Звезда сообщества: SightlessKombat

Консультант по специальным возможностям, стример и легендарный пират — пора пообщаться с этим несокрушимым игроком!

Пока одни пираты бороздят моря и совершают фантастические подвиги, другие идут дальше и олицетворяют собою то, что разбойникам дороже всего: Пиратский кодекс. Взять, например, пирата и консультанта по специальным возможностям SightlessKombat, который старается сделать игры доступными для всех желающих. Будучи незрячим геймером, он недавно получил звание легендарного пирата, так что он явно знает, о чём говорит, и заслуживает стать героем «Звезды сообщества»!


— Расскажи, когда и как ты увлёкся видеоиграми?

— Перед тем, как я отвечу, мне бы хотелось прояснить кое-что: я использую термин «незрячий» в значении «официально признанный слепым». Это понятие часто сокращают до одного слова «слепой». Оно включает в себя людей с частичным и/или остаточным зрением, которого у меня никогда не было. В общем, я никогда ничего не видел.

При этом я был геймером, сколько себя помню. В моих самых ранних воспоминаниях я играю на компьютере в игры вроде Fighter Pilot. Вместо того чтобы разбираться, какие кнопки за что отвечают, я чаще всего буквально не глядя просто обрушивал самолёт на неизведанную территорию. Конечно, это было до того, как я узнал о существовании экранных считывающих устройств (ПО, которое при правильном использовании может озвучивать элементы управления, текст на экране и многое другое и позволяет мне, например, участвовать в обсуждениях на форумах).

Затем я открыл для себя аудиоигры (то есть те, что изначально создаются для незрячих людей), в которых информация передаётся через звук. Потом стал играть в игры на консоли, потому что так делали мои друзья. Так что мне нравится разное. По большей части я предпочитаю игры для консоли и всё, что становится популярным.

— Тебе нравились игры студии Rare до выхода Sea of Thieves? Были какие-то особенно любимые?

— Я слышал об играх студии Rare до Sea of Thieves. Возможно, даже играл в парочку на Kinect. Но ближе всего я познакомился с работой Rare благодаря Killer Instinct и последующему перезапуску серии на Xbox One в 2013 году. В него я стал играть через пару лет после выхода.

К сожалению, у меня не получается играть во множество старых игр студии без помощи, что очень печально, ведь многие из них культовые, а игровой процесс и аудиодизайн в них уникальны, но это уже другая история.

— В какие ещё игры сейчас играешь? Есть предпочтения?

— Я обычно не составляю списков любимых игр, потому что они могут меняться. Я один из тех людей, кто одновременно играет в несколько игр. Не то чтобы я не хотел сесть и по очереди пройти их целиком, просто в большинстве игр недостаточно специальных возможностей и для прохождения необходима помощь кого-то зрячего. Это относится ко всем платформам.

С подобной помощью я недавно прошёл Control и собираюсь получить платиновый трофей в Marvel’s Spider-Man. Ещё я в последнее время играю в Dead Space 2. В первой части (её прохождение я тоже стримил) некоторые моменты мне не нравились, но в продолжении их убрали или исправили, так что я получаю огромное удовольствие.

Конечно же, помимо этих игр и первой части The Last Of Us, я играю в Sea of Thieves с постоянной командой в качестве посла Xbox, а также в Gears 5, Forza Horizon 5 и многие другие. Мой выбор игр зависит от наличия в них специальных возможностей, того, насколько весело в них играть вне зависимости от их доступности, и возможности найти команду для странствий.

Именно потенциал для приключений и привлекает пиратов в Sea of Thieves.

— Что привело тебя в Sea of Thieves и сообщество этой игры?

— Моё путешествие по миру Sea of Thieves по-настоящему началось на выставке E3 2017. Мне выпала отличная возможность поболтать с некоторыми членами команды Rare, которые там были. Я хотел спросить у них что-то вроде: «Что я смогу делать в вашей игре, раз я незрячий?» Один из разработчиков посмотрел на меня, задумался и сказал: «Ну... ты мог бы управлять кораблём».

Тогда я ещё ничего не знал об игре, разве что знакомился с трейлером, так что сначала мне хотелось рассмеяться. Но потом мне стало интересно поиграть и посмотреть, что из этого выйдет.

Оказалось, управлять кораблём не так-то просто, ведь даже тогда повороты штурвала были ключевой частью игры. Это значило, что в некоторой степени я мог вносить вклад в общее дело, что для меня было впервые.

Хотя я и не особо понимал, что делаю, и вероятно привёл некоторых пиратов в замешательство во время нашего первого путешествия (мы проплыли между как минимум двумя кораблями, которые в тот момент сражались друг с другом), мы все здорово посмеялись, когда поняли, что один член нашей команды выпил весь грог и пользовался перевёрнутой картой.

— Ты недавно стал легендарным пиратом, поздравляем! Сколько у тебя на это ушло и понравилось ли тебе это приключение?

— Чуть меньше трёх с половиной лет. Я играл со дня выпуска игры, но с перерывами. Находить команды, которые регулярно играли и знали, какой вклад могу внести я (мои сильные стороны и ограничения), было проблематично.

