeyen oyuncular” için tasarlanmış oyunlar), daha sonra arkadaşların oynadığı ve ilişki kurabileceği konsol oyunlarına geçtim. O zamandan beri bu gibi oyunlar oynuyorum ancak öncelikle konsol ve ana oyunlara bağlı kalıyorum.

[S]: Sea of Thieves'ten önce de Rare takipçisi miydin? Favori bir Rare oyunun var mı?

[C]: Rare'in oyunlarını Sea of Thieves'den önce de duymuştum. Hatta sanırım Kinect tekliflerinden bir veya iki tanesini oynadım. Ancak çıkardıkları oyunlar ile en yakın aşinalığım muhtemelen Killer Instinct ve takiben 2013'te Xbox One için yeniden çıkan sürümüyle olmuştu (çıktıktan birkaç yıl sonra oynamaya başlamıştım).

Özellikle ne kadar ikonik olduklarını ve benzersiz oyun ve ses tasarımı seçimlerini göz önünde bulundurarak, şirketin üretken kataloğunu görme desteğim olmadan deneyimleyememiş olmam çok üzücü ancak bu da tamamen başka bir tartışma konusu.

[S]: Şu anda başka hangi oyunları oynuyorsun? Favori bir oyunun var mı?

[C]: Zaman zaman değiştiği için bir “favori oyunlar” listesi yapabilirim. Ben de aynı anda birden fazla oyunu idare edenlerden biriyim ama oturup bir tanesini bitirmek istemediğim için değil, platform fark etmeksizin oyunların büyük çoğunluğunun yeterli erişilebilirliğe sahip olmadıklarından ötürü görme yardımına ihtiyaç duydukları için.

Görme yardımı ile kısa süre önce Control oyununu bitirdim ve Marvel's Spider-Man oyununda da Platinum seviyeye gelmek üzereyim. Ayrıca Dead Space 2 oynuyorum ve orijinal oyunda (ki bunu da yayın üzerinden oynadım) desteğin yetersiz ayarlanmış veya hiç mevcut olmamasından ötürü yaşadığım bazı sıkıntılardan sonra şu ana kadar bundan gerçekten keyif aldım.

Bu oyunlar ve orijinal The Last Of Us arasında birkaç tane daha saymam gerekirse tabii ki Xbox Elçileri Oyun Sunumu'nun bir parçası olarak düzenli bir ekiple Sea of Thieves, Gears 5 ve Forza Horizon 5 oynuyorum. Zamanımı hangi oyunu oynayarak geçireceğim, onların erişilebilirliğine ve ihtiyacım olan özellikler olmasa bile ne kadar eğlenceli olduklarına ve maceralarımda bana eşlik etmek isteyen insanlar bulup bulamayacağıma bağlı.

Sea of Thieves'deki macera yelpazesi, yeni korsanları cezbeden şeylerden biridir.

[S]: Seni Sea of Thieves ve onun topluluğuna getiren şey neydi?

[C]: Sea of Thieves yolculuğum gerçek anlamda Rare ekibinden birkaçının da katıldığı ve onlarla sohbet etme fırsatı bulduğum E3 2017'de başladı. “Peki görme engeli olan bir oyuncu olarak bu oyunda ne yapabilirim?” diye bir soru sorayım dedim. Geliştiricilerden biri bana baktı ve biraz düşündükten sonra, “yani... daima dümene geçebilirsin?” dedi.

Bu noktada belki sadece tanıtım fragmanı dışında oynanışı görmemiştim ve refleks olarak güldüm çünkü kulağa biraz gülünç geliyordu ama kesinlikle işlerin nasıl yürüyeceğini görmek istiyordum.

O zamanlarda bile dümen hareketlerinin oyunun temel bir parçası olduğu düşünüldüğünde meğer bir gemiyi idare etmek düşünüldüğü kadar gülünç değilmiş. Bu durum bir dereceye kadar bir takım oyununa gerçekten katkıda bulunabileceğim anlamına geliyordu, bunu daha önce hiç yapamamıştım.

