Comunidad bajo el reflector - SightlessKombat

¡Conoceremos a un jugador indomable, que es consultor de accesibilidad, streamer y Leyenda pirata!

Aunque son muchos los piratas que realizan fantásticas proezas en el mar, algunos lo llevan aún mas lejos porque cumplen con aquello que es lo más preciado para los piratas: El Código Pirata. Un ejemplo de esto es SightlessKombat, un consultor de accesibilidad que trabaja para asegurarse de que todo el mundo pueda disfrutar el juego. Él es un jugador sin vista que acaba de volverse Leyenda pirata, ¡es por eso que pensamos que es la persona ideal para hablar sobre la accesibilidad del juego y más que digno de protagonizar un artículo de Comunidad bajo el reflector!


[P]: ¿Puedes contarnos un poco sobre cómo comenzaste a jugar videojuegos?

[R]: Antes de responder, hay algo que quiero aclarar: Yo uso el término "jugador sin vista" (GWS por su sigla en inglés) debido a que "ceguera legal", algo que suele simplificarse a "ser ciego", a veces incluye visión parcial o residual, lo cual no es mi caso. En pocas palabras, yo nunca he tenido vista.

No obstante, he sido jugador desde hace más tiempo del que recuerdo. Mis primeros recuerdos son de juegos para la PC como Fighter Pilot. Cuando lo jugaba no sabía qué hacía cada botón, entonces casi siempre terminaba estrellándome en picada con terrenos invisibles, literalmente. Obviamente, esto fue antes de saber cómo funcionan cosas como los lectores de pantalla. Son programas de software que convierten el texto en pantalla, los controles y otros elementos del juego en audio sintetizado y cuando están bien configurados me permiten responder a cosas como los foros, por ejemplo.

Más tarde descubrí los juegos de audio (es decir, videojuegos creados específicamente para jugadores "ciegos"). Estos se basan primordialmente en elementos de sonido. Luego comencé a jugar juegos de consola, que era lo que jugaban mis amigos, para tener algo que pudiéramos compartir. Desde entonces juego combinaciones de estos diferentes tipos de juegos, pero más que nada juego títulos populares para consolas.

[P]: ¿Eras fan de Rare antes de Sea of Thieves? ¿Tienes algún juego favorito de Rare?

[R]: Había oído hablar de juegos de Rare antes de Sea of Thieves. Creo que incluso jugué un par de sus juegos para Kinect. Pero probablemente lo más cercano que tuve de sus productos fue Killer Instinct y el relanzamiento que le hicieron para la Xbox One en 2013 (yo lo empecé a jugar un par de años después de que se estrenó).

Es una pena que nunca haya podido experimentar su gran lista de títulos sin ayuda de alguien con vista, especialmente al considerar lo icónicos que son y lo excepcionales que son sus diseños de jugabilidad y audio, pero ese es un tema diferente.

[P]: ¿Cuáles otros juegas actualmente? ¿Tienes algún favorito?

[R]: Trato de no tener una lista de "juegos favoritos" porque puedo cambiar de opinión en cualquier momento. También soy una de esas personas que juegan varias cosas a la vez, pero no es porque no quiera tomarme el tiempo de terminar uno completamente, sino porque la gran mayoría de los juegos requiere el apoyo de alguien con vista para jugarlos porque no tienen suficiente accesibilidad, independientemente de la plataforma en la que se jueguen.

Con asistencia, acabo de terminar Control y también estoy por conseguir el platino en Spider-Man de Marvel. También he estado jugando Dead Space 2. Lo estoy disfrutando mucho porque algunas de las cosas que me causaron frustración del juego original (que también jugué en streaming) las corrigieron o quitaron.

Claro, entre esos juegos y el primer The Last Of Us, también he estado jugando Sea of Thieves junto a una tripulación habitual; esto forma parte de ser un anfitrión de juego dentro del programa de Embajadores de Xbox. También estoy jugando Gears 5 y Forza Horizon 5, solo por nombrar algunos. El tiempo que paso jugando cada juego depende de su accesibilidad y de qué tan divertido me parece incluso sin las funciones que necesito, o de si puedo encontrar a otras personas que me acompañen en mis aventuras.

La diversidad de aventuras posibles en Sea of Thieves es una parte de lo que atrae a nuevos piratas.

[P]: ¿Qué fue lo que te atrajo de Sea of Thieves y su comunidad?

[R]: Mi aventura en Sea of Thieves comenzó en la E3 de 2017, cuando tuve la gran oportunidad de platicar con algunos miembros del equipo de Rare que asistieron. Creo que pregunté algo como: "¿qué le puede ofrecer este juego a un jugador sin vista?". Uno de los desarrolladores me miró, lo pensó un momento y respondió: "Pues... ¿podrías dirigir el barco?".

