Projecteur sur la communauté : SightlessKombat

Consultant en accessibilité, streameur et légende pirate, ce redoutable joueur s'est entretenu avec nous !

Si de nombreux pirates accomplissent des exploits légendaires à travers les mers, d'autres vont encore plus loin et incarnent ce que les pirates ont de plus cher : le Code des pirates. Le consultant en accessibilité SightlessKombat fait partie de ces pirates, puisqu'il œuvre pour que tout le monde puisse profiter des jeux vidéo. En tant que joueur visuellement déficient ayant récemment obtenu le titre de légende pirate, il est non seulement bien placé pour parler de ce sujet, mais il mérite aussi d'être placé sous les feux de nos projecteurs !


[Q] : Raconte-nous comment tu as découvert le jeu vidéo.

[R] : Avant de répondre à cette question, je voudrais clarifier quelque chose. Je parle de "joueur visuellement déficient" (JVD) pour parler des personnes en situation de "handicap visuel" aux yeux de la loi, souvent qualifiées de personnes "aveugles" pour faire court. Le terme de JVD inclut les personnes ayant une vision partielle et/ou résiduelle, mais ce n'est pas mon cas. En bref, je n'ai jamais vu de ma vie.

Cela dit, d'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours joué aux jeux vidéo. Je me rappelle que je jouais à des jeux PC comme Fighter Pilot et comme je ne savais pas ce que faisaient les touches, je me retrouvais souvent à planter l'avion dans des territoires inconnus (c'est le moins qu'on puisse dire, dans mon cas). Bien sûr, c'était avant que j'apprenne à utiliser des lecteurs d'écran (des programmes qui convertissent le texte affiché à l'écran, celui des commandes et d'autres éléments, lorsqu'il est correctement identifié, et qui me permettent de répondre à des discussions sur un forum par exemple).

Et puis, j'ai découvert les jeux audio (c'est-à-dire des jeux conçus spécialement pour des "joueurs aveugles"), qui s'articulent uniquement autour du son, avant de commencer à jouer aux jeux sur console, car c'étaient les jeux que mes amis connaissaient et auxquels ils jouaient. J'ai continué à jouer à ces deux types de jeux, même si je joue encore principalement aux jeux console et aux jeux les plus populaires.

[Q] : Étais-tu fan de Rare avant Sea of Thieves ? Si oui, quels sont tes jeux Rare préférés ?

[R] : Je connaissais déjà les jeux Rare avant Sea of Thieves. Je crois même avoir déjà joué à quelques-uns de leurs jeux Kinect. Mais le jeu Rare auquel j'ai le plus joué n'est autre que Killer Instinct et son reboot de 2013 pour la Xbox One (auquel j'ai commencé a joué quelques années après sa sortie).

Malheureusement, je n'ai jamais pu profiter des autres jeux du catalogue de Rare sans assistance visuelle. C'est vraiment dommage, car les choix de gameplay et de design audio sont vraiment légendaires, mais c'est un autre sujet.

[Q] : À quels jeux joues-tu en ce moment ? Quel est ton jeu préféré ?

[R] : J'ai du mal à faire des listes de mes "jeux préférés", dans la mesure où ça varie selon les périodes. Je fais aussi partie de ceux qui jouent à plusieurs jeux au même moment. Non pas parce que je ne veux pas prendre le temps de les finir un par un, mais parce qu'une grande majorité des jeux ne disposent pas d'une accessibilité suffisamment développée, et ce, peu importe la plateforme, donc j'ai besoin d'une assistance visuelle pour y jouer.

Je viens de terminer Control avec assistance et je vais bientôt atteindre le platine dans Marvel's Spider-Man. J'ai aussi joué à Dead Space 2, que j'ai beaucoup apprécié, car les choses qui avaient pu me frustrer avec le premier jeu (auquel j'ai également joué en stream) ont été ajustées ou avaient disparu.