Ne yaptığımı bilmediğim ve muhtemelen birkaç kişinin kafasını karıştırmış olabileceğim bu ilk yolculukta (kendi aralarında büyük bir savaş yapan en az iki geminin arasında yelken açıyorduk), mürettebatımızdan birinin yanlışlıkla haritaya tersten baktığını ve tüm içkiyi kafaya diktiğini fark edince hepimiz çılgına döndük.

[S]: Yakın zamanda Korsan Efsanesi olduğun için tebrik ediyoruz! Yolculuğu nasıl buldun ve ne kadar sürdü?

[C]: Yolculuk üç buçuk seneden biraz fazla sürdü (zira ilk çıktığı günden beri oynuyorum) ama benimle birlikte nasıl oynayacağını bilen ve düzenli bir şekilde oynayan (mesela, güçlü yönlerimi ve sınırlarımı bilen) tayfalar bulmak zor olduğu için seyrek aralıklarla oynadım.

Oyunculara; hayır, sizi keklemiyorum, ve evet gerçekten de gözlerim hiç görmüyor, gibi açıklamalar yapmak bazen yorucu ve yıpratıcı olabiliyordu ama aynı zamanda insanlar, varlığından bile haberdar olmadıkları bir perspektiften işlerin nasıl yürüdüğünü anlamaya başladıklarından dolayı fayda verme potansiyeline sahip bir durumdu.

Yolculuk uzun ve zorluydu ama kesinlikle muhteşem ve eğlenceli anlarla da doluydu. Korsan Efsanesi olma yolumda bana destek olan tüm tayfalara ve korsanlara, bir de yayınlarına bir kez katılma ayrıcalığına eriştiğim Sea of Thieves geliştirici ekibinden bazılarına bir kez daha teşekkür ediyorum.

Ayrıca görme yeteneği olmayan bir başka Korsan Efsanesi olan Shaysters'a da buradan selam gönderiyorum. Aslında aynı anda Korsan Efsanesi olma yolunda ilerliyorduk ama oraya önce varacak kadar şanslıydım. Harika, arkadaşça bir rekabetti ve doğru insanlar ve erişilebilirlik unsurlarıyla, bunun gibi oyunların zaman ve çaba harcarsanız çok ileri gitmenize izin verebileceğinin kanıtı olarak saflarda görme yeteneği olmayan birden fazla oyuncunun olmasına seviniyorum.

Peki sırada ne var? Avcının Çağrısı seviyemi 50'ye çıkarmaya çalışacağım, bu muhtemelen biraz zaman alacak ama kesinlikle rahatlatıcı bir eziyet olacak ve çoğunlukla kendim yapabileceğim bir şey; asıl balık yakalama kısmı, yani.

Adet olduğu üzere, SightlessKombat Korsan Efsanesi olunca tayfa çılgına döndü.

[S]: Sea of Thieves'de Flameheart ve filosu ve diğer dünya olaylarını ele alan deniz savaşlarını nasıl buluyorsun?

[C]: Öncelikle dümenci olduğumu düşünürsek (gemi karşılaşmaları sırasında), işin çoğunu ben “üstleniyorum” diyemem, bu tayfamın yaptığı iş. Eğer gemiyi yönlendirmeme (örneğin bir yerlere takılmadan geçişi kolaylaştıran) ve nişan almama (mürettebatımdan gelen çağrıları beklemek zorunda kalmadan nereye nişan alacağımı bildiğimden emin olmama) izin veren daha fazla erişilebilirlik olsaydı, o zaman ben işin bu tarafında daha fazla rol alabilirdim.

Dünya etkinlikleri için de hemen hemen aynı şey geçerli. Sonunda ya güvertenin altına koşuyorum ya da mürettebatımı dümenle dar noktalara sokuyorum ama bunların hepsi takım dinamiğinin bir parçası. Her ne kadar savaşmak isteyip savaşamasam da, sinematik ses sunumu ve puanlama, olayların devasa ölçeğine gerçekten katkıda bulunuyor ve kesinlikle hoşuma gidiyor.

