Sea of Thieves 接下來幾個月的更新消息

Rare 調整了工作方式,Joe 也透露了更多製作中內容的更新詳情!

哈囉,大家好。繼上次在 Inside Xbox 劇透下一期每月內容更新:財富之船的內容,及公佈 Sea of Thieves 即將登上 Steam 的消息後,我想趁這個機會與大家分享一項 Rare 的最新變動。

我們和全世界所有人一樣,深受對抗 COVID-19 社交疏離措施的影響。但我們非常幸運,能平穩銜接從公司轉移到居家工作的轉變。這要感謝工作室各單位的出色努力,尤其是設備、營運及 IT 團隊為了讓流程盡可能順暢,付出了不少心力。感謝各位!

由於採取了居家工作的模式,我們最注重的是員工和其家人的健康,及工作環境改變所造成的影響。就我個人看來,我深感這種工作模式缺乏常態的社交互動。我這才發現原來我很喜歡和人講話,誰能料到呢?

我們的團隊成員對新環境的適應都很不錯。但居家工作模式進行一陣子後,我們也發現在遠距工作的情況下,要完成某些事真的會更困難,或更耗費時間。因此我們重新審視了接下來幾個月的計劃,反思要如何繼續更新 Sea of Thieves。我想花一點時間,讓大家知道目前的規劃狀況。

四月

財富之船是具非凡意義的一次大幅更新,其中包括冒險沙盒內一連串運作模式的變更,因此需要投資大量測試,方可達成我們預計的效果。從工作室轉移到居家工作的震盪期不巧與更新的最終開發階段重疊了,因此我們決定將更新的發佈時間稍微延後至 4 月 22 日,如此我們才能有足夠時間與專注力來呈現最完善且最穩定的更新。我們的社群都知道,我們通常會在每個月的第一或第二週推出每月更新,所以這一次需要等久一點,但等待肯定是值得的!

五月

五月就內容而言,我們稍微做了一些變動。這次更新會推出幾項很重要的遊戲優化,並修復幾個為時已久的錯誤。這次更新也會包含幾個新的參與活動,確保所有玩家都有新樂子可做,也有獎勵可獲得。原計劃在五月推出的其中一項核心功能將推遲至六月更新,以確保有足夠時間做適當的測試,並以不負我們期望的好品質推出。五月的計劃依舊令人期待。隨著日期越來越近,請密切注意更多資訊!

Steam 版本發行

Steam 版 Sea of Thieves 製作進度非常順利,再過不久就能公佈發行日期了。我們已決定在版本功能齊全、100% 確定能在期限內達標後,再公佈確切的發佈日期。與 Valve 的合作是非常愉快的經歷。他們給我們提供了很大的幫助,並跟我們一樣期待 Sea of Thieves 登上 Steam 的那一天!

最後我想說的是,看見許多人把 Sea of Thieves 和其他遊戲 (我說的就是動物森友會!我從沒想過自己會在 Twitter 上靜音「大頭菜」這個字) 一樣當成是維繫社交關係的工具,讓我心中不禁充滿了暖意。知道我們也能在危機中盡一份心力幫助大家,是莫大的鼓舞與激勵。一如既往,感謝大家對我們至今冒險的支持。

我們海上見。

Joe “Three Sheets” Neate