Historias de la posada 14: Recursos

Mike y Shelley, del equipo de diseño, nos enseñan el efecto sobre la jugabilidad de la limitación de recursos.

En el mes de abril iniciamos una nueva serie de videos que te llevaban entre bastidores para explorar espadas o comprobar qué hacemos con sus comentarios. Ya va siendo hora de volver a la taberna para ver otro video de Historias de la posada. En la última ocasión, dos de nuestros diseñadores sénior nos hablaron del sistema de viajes y, esta vez, vamos a adentrarnos aún más en las tormentosas aguas del diseño.

Mike (director de diseño) y Shelley (diseñadora sénior) nos cuentan cosas sobre los limitados recursos que tienen a su disposición los piratas que levan el ancla en Sea of Thieves. ¡Los tiempos en los que podías disparar tus cañones sin preocuparte de la cantidad de balas, reparar la nave constantemente y navegar en busca de islas con tesoros concretos son cosa del pasado! Aquí te contamos cómo afecta a la jugabilidad la limitación de los recursos y cómo puede desembocar eso en historias aún más interesantes…

Historias de la posada 14: Recursos

Duración 2:46

Imagino que estarás recorriendo todas las islas vecinas para preparar a tu tripulación frente a cualquier eventualidad, ¿no? ¡Cuéntanoslo en los hilos sobre Sea of Thieves de cualquiera de nuestras redes sociales!

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