[S]: Erişilebilirliğin eklendiğini görmek istediğin daha eski oyunlar veya şu ana kadar bir oyuncu olarak deneyimlemek isteyebileceğin herhangi bir şey var mı?

[C]: Erişilebilirliğin sonradan eklenmesinin geliştirme başında uygulamaktan daha pahalıya mal olduğu göz önüne alındığında, eski oyunlara pek fazla erişilebilirlik geleceğini sanmıyorum (belki remaster olanlar hariç). Bu konuyu hesaba katmazsak o kadar çok var ki bunları liste yapsam saatler sürer.

Hatta orijinal Halo ve Gears üçlemeleri, Call of Duty, Star Wars oyunları, Forza, spor oyunları, liste uzar gider. Remaster furyası durma belirtisi göstermezken ilk sürümlerinde erişilebilirliğe sahip olmasalar bile geliştiriciler kesinlikle erişilebilirliği bu deneyimlere dahil edebilirler. Sonuçta eski hayranların remaster oyununu oynamasından daha güzel ne olabilir ki? Görmeyen oyuncular da dahil olmak üzere mümkün olduğunca çok insanın tadını çıkarmasına izin verebilecek yeni eklemeler sayesinde herkes oynayabilir.

SightlessKombat, her zamanki yerinde, dümeninin başında.

[S]: Bir erişilebilirlik danışmanı olarak, “herkes oynadığında hepimiz kazanırız” sözüne inancın tam. Oyunların daha yüksek erişilebilirlik potansiyeline ulaşmasına yardımcı olduğun bazı örnekler verebilir misin?

[C]: İçgörü sağlamak ve bakış açımı paylaşmak için dünya çapında çok sayıda stüdyo, geliştirici, yayıncı ve diğer müşterilere danışmanlık yaptım. Yakın geçmişteki en gurur duyduğum anlardan biri, The Coalition tarafından Gears 5'te Kaçış Modu için Navigasyon Ping'i üzerinde çalışmak üzere davet edildiğim zamandı (kısaca Kaçış Ping'i).

Escape oynadığım ama herhangi bir yere gitmek için görme yardımına ihtiyacım olduğu düşünüldüğünde, o modu onsuz oynayabileceğim bir zamanı öngörebilmek inanılmazdı. Yine de beni asıl etkileyen, daha önce yasak olan bir modla çoğu şeyi kendi başlarına yapabildikleri bu özelliğin yayınlandığı bir sürüm yer aldıktan sonra GWS'li arkadaşların yüzlerindeki şaşkınlık ve memnuniyetti.

Sea of Thieves için de aynı durum geçerli. Görme yeteneği olmayan bir oyuncunun tamamen bağımsız olması için henüz yeterli erişilebilirliğe sahip olmasa da, arkanızda harika bir tayfa ile kesinlikle etkili bir takımın parçası gibi hissedebilirsiniz. Shaysters gibi korsanlara nasıl balık tutulacağını göstermek ve onları buna teşvik etmek, ardından Yolculukları sırasında meydana gelen saçma sapan olaylara dair harika hikâyeler duymak benim için çok yürek ısıtan bir şey. Erişilebilirliğin artmasının, herkes gibi dalgalar üzerinde kendi yollarını çizmeleri için ben de dahil olmak üzere görme yeteneği olmayan korsanlara daha fazla vesile ve fırsat sağlayacağını umuyorum.

Belirli oyunlarla ilgili herhangi bir doğrudan çalışmanın haricinde tüm sosyal medya unsurlarında mümkün olduğunca çok insanı alternatif metin eklemeye teşvik ediyorum. Şirketler için bu, makaleler içerisinde yer alan resimler ve sunumlar olabilir, böylelikle herkes (bir ekran okuyucu kullanıyor olsanız bile) bu önemli görsel içeriklerde ne olduğunu bilir. Ek olarak fragmanlar, ara sahneler ve videolar sırasında neler olup bittiğini anlayabilmek, görse de görmese de herkesin aynı deneyimi yaşamasını sağlamak için çok önemli olduğundan, çok sayıda insanla sesli betimleme olanaklarını tartışıyorum.

