社区焦点:SightlessKombat

他是传奇海盗,是主播,还是一位辅助功能顾问。我们和这位不服输的玩家相谈甚欢!

虽然很多海盗都完成过各类壮举,但有些海盗会通过我们海盗最珍视的“海盗守则”来让自己的海上事业达到更高的境界。其中的一位海盗便是我们的辅助功能顾问 SightlessKombat,他的工作就是确保所有人都能够享受游戏。另外,作为一名失明的游戏玩家,他最近竟然成为了传奇海盗。我们觉得现在正适合和他聊一聊,也应该以他为主题推出一期社区焦点了!


[Q]:可以跟我们分享一下,你是怎么接触电玩游戏的吗?

[A]:在我回答这个问题之前,我想要先说明一下:我选择用“失明玩家”(gamer without sight, GWS) 这个词,是因为“法定盲人”(legal blindness),通常简称为“视障人士”,经常也包括仍有可用视力和/或残余视力的人士,但我是从未有过任何视力的。简而言之,我完全没有看过任何东西。

话虽如此,但我早从还没开始记事的时候就已经开始玩游戏了。我记得我最早玩的是 Fighter Pilot 这样的电脑游戏。我不知道那些按键有什么作用,而且我往往会让飞机俯冲到几乎看不见的地方。当然了,在我知道该如何使用屏幕阅读器(当标示正确时,将屏幕上的文本、控件和其他元素转化为合成语音,并允许我对论坛帖子之类的内容作出回应的软件)之类的工具之后,这一切就都改变了。

然后我还找到了纯声音游戏(专为盲人玩家设计的游戏),这类游戏的内容几乎只有声音。后来才逐渐接触朋友都在玩、大家也比较有共鸣的主机游戏。从那以后我一直在玩这些类型的游戏,不过我主要都在玩主机平台上的一些热门游戏。

[Q]:玩《盗贼之海》之前,你是 Rare 的粉丝吗?Rare 推出的游戏有哪一款是你特别喜欢的吗?

[A]:在《盗贼之海》之前我就听说过 Rare 的游戏。我好像也玩过 Rare 的一两款 Kinect 游戏。不过,我是通过 Killer Instinct 以及 2013 年在 Xbox One 上推出的重启作品(我是在这款游戏上线几年后才开始玩的)才真正了解到 Rare 的。

很可惜的是,由于没有视力辅助,我其实从没玩过 Rare 发行的众多经典游戏。Rare 的游戏都非常有特色,还有独特的玩法和音频设计,不过这些就是另一个话题了。

[Q]:你目前还玩别的什么游戏吗?有什么特别喜欢的吗?

[A]:我不太想列一份我“最爱游戏”的清单,因为随着时间的推移,我喜欢的游戏可能会有变化。我和很多人一样,会在一段时间内同时玩多个游戏。但这并不是因为我不想坐下来一次性打通一个游戏,而是因为不管在哪个平台,我玩绝大多数游戏的时候都需要视力辅助,但这些游戏又没有足够完善的辅助功能。

借助辅助功能,我刚打完了 Control,现在我正在努力达成 Marvel's Spider-Man 的白金奖杯。我也一直在玩 Dead Space 2。我很喜欢这部作品,因为前作(也是在 Stream 上玩)中一些让我很沮丧的地方在新作中得到了调整和优化。

除了这些游戏和初代的 The Last Of Us,作为 Xbox Ambassadors Play Host 的一员,我也一直在和一群成员们一起玩《盗贼之海》Gears 5《极限竞速:地平线 5》等游戏。我选择玩什么游戏主要取决于这些游戏有没有辅助功能。此外,我还会考虑,如果一款游戏即便没有我需要的功能我还会不会觉得有趣,以及我能否找到跟我一起展开冒险的同伴。

《盗贼之海》中拥有无限可能的狂野冒险,可以吸引很多新海盗加入。

[Q]:是什么原因让你开始玩《盗贼之海》这个游戏,并加入游戏社区的呢?