En tant que streameur Ambassadeur Xbox, je joue bien évidemment aussi à Sea of Thieves avec de fidèles équipiers. En plus de ces jeux et du premier The Last Of Us, je joue également à Gears 5 et à Forza Horizon 5, pour n'en citer que quelques-uns. Je choisis de jouer à un jeu s'il est accessible, si je le trouve divertissant, même sans les fonctionnalités dont j'ai besoin, et si des personnes sont prêtes à me rejoindre dans mes aventures.

C'est parce que Sea of Thieves propose un grand nombre d'aventures incroyables qu'il attire tant de nouveaux pirates.

[Q] : Qu'est-ce qui t'a attiré dans Sea of Thieves et t'a amené à t'investir dans sa communauté ?

[R] : Mon aventure dans Sea of Thieves a commencé à l'E3 en 2017, où j'ai eu la chance de pouvoir échanger avec certains membres de l'équipe Rare qui y participaient. Je voulais leur poser une question du genre : "Alors, que pourrai-je faire dans ce jeu en tant que joueur visuellement déficient ?" Après avoir réfléchi un moment, un des développeurs m'a dit : "Eh bien... Vous pourrez piloter le navire, non ?"

Comme je n'avais pas essayé le jeu et que je ne connaissais pas son type de gameplay, à part ce qui était annoncé dans la bande-annonce de sortie, ma première réaction a été de rire, parce que cela me paraissait absurde. Mais j'étais quand même curieux de voir ce que ça pourrait donner.

Et il s'est avéré que piloter le navire n'était pas une idée aussi ridicule que ça, surtout que les retours haptiques de la barre font partie intégrante du jeu. Cela signifiait que, dans une certaine mesure, je pouvais réellement jouer un rôle en tant que coéquipier dans un jeu. C'était une première pour moi.

Même si je ne savais pas trop ce que je faisais et que j'ai probablement rendu quelques personnes perplexes pendant ce voyage initial (au cours duquel nous avons navigué entre plusieurs navires qui s'affrontaient), on a tous éclaté de rire quand on a compris qu'un de nos équipiers nous dirigeait en lisant la carte à l'envers et qu'il avait aussi bu tout notre grog.

[Q] : Tu viens de recevoir le rang de légende pirate, félicitations ! Comment as-tu trouvé le voyage et combien de temps a-t-il duré ?

[R] : Le voyage m'a pris à peine plus de trois ans et demi (sachant que j'y joue depuis le jour de la sortie), mais je n'ai pu y jouer que sporadiquement, comme j'ai eu du mal à trouver des équipiers qui étaient disponibles régulièrement et qui savaient jouer avec moi (qui connaissaient mes forces et mes limites).

Je dois admettre qu'il était parfois frustrant et fatigant de devoir expliquer à d'autres joueurs que je n'étais pas un troll et que je ne voyais vraiment pas, mais c'était également gratifiant parfois : les gens finissaient par mieux comprendre une situation qu'ils n'avaient probablement jamais imaginée auparavant.

Le voyage était long et éprouvant, mais il était aussi riche en moments drôles et fantastiques. Je tiens à remercier tous les équipages et les pirates qui m'ont accompagné dans mon voyage pour devenir une légende pirate, ainsi que les membres de l'équipe de développement de Sea of Thieves que j'ai eu la chance de rejoindre en stream une fois.

Je voudrais également faire une dédicace à Shaysters, une autre légende pirate, lui aussi visuellement déficient. On cherchait tous les deux à devenir légende pirate au même moment, mais j'ai eu la chance d'y arriver en premier. C'était un ami et un rival génial et je suis heureux de voir plusieurs joueurs visuellement déficients se faire une place dans les rangs. Cela prouve que, avec le bon équipage et suffisamment d'éléments d'accessibilité, des jeux comme Sea of Thieves peuvent nous permettre d'aller loin, si tant est qu'on s'investisse.