Son olarak, sadece oyunları oynayıp övmekle kalmayıp bazen geliştiricilerin yayında olmaları ve doğrudan beni izleyip soru sormadan not almalarıyla daha iyi neler yapabileceklerini gösterebilme veya söyleyebilme yoluyla deneyimlerimi sergilemek benim için harika bir çıkış noktası oldu.

“Herkes oynadığında hepimiz kazanırız.”

[S]: Geçmişe dönüp baktığında oynamaya başladığından beri Sea of Thieves'te senin için unutulmaz olan anlar var mı?

[C]: İlk balığımı tuttuğum zaman olabilir mi? Dürüst olmam gerekirse bana “balık tutmayı deneyebilirsin,” dediklerinde şüpheyle yaklaştım fakat daha sonra “neden olmasın?” diye düşündüm. Daha sonra oltanın bir yerlere takılarak koptuğu ve hayal kırıklığı yaşadığım birkaç denemeden sonra işi kaptım. Bir tanesini yakalamayı başardım ve kendimi verdiğimde yardıma ihtiyaç duymadan sürekli olarak yapılabilir bir aktivite olduğunu gördüğüm için mutluydum.

Hırsızlar Limanı'nda gemimize bir çizik bile almadan yelken açmak da önemli bir olaydı (Sanırım o sırada ben ve tayfam, bunu başardığımızın kanıtı olarak ekran görüntüleri bile aldık).

Biraz uzun süren Korsan Efsanesi serüvenimin son günlerinde üç kişilik bir tayfa ile bir İskelet Filosunu yenerek sağ çıkmak çok tatmin ediciydi. Korsanlardan biriyle sadece bir gün önce Grup Arıyorum özelliği aracılığıyla tanışmış olmama rağmen sadece şans eseri değil aynı zamanda etkili bir takım çalışmasıydı.

[S]: Geçen yıl Sea of Thieves'e gelen eklentilerden en sevdiğin hangisi oldu?

[C]: Oyunu daha az görüş yardımı ve daha fazla yordam ile oynamama izin veren hangisiyse! Sadeleştirme bir yana, pusula anlatımı, küçük bir detay gibi görünse de zaten tayfamın ve benim sadece gemiyi değil, korsanımı da nasıl yönettiğimizi değiştirdi. “Biraz sola, biraz sağa… dur” yerine “şimdi dön ve güneye yönel” diyebilmek işleri çok daha akıcı hale getiriyor.

[S]: Sea of Thieves'teki veya başka bir oyundaki en büyük başarın nedir?

[C]: Tabii ki Sea of Thieves'de Korsan Efsanesi derecesine ulaşmak haricinde, ki bu kesinlikle bir başarıydı, birkaç tanesi aklıma geliyor.

The Last of Us Part II'yi (iki ayrı seferde) hem Grounded hem de Permadeath modlarında bitirmek ve böylece an itibariyle oyundaki tüm kupaları kazanmış olmak. Görme yeteneği olmayıp da her ikisini yapan başka oyuncu tanımıyorum ancak birkaçını denemek için motive etmiş olabileceğime inanıyorum, ki bu harika.

God of War zor bir oyun ve bunu Platinyum kazanarak deneyimledim. Ancak isteğe bağlı tüm Valkyrie bölüm sonu canavarlarını yenmek, (görebilen bir oyuncuya Titan 2 adlı donanım aracılığıyla oyunumun aynı anda kontrolünü sağlayan bir yazılım parçası olan Parsec'i kullanan belirtme çizgileri ve çok az girdi şeklinde görüş yardımı ile) benzersiz bir tecrübeydi. Özellikle isteğe bağlı son bölüm sonu canavarı, herkesin bildiği gibi zorlayıcıdır. Görebilen ve uzaktan destek veren yardımcı pilotumun beni düşmanıma odaklı tutmak için yalnızca dört veya beş giriş kullanması ve arkasına yaslanıp izleyebilmesi, sonunda zaferi kazandığımızda harika hissettirdi.