[A]:我的《盗贼之海》之旅真正开始于 2017 年 E3,那次我得到了一个绝佳机会能和到场的 Rare 团队成员沟通。我想我问了一个类似这样的问题:“作为一位失明的游戏玩家,我能在这个游戏中做些什么呢?”其中一位开发人员看着我,想了想,说道:“嗯... 你可以负责掌舵呀?”

考虑到当时,我除了发布预告片之外还没有看到过游戏的实机演示,我的本能反应就是大笑,因为这听起来确实有点荒谬。但我当时真的想看看自己玩这款游戏会发生什么事。

事实证明,掌舵并不像我想象的那么可笑。因为在这款游戏里,就连舵轮的触觉控制也是核心的体验之一。在某种程度上,这说明我也可以为我的队友们做出贡献,这是我以前无法做到的。

尽管当时我可能不知道自己在做什么,也可能在首次航行中搞晕了许多人(我们当时在至少有两艘正在开战的船队之间航行),但当我们意识到,是一名船员在导航的时候无意中把地图颠倒了过来,还把所有的酒都喝光了时,我们所有人都笑疯了。

[Q]:恭喜你成为传奇海盗!你对自己一路以来的旅程有什么想法?这总共花了你多少时间呢?

[A]:这段旅程花了我三年半多一点的时间(我从游戏推出的第一天就开始玩了),但我一直是断断续续地玩,因为想找到一群能够经常上线且能够跟我一起玩(也就是知道我的长处和局限性)的队友太难了。

我不得不向很多人解释:“不,我没开玩笑”以及“是的,我完全看不见任何东西”,这在很多时候是一个令人厌烦和沮丧的事,但有时这也可能带来积极的影响,因为大家开始能够从他们完全没想到过的角度来理解世界的运作。

这段旅程漫长而艰辛,但也留下了奇妙和欢乐的回忆。感谢所有在我成为传奇海盗的过程中帮助过我的人,包括《盗贼之海》开发团队的部分成员(我曾有幸和他们一起直播过),非常感谢你们。

我也想向另一位传奇海盗 Shaysters 致敬,他也是一名失明的玩家。实际上我们是同时开始以传奇海盗为目标而努力的,但我很幸运先完成了。这算是一场友好的、充满善意的竞争。我很高兴了解到有许多失明的玩家都在玩这个游戏,这说明,只要你投入足够的时间和精力,并且找到合适的同伴,再加上辅助功能,就都能在像这样的游戏里成功前行。

至于接下来呢?我想把猎人召唤的等级升到 50 级,这可能需要一段时间,但肯定会是一段让人乐在其中的挑战,而且钓鱼基本上也是我可以靠自己完成的事。

按照惯例,当 SightlessKombat 成为传奇海盗时,船员们都换上了紫色的服装。

[Q]:你是如何评价《盗贼之海》中的海战、面对烈焰之心及其舰队的战斗,以及其他世界活动的呢?

[A]:考虑到我主要是一名舵手(在船队交战期间),所以我一般不太考虑战斗的事情,那些是其他船员负责的事项。如果有更好的辅助功能,让我能够驾驶船只(比如能够让我在航行时不那么轻易被卡住)和瞄准(确保我知道目标在哪里,而无需等待船员为我标注),那么我可能会在这方面发挥更大的作用。

至于世界活动,情况也差不多。我要么就是在甲板下面跑来跑去,要么就是通过掌舵来帮助我的船员摆脱险境,但这都是团队协作的一部分。虽然我很想参战却做不到,但震撼的剧情音效和配乐为活动增添了一种宏伟的感觉,我很喜欢这一点。

[Q]:有没有什么你想要添加辅助功能的老游戏,或者是你作为玩家想要体验、但到目前为止还未能体验到的游戏呢?

