Окунитесь в сердце огня

Постарайтесь не сгореть дотла, столкнувшись с новыми испытаниями в бесплатном мартовском обновлении!

В наши нелёгкие времена очередное обновление Sea of Thieves Сердце огня придётся как нельзя кстати: это грандиозное новое приключение не даст вам заскучать и поможет отвлечься. История, начавшаяся в ноябрьском обновлении Морская душа, в марте получила своё продолжение. Игрокам предстоит пройти по узкому туннелю, полному резких поворотов, ловушек и экстремально жарких участков.

А мы, как и всегда, попытались выведать у наших гейм-дизайнеров интересные подробности создания обновления. Мы расскажем вам, что нам удалось узнать о последней истории Tall Tale и других новинках марта (например, путешествиях «Рейс Афины», предназначенных для легендарных пиратов). Но сначала давайте посмотрим видеоролик обновления, чтобы не расстраивать нашего любимого Джона, который очень старался, озвучивая его:

Сердце огня Официальное обновление Sea of Thieves

Продолжительность 4:52

В этой истории перед вами предстанут знакомые лица: вы встретите Артура Пендрагона и Грейс Морроу, а также Прохвоста Джима и жестокого капитана Пылающее Сердце. Джим приложит все усилия, чтобы найти усыпальницу Пылающего Сердца и пережить все её ужасы, всё время оставаясь на шаг впереди вас.

В студии Rare разработкой истории «Сердце огня» — ключевой в обновлении — вплотную занимался ведущий гейм-дизайнер Эндрю Престон. Мы насели на него (разумеется, по электронной почте — мы соблюдаем карантин!) и убедили рассказать о его детище:

«В общей сложности на историю «Сердце огня» мы потратили более пяти месяцев — от продумывания общей сюжетной линии до поиска ошибок и финального тестирования. Очень много усилий ушло на создание подземелий, расположенных глубоко под островом Дьявольская Жажда, где будет проходить заключительный этап истории. Наша команда 3D-художников создала великолепный черновой вариант подземелий на основе набросков, сделанных дизайнерами на салфетках.

«Это стало началом долгого кропотливого сотрудничества между художниками и дизайнерами. Как только появился черновой вариант, мы сразу же начали продумывать, какие ловушки там расставить. Мы решили расположить в каждой «комнате» подземелья свою собственную уникальную ловушку, загадку или противника, которые впоследствии ассоциировались бы у игрока только с этой комнатой и по которым он мог бы её вспомнить. В рамках этой концепции было разработано чёткое техническое задание, в соответствии с которым и анализировались все создаваемые испытания. Если ловушка или загадка не укладывалась в общую концепцию, мы её отбраковывали и переделывали. Нам пришлось пройти множество этапов, прежде чем удалось нащупать правильный путь.

Мы всегда хотели добавить в игру огненные ловушки: они соответствуют главной теме истории и менее жестоки, чем те, которые убивают на месте. Таким образом мы создаём более лояльную к игрокам полосу препятствий, что позволяет полностью погрузиться в происходящее, а не отвлекаться от сюжета из-за слишком сложной задачи».

С какими же ещё сложностями, кроме ловушек и вечно поджимающих сроков, пришлось столкнуться разработчикам? Какие важные изменения были внесены в историю в последний момент? Эндрю ещё раз проверяет свою электронную почту, видит наше сообщение и по его тону понимает, что мы не успокоимся, пока не получим ответ:

«Сложнее всего при создании «Сердца огня» было собрать все наши идеи вместе в один готовый продукт. Например, финал истории мы создавали и оценивали на компьютере одного из разработчиков, а прохождение одной из крутых ловушек — на компьютере другого. Но мы не могли оценить полное впечатление от истории, пока не свели все её части воедино.