Xbox tarafındaki şeylerden biri, söylemezsem olmaz, Halo 5 Medusa, tamamen sesle oynatılmak üzere tasarlanmış bir harita ve mod seti (kurulum için görüş yardımına ihtiyaç duysa bile). Bunları gözleri gören pek çok yardımcı yapımcı ve oyun testçisi ile bir araya getirmek sadece harika bir öğrenme deneyimi olmakla kalmadı, aynı zamanda görebilen oyuncuların sesin ne kadar önemli olduğunu anlamaya başlamaları için yararlı bir eğitim aracı oldu (çünkü herkes gözünü kapatarak oynar).

Son olarak, yeniden başlatılan oyunda iki ayrı yüz yüze sette Ken Lobb'u yenmek (Killer Instinct serisinin yaratıcılarından biri), benim için büyük bir başarıydı, aynı zamanda becerilerimi büyük ölçüde sınadı. Her iki seti de kazanmış olsam da bu hiç kolay olmadı.

Daha fazla oyunun, herhangi bir görüş yardımına ihtiyaç duymadan bunun gibi daha fazla mücadeleyi üstlenmem ve başarılı olmam için bana yeterli fırsatı vermesi için sabırsızlanıyorum.

SightlessKombat’ın bir sonraki görevi? Avcının Çağrısı'nda 50. dereceye ulaşmak!

[S]: Bir korsan ve gemi adı seçmek zorunda olsaydın hangilerini seçerdin?

[C]: Seaward Shadow'un (Denizlerin Gölgesi) Kaptanı Silverbeard (Gümüşsakal).

[S]: Oyun oynamak dışında başka ne tür hobilerden hoşlanırsın?

[C]: Müzik dinlemekten ve müzik yapmaktan keyif alıyorum, bunun yanında sosyalleşmeyi (spor ve sanat projeleri dahil olmak üzere, ki ikincisi oyundaki etkilerimin de öne çıkmasını sağlıyor) seviyorum. Kendimi oyunlara ve filmlere daha fazla kaptırmanın bir parçası olarak, birçok şeyin yanı sıra figürlerden eşyaların kopyalarına kadar çeşitli ürünler topluyorum. Söylemeye gerek bile yok, Sea of Thieves de şu anda az da olsa bu koleksiyonun bir parçası.

[S]: Kendinle ilgili eğlenceli bir bilgi paylaşır mısın? Herhangi bir şey olabilir!

[C]: Bir süre önce tatildeyken bana bir gemiyi idare etmek ister misin, diye sordular. Kabul ettikten sonra yaklaşık 200 yolcuya dümende “görme engelli bir adam” olduğu konusunda bilgi verdiler, ardından yaralarına tuz basar gibi Titanic müziği çalmaya başladılar. Bunun ne bana ne de diğer yolcularıma pek güven vermediğini söylemeye gerek yok. İyi habere gelirsek... Dümeni sorunsuz bir şekilde idare ettim ve ne mürettebatın ne de başka birinin kılına bile zarar gelmedi!


Ve böylece bu son Topluluk İncelememizi tamamlamış bulunuyoruz! Bizimle konuşmak için zaman ayıran SightlessKombat'a çok teşekkür ederiz. Haftanın üç günü onu Twitch ve YouTube kanallarından izleyebilirsiniz. SightlessKombat'ın oyun ve erişilebilirlik dünyasına nasıl katkıda bulunduğu hakkında daha fazla bilgi almak için veya herhangi bir sorunuz varsa internet sitesine ve Twitter hesabına göz atın.

Topluluğumuzdan daha fazla haber duymak isterseniz önceki Topluluk İncelemelerimize göz atabilir veya düzenli olarak güncellenen Topluluk Merkezimizi inceleyebilirsiniz. Tekrar görüşmek üzere!