[A]:考虑到辅助功能的改进成本比开发初期的实现成本要更高,所以我觉得大部分老游戏都不会有辅助功能的更新了(除非是重制版)。话虽如此,我还是能列举出许多游戏,当然,全列出来的话可能要几个小时。

比如初版《光环》Gears 三部曲、《使命召唤》《星球大战》系列、《极限竞速》、各种运动类游戏... 太多了。随着重制版作品接连推出,即便原版游戏一开始没有辅助功能,开发人员肯定也可以将其加进去。毕竟,没有比让老玩粉玩重制版游戏更棒的事了!有了新增的辅助功能,所有人都能享受到游戏的乐趣,也包括失明的玩家们。

掌舵是 SightlessKombat 在游戏中的日常活动。

[Q]:作为辅助功能顾问,你很认同“让游戏体验惠及所有人,对各方均有裨益”的理念。能给我们举一些例子,说明你在哪些方面帮助游戏改善了辅助功能吗?

[A]:我曾经为全球很多工作室、开发商、发行商以及其他客户提供过咨询服务,近期最让我自豪的就是 The Coalition 邀请我为 Gears 5 逃生模式的导航标记提供帮助(简称“逃生标记”)。

考虑到我玩过逃生模式,但需要视力辅助才能行动,所以当我想到以后可以不再借助视力辅助就能玩的时候,我感到非常激动。但让我印象最深刻的是,在这项功能推出后,失明玩家们表现出的惊喜与满足感。毕竟现在他们能够在这个模式里自己完成一些以前做不到的事情。

《盗贼之海》中也是如此。虽然目前的辅助功能还不足以让失明玩家完全行动自由,但只要有一群志同道合的伙伴,你一定会觉得自己是一支高效队伍的一份子。向 Shaysters 这样的海盗展示如何捕鱼,鼓励他们积极尝试,然后聆听他们在航行中遇到的奇闻趣事,这些对我来说都很温暖。我只希望,不断完善的辅助功能可以为失明的海盗们提供越来越多的能力和机会,包括我自己,让我们能够像其他人一样在大海上开辟自己的道路。

除了直接参与部分游戏的开发工作外,我还鼓励尽可能多的人在他们的社交媒体中加入替代文本。对于公司,他们可以在文章和营销材料中插入图片代替文字,这样所有人(即便你使用的是屏幕阅读器)就都能知道展示了哪些重要的视觉内容。此外,我一直在与许多人讨论加入音频描述的可能性。将预告片、过场动画和视频中的内容传达出来非常重要,这可以让每个人(无论是否有视觉障碍)都拥有相同的体验。

最后,展示我的游戏体验对我来说也是一种很好的表达方式。我不仅可以给我喜欢的游戏好评,还能指出哪些地方可以做得更好。有时开发人员还会来看我的直播,询问我的评价等等。

“让游戏体验惠及所有人,对各方均有裨益。”

[Q]:回想一下,从你开始玩《盗贼之海》到现在,有哪些让你印象非常深刻的瞬间呢?

[A]:我钓到第一条鱼的时候?老实说,当有人跟我说“你可以试试钓鱼”时,我一开始表示很怀疑,但想了一下又觉得“不如试试看?”一开始鱼线断过几次,我很沮丧,不过后来我掌握了诀窍,成功地钓上了一条鱼。我非常开心,而且我发现,只要我能对得准,钓鱼就是一项可以持续进行下去的活动,完全不需要辅助。

我们驾船毫发无伤地穿过盗贼天堂也是一大亮点(我和当时的船员们甚至留下了截图为证)。

在我完成传奇海盗任务的最后几天里,我们组了个三人小队,击败了一支骷髅舰队。我们费了不少功夫,但最后存活下来的时候我们都觉得满足感爆棚。不仅是因为我们运气好,也是因为我们的团队合作相当默契,尽管我只是在大约一天前通过“集合组队”认识了其中一名海盗。

[Q]:在过去的一年里,《盗贼之海》新增了很多内容,你最喜欢的是哪个?