Et pour ce qui est de la suite ? Je vais essayer de passer au niveau 50 avec l'Appel du chasseur, ce qui va sûrement me prendre un peu de temps, mais ce sera plutôt relaxant, dans la mesure où je peux presque tout faire tout seul, en l'occurrence attraper du poisson.

Comme le veut l'usage, son équipage a arboré le violet quand SightlessKombat est devenu légende pirate.

[Q] : Comment as-tu trouvé les batailles navales dans Sea of Thieves, l'affrontement avec Flameheart et sa flotte ainsi que les événements d'autres mondes ?

[R] : Comme je suis surtout un timonier (pendant les batailles navales), je ne participe pas tellement à "l'affrontement", c'est plutôt le travail de mes équipiers. S'il y avait davantage d'accessibilité me permettant de piloter le navire (en facilitant la traversée sans être coincé à cause d'une histoire d'angle, par exemple) et de viser (pour je sache où viser sans avoir à attendre les indications de mon équipage), alors je pourrai jouer un plus grand rôle dans ce genre de situations.

Et c'est plus ou moins la même chose pendant les événements mondiaux. Soit je me retrouve à courir sous le pont, soit je dirige mon équipage pour nous sortir de coins étroits avec la barre, mais ça fait partie de la dynamique d'équipage. Malgré mon envie et mon impossibilité de participer aux combats, la bande-son et la cinématique audio apportent beaucoup à l'ampleur des événements, ce que j'apprécie tout particulièrement.

[Q] : Y a-t-il des jeux plus anciens dans lesquels tu voudrais voir plus d'accessibilité, ou quelque chose que tu aurais aimé découvrir en tant que joueur que tu n'as pas pu essayer encore ?

[R] : Comme il coûte plus cher d'ajouter de l'accessibilité à un jeu après sa sortie plutôt qu'au début du développement, je ne pense pas que beaucoup d'anciens jeux bénéficieront de davantage d'accessibilité (sauf peut-être à l'occasion d'une sortie remastérisée). Cela dit, il y en a tellement ! Si je devais tous les lister, je pense que ça nous prendrait des heures.

Je pense à des titres comme les premières trilogies Halo et Gears, Call of Duty, les jeux Star Wars, Forza, des jeux de sport, et tant d'autres encore. Les versions remastérisées semblent avoir le vent en poupe et les développeurs pourraient tout à fait ajouter de l'accessibilité dans ces expériences de jeu si les jeux originaux en manquaient. Après tout, quoi de mieux que de satisfaire les fans de la première heure avec une version remastérisée ? Si tout le monde peut jouer à un jeu grâce à ses nouvelles fonctionnalités, cela permet à plus de joueurs d'en profiter, notamment des joueurs visuellement déficients.

SightlessKombat est le plus souvent en charge du cabestan.

[Q] : En tant que consultant en accessibilité, tu crois fort à ce principe : "permettre à tout le monde de jouer, c'est une victoire pour tous." Peux-tu nous donner des exemples de jeux auxquels tu as contribué pour permettre une meilleure accessibilité ?

[R] : J'ai travaillé comme consultant pour divers studios, développeurs, éditeurs et autres clients partout dans le monde pour donner mon avis et partager mon expérience. Une de mes dernières plus grandes fiertés ? J'ai été invité par le studio The Coalition à travailler sur les bips de navigation du mode Fuite de Gears 5 (les bips de fuite, pour faire court).

Comme j'avais joué au mode Fuite en étant aidé par une personne voyante pour me déplacer, c'était incroyable de pouvoir participer à la création d'un outil qui me permettrait d'y jouer sans assistance. Ce qui m'a particulièrement marqué, c'était la surprise et la gratitude des autres joueurs visuellement déficients quand ils ont découvert cet outil à la sortie du jeu. C'était génial pour eux d'enfin jouer à un mode auquel ils ne pouvaient pas jouer sans assistance jusqu'ici.