Необходимость объяснять другим игрокам, что я их не троллю и правда ничего не вижу, временами утомляла и раздражала. Однако для многих это был полезный опыт: люди учились смотреть на вещи с точки зрения, о существовании которой они даже не подозревали.

Это было долгое и сложное путешествие, однако оно было полно потрясающих и интересных моментов. Я хочу сказать большое спасибо всем морским разбойникам, которые помогали мне на пути к становлению легендарным пиратом, в том числе разработчикам Sea of Thieves, вместе с которыми мне однажды посчастливилось стримить.

Хочу передать привет Shaysters, легендарной пиратке, которая к тому же тоже незрячий геймер. Мы старались стать легендами в одно и то же время, но мне повезло достичь этой цели первым. Это было прекрасное дружеское соперничество. Я рад, что в Sea of Thieves можно встретить множество незрячих игроков. Это доказывает, что с правильными людьми и специальными возможностями любой может многого достичь в таких играх, если потратит время и силы.

Какие у меня планы на будущее? Я хочу повысить свой уровень в братстве охотников до 50-го. Это займёт время, но обещает стать приятным занятием, потому что для ловли рыбы мне практически не нужна помощь.

По традиции команда SightlessKombat нарядилась в фиолетовый, когда он стал легендой.

— Как тебе нравятся морские сражения в Sea of Thieves, например встреча с флотилией Пылающего Сердца и другие мировые события?

— Я в основном беру на себя роль рулевого во время встреч с другими кораблями, так что непосредственно атакой занимаются другие члены моей команды. Если бы в игре было больше специальных возможностей, позволяющих мне управлять кораблём — например, двигаться, не застревая в рельефе, и целиться, не полагаясь на команду, — я мог бы более активно участвовать в боях.

С мировыми событиями то же самое. Я или бегаю по нижней палубе, или стою за штурвалом, помогая выбираться из сложных ситуаций. Это часть динамики нашей команды. Я хочу, но не могу сражаться, однако кинематографическое звуковое сопровождение и аудиооповещения о заработанных очках создают мощный эффект от игры, и мне это очень нравится.

— Есть ли какие-то старые игры, в которых не хватает специальных возможностей для тебя, или что-то, во что ты хотел бы поиграть, но ещё не имел такой возможности?

— Добавлять специальные возможности уже после разработки игры дороже, чем в её начале, так что я не думаю, что они появятся в старых играх (за исключением, возможно, ремастеров). Несмотря на это, я бы хотел поиграть в столько игр, что мог бы перечислять их часами.

Оригинальные трилогии Halo и Gears, Call of Duty, Star Wars, Forza, спортивные игры и так далее. Раз ремастеры не теряют популярность, разработчикам определённо стоит задуматься о том, чтобы улучшить доступность тех игр, в которых раньше не было никаких специальных возможностей. Давние фанаты, играющие в ваш ремастер, — что может быть лучше? А то, что благодаря новым добавлениям в него сможет сыграть как можно больше людей, в том числе незрячих.

SightlessKombat обычно стоит у штурвала.

— Ты как консультант по специальным возможностям веришь, что, «когда играют все, то и в выигрыше все». Можешь привести примеры того, как ты помогал играм стать более доступными?

— Я консультировал множество студий, разработчиков, издательств и других клиентов со всего мира, делился своим опытом и давал им представление о том, что нужно делать. Недавно меня пригласили в компанию The Coalition поработать над функцией Navigation Ping для режима Escape в Gears 5 (коротко Escape Ping), чем я очень горжусь.

Я уже играл в Escape, но мне всегда была нужна для этого помощь кого-то зрячего, поэтому знать, что скоро я смогу играть в этот режим самостоятельно, было потрясающе. Но больше всего мне запомнились удивление и радость таких же незрячих геймеров, как я, когда в режиме Escape появилась эта функция и они смогли играть в нём самостоятельно.

То же самое и с Sea of Thieves. Хотя в игре недостаточно специальных возможностей, чтобы незрячие геймеры могли играть в неё абсолютно самостоятельно, с хорошей командой можно участвовать, не будучи балластом. Я учу пиратов вроде Shaysters рыбачить и подбадриваю их, а потом слышу чудесные истории о смешных случаях, которые с ними произошли во время приключений. Это греет душу. Я надеюсь, игру сделают ещё более доступной, и это даст незрячим пиратам больше независимости и возможностей прокладывать свой путь по волнам наравне со всеми остальными игроками.

Помимо работы над конкретными играми, я также призываю как можно больше людей использовать описания всех вложений в соцсетях. Компании, например, могут добавлять описания изображений в свои статьи и рекламные тексты, чтобы даже те, кто использует экранное считывающее устройство, знали, что показано на этих важных элементах контента. Кроме того, я со множеством людей обсуждал возможность использования аудиоописаний. Важно, чтобы все понимали, что происходит в трейлерах, внутриигровых и других видео и у всех был похожий опыт.

Наконец, отличным опытом для меня стал стриминг. Иногда я играл вместе с разработчиками и мог не просто проходить и хвалить игру, но и показывать, что можно улучшить. Они же могли задавать вопросы и лучше понимать, что я имею в виду, так как видели всё вживую.