«Единственным важным изменением, сделанным в последнюю минуту, стала точка, куда игрок должен доставить сундук ярости Прохвоста Джима. Изначально его надо было отвезти на форпост Скала Морроу и отдать капитану Пендрагону, после чего Пендрагон и Грейс должны были открыть сундук, а дальше следовал финал истории. Но при этом финал получался слишком затянутым. Поэтому сейчас Пендрагон появляется на Дьявольской Жажде, как только вы выходите из подземелий, почти как в истории «Морская душа».

Мы стараемся учиться на своих ошибках и совершенствоваться с каждой историей Tall Tale. Это хорошо заметно по истории «Сердце огня». В этой истории мы очень старались достичь равновесия между всеми составляющими: игровым процессом, разгадыванием головоломок, сражениями и кинематографическими вставками, чтобы игрокам было максимально интересно! Я хочу воспользоваться случаем и поблагодарить всех, кто принимал участие в создании этой истории. Это хороший пример командной работы. Нам очень понравилось работать над этой историей и мы надеемся, что вы с таким же удовольствием будете её проходить».

Кроме истории Tall Tale, вас ждут новые путешествия «Рейс Афины». Приобрести путешествие черепосносящей сложности смогут только легендарные пираты. Сам Верховный пират уполномочил Дюка раздавать эти путешествия. Простой пират может, если захочет, принять участие в «Рейсе Афины» в составе команды легендарного пирата. Попытка не пытка. А мы пока предупредим паромщика, чтобы ожидал новеньких.

За каждое путешествие «Рейса Афины» вам придётся выложить 50 дублонов. Но взамен вы получите гораздо больше. Путешествие даст вам возможность отыскать новый клад Афины. У этих сокровищ есть один дополнительный бонус: вы можете сдать их таинственной персоне в обмен на повышение репутации в компании «Сокровища Афины». Клад Афины — хорошая альтернатива сундуку с легендами (при этом найти его гораздо проще). Он поможет вам достичь более высокого положения в рядах этой элитной компании. И конечно же, на этом нелёгком пути вас ждут новые достижения и новые предметы. Ну что? Готовы отправиться в рейс?

В этом месяце появились также новые виды оружия, которые пригодятся в ваших лихих приключениях. Мушкебомбы — зажигательные бомбы, обладающие убойностью мушкетона. Цепные пушечные ядра, которыми при точном попадании можно с одного удара снести мачту, штурвал или шпиль корабля противника. Но если вы не попадёте в цель, они почти не причинят вреда.

А что же будет в перерыве между странствиями? Что вы сделаете со всеми золотыми монетами и дублонами, полученными в ходе честных свершений и нечестных грабежей? Конечно же, вы захотите их потратить и направитесь прямиком на чёрный рынок Дюка! В этом месяце рынок снова заработал. Нет, гречки и туалетной бумаги пока не подвезли, зато вы сможете приобрести банджо, барабаны, концертины и колёсные лиры прекрасной работы, а также предметы из наборов «Донный обитатель» и «Чернила кракена» — или не столь зловещих наборов «Аристократ» и «Светящийся попугай».

А на древние монеты вы сможете купить новые товары в пиратской лавке — например, коллекцию «Королевская морская белка», созданную корабелами в честь знаменитой любящей грог белки из прошлого студии Rare. Также вас ждут новые наборы эмоций, кружка «Трилистник» (очень вовремя!) и паруса «Метка смерти». А если вы всю жизнь мечтали, чтобы ваше оружие или питомец были похожи на банан, вам особенно повезло. Вы даже не представляете, как...

Чтобы хорошенько разобраться со всеми подробностями обновления «Сердце огня», включая мелкие улучшения, достижения и исправленные ошибки, оставайтесь дома и читайте полное описание обновления. Уже совсем скоро мы начнём работу над следующим обновлением, так что сейчас самое время попытаться остановить безумца Джима, поднять кружки за успешное возвращение из рейса Афины или испытать новое оружие!

Берегите себя, а мы гарантируем вам новые приключения с доставкой на дом. Совершенно бесплатной и бесконтактной.