Como en ese momento yo nunca había presenciado el juego en acción y solo conocía el tráiler de anuncio, mi reacción inmediata fue reírme porque me sonó algo ridículo. Pero definitivamente me causó interés por conocer más.

Resultó que dirigir el barco no daba tanta risa como había pensado si tienes en cuenta que ya desde entonces la tecnología táctil del timón era un punto central del juego. Esto significó que, hasta cierto punto, podía contribuir a una partida en equipo. Eso es algo que antes yo no podía hacer.

Por mucho que yo no supiera lo que hacía, y aunque probablemente confundí a muchas personas en nuestra travesía inaugural (en algún momento navegamos en medio de una gran batalla entre dos barcos), todos nos reímos mucho cuando nos dimos cuenta de que un miembro de la tripulación nos había guiado siguiendo un mapa que estaba al revés y se había tomado todo el grog.

[P]: ¡Felicitaciones por haberte convertido en Leyenda pirata! ¿Cómo fue esta experiencia para ti y cuánto tiempo te tomó?

[R]: Fue un viaje que me tomó un poco más de tres años y medio (porque comencé a jugar desde el primer día de lanzamiento) pero de manera intermitente, porque encontrar tripulaciones que jugaran regularmente y que supieran jugar junto a mí (es decir, que entendieran mis fortalezas y desventajas) fue algo difícil.

El tener que explicar a los demás jugadores que no los estaba engañando y que en verdad no puedo ver absolutamente nada podía llegar a ser un proceso cansado y frustrante; pero también podía ser algo muy agradable porque hay personas que empezaban a comprender cómo son las cosas desde una perspectiva que tal vez ni siquiera sabían que existía.

Fue un viaje largo y trabajoso, pero definitivamente también estuvo lleno de momentos fantásticos y entretenidos. A todas las tripulaciones y piratas solitarios que me ayudaron en mi viaje para convertirme en Leyenda pirata, incluidos algunos miembros del equipo de desarrolladores de Sea of Thieves a quienes tuve el privilegio de acompañar una vez en una transmisión, les agradezco profundamente.

También quiero mandarle un saludo a Shaysters, otra Leyenda pirata que también es una jugadora sin vista. De hecho ambos intentamos volvernos Leyenda pirata al mismo tiempo, pero yo tuve la fortuna de conseguirlo primero. Fue una gran rivalidad amistosa y me da mucho gusto que varios jugadores sin vista estemos en la lista de leyendas. Somos la prueba de que, si se tienen los elementos de accesibilidad y a las personas correctas, juegos como este pueden permitirnos llegar muy lejos si le invertimos el esfuerzo y el tiempo necesarios.

¿Y en cuanto a mi siguiente meta? Quiero intentar llegar al nivel 50 con el Llamado del Cazador. Probablemente me tome algo de tiempo, pero definitivamente será una tarea relajante que puedo hacer casi sin ayuda; o sea, la parte de la pesca.

Como es la costumbre, la tripulación se vistió de morado cuando Sightless Kombat se convirtió en Leyenda pirata.

[P]: ¿Qué piensas de las batallas navales en Sea of Thieves, como enfrentar a la flota de Flameheart y otros eventos del mundo?

[R]: Como mi posición es primordialmente timonel (durante los combates entre barcos), no me suele tocar la parte del "enfrenamiento". Eso le toca a mi tripulación. Si hubiera una mejor accesibilidad que me permitiera navegar el barco (por ejemplo, que fuera más fácil orientarme sin quedar atascado en la geometría) y apuntar al mismo tiempo (saber hacia dónde apuntar sin tener que esperar a recibir indicaciones de mi tripulación), entonces tal vez tendría más participación en esas cosas.

Eso aplica casi igual para todos los eventos del mundo. Suelo terminar corriendo bajo la cubierta o navegando para sacar a mi tripulación de situaciones difíciles con el timón, pero todo es parte de la dinámica de equipo. Por mucho que me gustaría combatir aunque no pueda, la presentación cinemática de la música y los sonidos aportan mucho a los eventos de escala masiva. Eso definitivamente lo disfruto.

[P]: ¿Hay otros juegos más viejos a los que te gustaría que agregaran accesibilidad, o algo que desearías experimentar como jugador y que no hayas podido hasta el momento?

[R]: Como la accesibilidad es más complicada de implementar retrospectivamente que desde el inicio del desarrollo, la verdad no creo que haya muchos juegos viejos a los que se vaya a agregar accesibilidad, tal vez a excepción de las remasterizaciones. Sin embargo, hay tantos que si hiciera una lista podríamos estar aquí por horas.