«Когда играют все, то и в выигрыше все».

— Что тебе запомнилось больше всего в Sea of Thieves за всё время игры?

— Момент, когда я впервые поймал рыбу? Честно говоря, когда мне посоветовали «попробовать ловить рыбу», я был настроен скептически, но подумал: «Почему бы нет?» После нескольких раз, когда, к моему разочарованию, у меня порвалась леска, я наловчился и поймал первую рыбу. Я обрадовался, когда стало ясно, что, заняв позицию, я мог повторять это действие много раз без чьей-либо помощи.

Ещё мне понравилось, когда мы проплыли через Гавань Воров, не поцарапав корабль. Мне кажется, мы с командой даже делали снимки экрана как доказательство, что правда справились.

В последние дни моей погони за званием легендарного пирата мы с ещё двумя игроками расправились с флотом скелетов. На это ушло время, но мы получили огромное удовольствие. Мы одержали победу благодаря не только удаче, но и хорошей командной работе, хотя одного из игроков моей команды я нашёл буквально накануне с помощью функции «Поиск группы».

— Что из добавленного в Sea of Thieves за последний год тебе понравилось больше всего?

— Всё, что позволило мне играть самостоятельно или с минимальной помощью! Повествование компаса кажется незначительным элементом, но оно уже изменило и упростило процесс управления кораблём и моим пиратом. Возможность сказать «встань лицом на юг» вместо «левее, немного правее... стоп» сильно упрощает дело.

— Назови своё самое большое достижение в Sea of Thieves или любой другой игре.

— Я стал легендарным пиратом в Sea of Thieves, что было большим достижением, но на ум приходят и другие.

Я целиком прошёл The Last of Us Part II в режимах «Реализм» и «Перманентная смерть» и заработал все существующие на данный момент трофеи игры. Я не знаю других незрячих игроков, которые прошли бы игру в обоих режимах, но, возможно, кого-то я на это вдохновил, и это замечательно.

God of War — сложная игра. Я это понял, пока получал платину. Битвы с дополнительными боссами-валькириями стали невероятным опытом. Мне потребовалась помощь: иногда меня направляли зрячие игроки. Плюс пригодилась программа Parsec: с помощью девайса Titan 2 она давала контроль за игрой зрячему игроку одновременно со мной. Особенно сложно было с последним дополнительным боссом. Моему зрячему второму пилоту пришлось вмешаться лишь четыре или пять раз, чтобы я не терял врага из виду, а в остальное время он просто сидел и смотрел, как я побеждаю. Это было потрясающе.

Не могу не упомянуть об играх для Xbox: в Halo 5 Medusa есть набор особых карт и режимов, в которые можно играть, полагаясь исключительно на аудио (хотя для установки и нужна помощь зрячего человека). Их создание стало не только полезным опытом для разработчиков и тестировщиков, но и помогло зрячим игрокам понять, насколько важен звук: в эти режимы все играют с завязанными глазами.

Наконец, большим достижением и хорошей проверкой моих навыков стала двойная победа над Кеном Лоббом, одним из создателей франшизы Killer Instinct, в перезапуске игры. Хотя я выиграл оба боя, было совсем непросто.

Я с нетерпением жду, когда больше игр позволят мне успешно самому справляться с подобными испытаниями без необходимости полагаться на помощь кого-то зрячего.

Следующая цель SightlessKombat? Достичь 50-го уровня в братстве охотников!

— Какое пиратское прозвище ты бы себе взял и как назвал бы корабль?

— Я был бы Серебряной бородой, капитаном «Морской тени».

— А чем ты ещё увлекаешься, кроме игр?

— Мне нравится слушать и исполнять музыку, а ещё общаться с людьми, пока я занимаюсь спортом и искусством. С последним помогает то, что я геймер. Чтобы глубже погружаться в миры игр и фильмов, я собираю мерч, от фигурок до репродукций и многого другого. Конечно же, Sea of Thieves тоже составляет часть моей коллекции, пусть пока и небольшую.

— Расскажи что-нибудь интересное о себе. Всё что угодно!

— Как-то в отпуске меня спросили, хочу ли я поуправлять кораблём. Когда я согласился, двести или около того пассажиров уведомили о том, что «слепой мужчина» стоит за штурвалом, а потом, чтобы насыпать мне ещё соли на рану, включили музыку из «Титаника». Что уж и говорить, это не обрадовало ни меня, ни других пассажиров. Но знаете, что радует? Я без проблем взял на себя управление, и все остались живы!


На этом мы завершаем новый выпуск «Звезды сообщества»! SightlessKombat, большое спасибо, что согласился побеседовать с нами. Три дня в неделю на его каналах Twitch и YouTube выходят новые видео. Если вы хотите узнать, как SightlessKombat помогает делать игры более доступными для всех, или если у вас есть вопросы, вы можете зайти на его сайт или в Твиттер.

Если вы хотите больше узнать о нашем сообществе, то можете посмотреть предыдущие выпуски «Звезды сообщества» или заглянуть в Центр сообщества. До встречи!