[A]:任何能让我玩游戏时减少使用视力辅助的功能!抛开功能简化不谈,指南针朗读虽然看起来只是个小功能,但它改变了我和船员们驾船以及指挥其他人的方式。现在我们可以说“现在转向南”而不是“往左一点,往右一点... 停”,这能让我们的游戏体验变得更顺畅。

[Q]:在《盗贼之海》或者其他游戏里,你最大的成就是什么?

[A]:这个就太多了。当然,我没算上在《盗贼之海》中达成传奇海盗这件事,虽然这也是一项成就。

在书写采访的当下,我以绝地和永久死亡模式打通 The Last of Us Part II(分开完成的),而且拿到了游戏中所有的奖杯。据我所知,还没有其他失明玩家完成这两项挑战。不过我相信我的成功能够激励其他人去尝试,这样就很棒了。

God of War 难度很高,这是我拿到白金奖杯之后得出的结论。但击败所有的支线女武神首领是一种独一无二的体验(借助 Parsec 这款软件可以让视力正常的玩家通过名为 Titan 2 的硬件同步控制我的游戏,以声音提醒和极少的指令输入为我提供视觉辅助)。尤其是最终的支线首领,非常难打。我在远方遥控的导盲副控只需要输入四五次,就能确保我一直锁定敌人,剩下的事就是坐在后面欣赏,最终我们取得了胜利,这感觉实在是妙不可言。

至于 Xbox 这边,我想提一下《光环 5》Medusa,这是一套专门为使用纯音频游玩而设计的地图模式 (虽然制作的时候依然需要视觉辅助)。对我来说,和很多视力正常的制作者和测试员合作完成这个模式,这不仅让我学到了很多经验,而且这个模式也成为了一个有用的教育工具,让视力正常的玩家理解到了声音的重要性(因为每个人都是蒙着眼睛玩的)。

最后,在线下对战中,我还在重制版的游戏里赢了 Ken Lobb(Killer Instinct 系列的开发者之一)两盘,这对我来说也是很重大的成就,但也是极难的挑战。虽然我两盘都赢了,但赢得并不容易。

我希望能有更多游戏赋予我足够多的能力,在不借助视觉辅助的前提下完成这样的挑战。我等不及要大干一番了。

SightlessKombat 的下一个目标是?猎人召唤升到 50 级!

[Q]:如果可以自己选择海盗和船舰的名字,你会起什么名字呢?

[A]:Seaward Shadow 的 Captain Silverbeard

[Q]:除了游戏之外,你还有什么别的爱好吗?

[A]:我喜欢听音乐和弹奏乐器,也喜欢社交活动(包括参加体育和艺术项目,有一些艺术项目还让我的游戏经历得到了发挥)。为了让游戏和电影更有代入感,我还喜欢收集周边商品,比如手办或是各种复刻品等等。当然,我也收藏了一部分《盗贼之海》的周边,虽然目前内容还不多。

[Q]:说一点关于你自己的趣事吧,什么事都行!

[A]:在前一阵子放假的时候,有人问我愿不愿意为一艘船掌舵。当我接受之后,船上大约 200 名乘客都被告知现在掌舵的是一位“盲人”,更糟糕的是,他们还开始播放《泰坦尼克号》的主题歌。不用说,这并没有激励到我,对我的乘客们来说也一样。好消息是... 我顺利地完成了掌舵的任务,而且没有任何船员或是乘客受伤!


我们本期的社区焦点到此为止!非常感谢 SightlessKombat 抽出时间与我们聊天。您可以查看他的 TwitchYouTube 频道,他每周会直播三次。如果您想深入了解 SightlessKombat 是如何为游戏与辅助功能做出贡献的,或者您想咨询任何问题,请查看他的主页Twitter

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