Incluso juegos como las trilogías originales de Halo y Gears, títulos como Call of Duty, Star Wars, Forza, juegos de deportes, la lista sigue y sigue. Ahora que la moda de remasterizar parece no detenerse, los desarrolladores definitivamente podrían incorporar accesibilidad a esas experiencias incluso si no la tenían originalmente. Después de todo, ¿qué es mejor que permitir a viejos fans jugar el título que renovaste? Que todos puedan jugar gracias a nuevas adiciones que le dan la oportunidad de disfrutarlo a tantas personas como sea posible, incluidos los jugadores sin vista.

SightlessKombat en su sitio habitual a cargo del timón.

[P]: Como consultor de accesibilidad, una creencia importante para ti es la de que "cuando todos juegan, todos ganamos". ¿Puedes darnos algunos ejemplos de cómo has ayudado a que los juegos alcancen un mayor potencial de accesibilidad?

[R]: He sido consultor para múltiples estudios, desarrolladores, publicistas y otros clientes de todo el mundo a los que he aportado mis perspectivas y conocimientos. Uno de los momentos recientes de mayor orgullo que puedo recordar es cuando La Coalición me invitó a trabajar en el indicador de navegación para el Modo Escape de Gears 5 (llamado Indicador de escape para abreviar).

Como yo había jugado en Escape pero requería asistencia visual para llegar a cualquier parte, el poder anticipar un momento en el que pudiera jugar en esa modalidad sin ayuda me pareció asombroso. Lo que en verdad me impresionó fue la sorpresa y satisfacción que sintieron otros GWS cuando la función que ayudé a desarrollar llegó a los juegos. Porque podían hacer casi todo solos en una modalidad en la que anteriormente ni siquiera podían participar.

Lo mismo me pasó con Sea of Thieves. Aunque todavía no tiene suficiente accesibilidad para que un jugador sin vista pueda ser completamente independiente, si tienes una buena tripulación respaldándote, definitivamente puedes sentir que perteneces a un equipo efectivo. Enseñar a piratas como Shaysters a pescar y animarlos a hacerlo, y después escuchar historias geniales sobre las cosas ridículas que ocurren durante sus travesías, es algo muy alentador para mí. Solo espero que aumentar la accesibilidad dé más posibilidades y oportunidades para que los piratas sin vista, yo incluido, podamos trazar nuestro propio camino en el mar como todos los demás.

Fuera de cualquier trabajo directo en juegos específicos, también he animado a tantas personas como sea posible a incluir texto alternativo en todos sus productos para medios sociales. En cuanto a las compañías, esto podría orientarse a cosas como las imágenes en sus artículos y publicidad para que todos, incluyendo a quienes usamos un lector de pantalla, sepamos qué se muestra en esa parte tan importante de sus contenidos. Además, he estado discutiendo las posibilidades de audiodescripción con muchas personas. Saber qué está pasando durante los tráilers, las cinemáticas y los videos es crucial para que todos obtengamos la misma experiencia, con o sin vista.

Finalmente, mostrar mis experiencias ha sido una gran forma de expresarme. Tener la posibilidad de no solo jugar y elogiar los juegos, sino también poder mostrar o decir cómo podrían ser mejores, a veces incluso con la presencia de los desarrolladores en el stream para tomar notas directamente al verme jugar o hacerme preguntas directamente.

"Cuando todos juegan, todos ganamos".

[P]: En retrospectiva, ¿hay algún momento sobresaliente para ti en Sea of Thieves desde que empezaste a jugar?

[R]: ¿La vez que atrapé a mi primer pez? Honestamente, cuando alguien me dijo "podrías probar pescar", me sentí escéptico pero pensé: "¿Por qué no?". Después de aprender a hacerlo y de algunos momentos de decepción en los que se me rompió el hilo de la caña porque se atoró, logré atrapar uno. Me sentí muy contento cuando me di cuenta de que era una actividad que podía realizar sin ayuda después de acomodarme.

Navegar por Thieves' Haven sin un solo rasguño en mi barco también fue un momento destacable. Creo que mi tripulación y yo incluso tomamos capturas de pantalla como prueba de haberlo logrado.

Derrotar a una flota de esqueletos como parte de una tripulación de tres miembros durante los últimos días en mi viaje a convertirme en Leyenda pirata, aunque tomó algo de tiempo, fue muy satisfactorio cuando lo conseguimos. Y no fue por suerte, sino gracias a un competente trabajo en equipo, aunque a uno de mis compañeros apenas lo conocí uno o dos días antes con la función de "Buscar grupo".