C'est la même chose avec Sea of Thieves. Même si le jeu manque encore d'accessibilité pour qu'un joueur visuellement déficient puisse y jouer de manière totalement indépendante, on peut vraiment se sentir comme un membre de l'équipage à part entière si on joue avec les bonnes personnes. Montrer à des pirates comme Shaysters comment pêcher, les encourager à essayer et entendre leurs anecdotes de voyages improbables me fait chaud au cœur. En ajoutant davantage d'accessibilité, les pirates visuellement déficients, moi y compris, auront davantage de chances de se frayer un chemin sur les mers, au même titre que les autres pirates. Et c'est tout ce que je souhaite.

En plus de mon travail sur différents jeux, j'encourage également le plus de monde possible à accompagner leurs publications sur les réseaux sociaux de texte. Pour les entreprises, cela concernerait des images dans des articles ou dans un contexte marketing, pour que tout le monde (même si vous utilisez un lecteur d'écran) sache ce qui apparait dans ces contenus visuels importants. J'ai aussi parlé des possibilités qu'offrait l'audiodescription à de nombreuses personnes. Savoir ce qu'il se passe dans les bandes-annonces, dans les cinématiques et dans les vidéos est crucial pour que tout le monde profite de la même aventure, qu'ils soient voyants ou non.

Enfin, parler de mes expériences a été un super exutoire pour moi. Ça m'a permis de ne pas seulement jouer et féliciter des jeux, mais de dire et de montrer ce qui pouvait être amélioré. Il arrive même que des développeurs me suivent pendant mes streams : ils prennent des notes en me regardant jouer et me posent des questions.

"Permettre à tout le monde de jouer, c'est une victoire pour tous."

[Q] : Y a-t-il un moment dans Sea of Thieves qui t'a plus marqué que les autres depuis que tu y joues ?

[R] : La première fois que j'ai pêché un poisson ? Pour être honnête, quand on m'a dit que je pouvais essayer de pêcher, j'étais sceptique, mais je me suis dit : "après tout, pourquoi pas ?" Et puis j'ai fini par comprendre comment je devais m'y prendre et après quelques lignes cassées à cause d'une histoire d'axe, j'ai réussi à en attraper un et j'étais heureux de constater que c'était quelque chose que je pouvais continuer à faire sans avoir besoin d'assistance une fois que j'étais dans le bon axe.

Naviguer à travers Thieves' Haven sans obtenir le moindre accroc sur notre navire était également un de mes plus grands moments dans le jeu (je crois que mon équipage et moi avons même pris des captures d'écran pour prouver que j'avais réussi).

C'était également très satisfaisant d'abattre une flotte squelette avec un équipage de seulement trois personnes, lors de mes derniers jours de quête pour devenir une légende pirate. Ce n'était pas juste par chance, mais bien grâce à un travail d'équipe efficace que nous avons réussi, et ce, même si j'avais rencontré un de ces pirates seulement un ou deux jours avant, grâce à la fonctionnalité de "recherche de groupe".

[Q] : Quels sont tes ajouts à Sea of Thieves préférés au cours de l'année passée ?

[R] : Tous ceux qui me permettent de jouer au jeu sans assistance et avec plus d'autonomie ! Outre la simplification de cet outil (et même si ça a l'air de rien comme ça), la narration de la boussole a déjà énormément changé la façon dont mon équipage et moi-même pilotons le bateau, mais aussi comment je dirige mon personnage. Maintenant, on peut me dire "tourne pour faire face au sud", plutôt qu'"un peu à gauche, un peu a droite... stop", ce qui nous facilite grandement la tâche.

[Q] : Quelles sont tes plus grandes réussites dans un jeu, sur Sea of Thieves ou sur un autre ?

[R] : J'en ai quelques-unes en tête, en plus d'avoir atteint le rang de légende pirate dans Sea of Thieves, qui était aussi une belle réussite.