[P]: ¿Cuales fueron tus adiciones favoritas a Sea of Thieves del año pasado?

[R]: ¡Cualquiera que me permitiera jugar con menos asistencia visual y me diera más independencia! Para no simplificar, diría que la narración de la brújula, a pesar de ser un elemento sencillo, ya cambió la forma en que mi tripulación y yo navegamos no solo en el barco, sino a mi propio pirata dentro de él. Poder decir "ahora gira hacia el sur" en lugar de solo "un poco a la izquierda, un poco a la derecha... ahí", hace que todo sea mucho más fácil.

[P]: ¿Cuáles son tus mejores logros en un videojuego, ya sea en Sea of Thieves o de otro tipo?

[R]: Se me ocurren algunos para empezar, además de conseguir el rango de Leyenda pirata en Sea of Thieves, que obviamente también es un buen logro.

Acabar The Last of Us Part II en las modalidades Encallado y Muerte permanente (en diferentes ocasiones) y obtener todos los trofeos del juego al día de hoy. No conozco a otros jugadores sin vista que hayan logrado ambas cosas, pero creo que tal vez motivé a algunos a intentarlo, lo cual me parece genial.

God of War me pareció un juego difícil. Pero enfrentar a las Valquirias, que son jefes opcionales, fue una experiencia sin igual. Esto lo logré con un poco de asistencia visual en la forma de algunas advertencias y un mínimo de apoyo por medio de Parsec. Es un software que permite que un jugador con vista tenga control simultáneo de mi juego por medio de un hardware que se llama Titan 2. En particular, el jefe opcional final es un especialmente desafiante. El hecho de que mi copiloto con vista solo tuvo que implementar comandos unas cuatro o cinco veces para mantenerme fijado sobre el objetivo y pudo pasar el resto del tiempo solo como espectador, me hizo sentir fenomenal cuando por fin obtuvimos la victoria.

En lo que respecta a Xbox, no estaría bien si omitiera Halo 5 Medusa, que es una modalidad y un mapa diseñados para jugar solo con audio (aunque sí requiere asistencia visual para configurarlo). Construirlo junto con tantos otros compañeros con vista y probadores de juego no solo fue una gran experiencia de aprendizaje. También fue una gran herramienta para enseñar a jugadores visuales a empezar a comprender la importancia del sonido (porque todos juegan con los ojos vendados).

Finalmente, derrotar en persona a Ken Lobb (uno de los creadores de la franquicia de Killer Instinct) en el juego renovado en dos ocasiones diferentes fue un gran logro para mí, además de una gran prueba para mis habilidades. Aunque ambas veces gané, no fue para nada fácil.

No puedo esperar para que haya más juegos que me den la suficiente independencia para enfrentar más desafíos como estos sin necesidad de asistencia visual para conseguirlos.

¿Cuál será la siguiente misión para SightlessKombat? ¡Alcanzar el rango 50 con El Llamado del Cazador!

[P]: Si tuvieras que escoger el nombre de un pirata y de un barco, ¿cuál sería?

[R]: Capitán Silverbeard del Seaward Shadow.

[P]: ¿Qué otros pasatiempos tienes además de jugar videojuegos?

[R]: Me gusta mucho escuchar y tocar música. También me gusta socializar, por ejemplo, por medio de deportes y proyectos artísticos. Incluso algunos de esos proyectos me han permitido dejar salir mis influencias como jugador. Para sentirme más inmerso en los juegos y las películas, suelo coleccionar mercancías que van desde figuras hasta réplicas de objetos y demás. Naturalmente, Sea of Thieves también es parte de mi colección, aunque por el momento sea poco.

[P]: Compártenos un dato curioso tuyo. ¡Todo se vale!

[R]: Hace poco fui de vacaciones y me preguntaron si quería navegar el barco. Cuando acepté, se informó a los más o menos 200 pasajeros del barco que un "hombre ciego" estaba en el timón. Y para empeorarlo todo un poco, comenzaron a tocar el tema de Titanic. No debería ser necesario decir que eso no le inspiró mucha confianza ni a los pasajeros ni a mí. ¿Las buenas noticias? ¡Tomé el timón sin problemas y no se perdió a nadie de la tripulación ni de los pasajeros!


¡Eso concluye otra sección de nuestra Comunidad bajo el reflector! Muchísimas gracias a SightlessKombat por tomarse el tiempo de platicar con nosotros. Puedes sintonizarlo tres días a la semana en Twitch y en su canal de YouTube. Para conocer más sobre cómo SightlessKombat contribuye al mundo de la accesibilidad en los videojuegos, o si quisieras hacerle alguna pregunta, puedes visitar su sitio web y su Twitter.

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