J'ai terminé The Last of Us Part II (deux fois) en mode réaliste et en mode mort permanente, et j'ai donc remporté tous les trophées du jeu à l'heure actuelle. Je ne connais pas d'autres joueurs visuellement déficients qui ont réussi à terminer ces deux modes, même si je pense en avoir motivé certains à essayer, ce qui est génial !

J'ai pu mesurer à quel point God of War était un jeu difficile en décrochant le platine. Mais affronter les boss optionnels que sont les Valkyries (en étant assisté par une personne voyante qui m'interpellait et apportait quelques rares contributions réalisées grâce à Parsec, un logiciel qui permet de donner à un joueur voyant le contrôle simultané de mon jeu grâce à un matériel informatique appelé Titan 2) était une expérience hors du commun. Surtout le boss optionnel final, qui est connu pour être particulièrement difficile. Lorsque nous l'avons enfin vaincu, j'étais content de savoir que mon copilote voyant a seulement eu besoin de réaliser quatre ou cinq contributions pour me garder collé à mon ennemi et qu'il a pu me regarder jouer le reste du combat tout seul.

En ce qui concerne la Xbox, je suis obligé de mentionner Halo 5 Medusa, une carte et un mode de jeu conçu pour être joué uniquement grâce à l'audio (même s'il faut l'aide d'une personne voyante pour mettre en place ce mode). C'était une expérience incroyablement enrichissante de mettre en place ce concept avec de nombreux camarades faussaires et testeurs voyants, mais c'était aussi un super outil pour faire comprendre aux joueurs voyants l'importance du son (comme tout le monde doit jouer les yeux bandés).

Enfin, battre Ken Lobb (un des créateurs de la franchise Killer Instinct) deux fois en l'affrontant en personne sur le reboot du jeu était pour moi une grande réussite, mais aussi une super façon de me tester sur le jeu. Même si j'ai gagné les deux parties, c'était loin d'être facile.

J'ai hâte que davantage de jeux me permettent de relever de nouveaux défis comme ceux dont je viens de parler, sans avoir besoin de l'assistance d'une personne voyante pour y parvenir.

La prochaine quête de SightlessKombat ? Atteindre le niveau 50 avec l'Appel du chasseur !

[Q] : Si tu devais choisir un nom de pirate et de navire, qu'est-ce que tu choisirais ?

[R] : Silverbeard, capitaine de l'Ombre des mers.

[Q] : Hormis le jeu vidéo, as-tu d'autres loisirs ?

[R] : J'adore écouter et faire de la musique, et socialiser (que ce soit à travers le sport ou des projets artistiques, ce qui me permet aussi exprimer mes influences en matière de jeux vidéo). Comme j'adore plonger à fond dans l'univers des jeux et des films, je collectionne aussi des produits dérivés, que ce soit des figurines, des répliques ou d'autres choses encore. Bien évidemment, je collectionne également des produits Sea of Thieves, même si ce n'est qu'une petite partie de ma collection pour l'instant.

[Q] : Raconte-nous une anecdote sur toi. Tout ce que tu veux !

[R] : Il y a longtemps, pendant des vacances, on m'avait demandé si je voulais piloter un bateau. Quand j'ai accepté, les quelque 200 passagers ont vite été informés qu'un "homme aveugle" avait pris la barre. Et pour couronner le tout, ils ont commencé à mettre la bande-son de Titanic. Forcément, ça ne m'a pas mis en confiance. Et ça n'a pas non plus rassuré les autres passagers. La bonne nouvelle ? J'ai réussi à piloter sans problème et personne n'a perdu de main !


Ainsi prend fin ce Projecteur sur la communauté ! Merci d'avoir pris le temps de discuter avec nous, SightlessKombat. Vous pouvez le retrouver trois jours par semaine sur Twitch et sur sa chaîne YouTube. Pour plus d'informations sur SightlessKombat et sur ce qu'il apporte au monde du jeu vidéo et de l'accessibilité, ou si vous avez des questions, rendez-vous sur son site Internet et sur Twitter.

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