Sea of Thieves Community Direct: март 2026 г.
Здравствуйте и добро пожаловать в этот полезный обзор конференции Community Direct за март 2026 года! В начале этого месяца команда собралась, чтобы обсудить всё, что произошло с момента последнего прямого эфира, а также планы развития игры Sea of Thieves на ближайшие несколько месяцев. Сама конференция длится всего 29 минут, но если вам нужен более краткий обзор событий, то всю необходимую информацию можно найти в этой статье. За дело!
Краткий обзор
Мы пронализировали текущий темп выпуска релизов и пришли к выводу, что сигналы от наших игроков свидетельствуют о неэффективности существующей модели. Выпуск контента небольшими порциями в рамках нашего трехчастного производственного процесса создает серьезную нагрузку на внутренние команды, но по-прежнему не оправдывает ожиданий наших игроков. Поэтому мы понимаем, что нужны изменения.
Анализируя последние восемь месяцев, можно отметить множество положительных моментов: отмена соглашения о неразглашении для программы Insider Programme прошло успешно, а объём полученных откликов помог нам донести ценные замечания до команд. Одним из самых ярких моментов также стало наблюдение за первым техническим тестированием игры «Последний корабль» в прямом эфире на Twitch. Это было невозможно, когда действовало соглашение о неразглашении.
Конечно, за последние несколько месяцев также был внесён целый ряд улучшений, повышающих удобство использования, включая увеличенный угол обзора, улучшенное переключение оружия, подбор игроков из разных регионов для сражений фракций, утонченные баннеры, улучшения подводных боёв, исправление зависаний чёрного экрана при загрузке и рассинхронизации воды. Мы по-прежнему плотно занимаемся улучшением игры и не можем не порадоваться тому, как последние изменения воспринимались сообществом.
Мы достаточно много обсуждали эти моменты на официальном подкасте Sea of Thieves, так что послушать подробнее обо всем вышеперечисленном можно на YouTube. Но теперь давайте поговорим о будущем…
Оснастка и функциональность игры
Как обсуждалось на конфереции Direct, мы постоянно уделяем внимание поддержанию функциональности игры и устранению ошибок, на которые давно жалуются игроки. От проблем с товарами торговца до свершений высоких уровней сложности, наша команда по работе с сообществом как никогда тесно сотрудничает с «Хранителями сокровищ» — нашей командой по поддержанию функциональности игры — чтобы оказывать поддержку, предоставлять информацию и определять приоритеты в решении этих проблем.
Мы также рассказали о формировании внутренней группы по борьбе с токсичностью по результатам нашего опроса. Теперь у нас есть междисциплинарная команда, работающая вместе над комплексным подходом к улучшению игры. Результаты этой работы затронут многие области, начиная с системы подбора игроков, дизайна, управления и т. д., и заканчивая четким определением того, что считается добросовестным игровым процессом, а что нет.
Мы также признаем, что игроки ощущали дисбаланс в количестве оснастки, поступающей в магазины форпоста, по сравнению с нашим графиком поставок в Пиратскую лавку. Мы стараемся это исправить, и сейчас ведется работа по улучшению снабжения Чёрного рынка и магазинов на Форпосте большим количеством товаров. Мы хотим обеспечить игрокам постоянный доступ к интересным предметам, на которые они могли бы тратить золото и дублоны, и планируем сделать этот процесс гораздо менее асимметричным, чем это могло казаться в последнее время.
Раз уж зашла речь о золоте: можете быть уверены, мы учли отзывы о сбросе дублонов и сейчас обещаем не обнулять общее количество заработанного золота у наших игроков. Мы не будем трогать ваше золото.
Изменения в Пиратской лавке
В продолжение темы оснастки и Пиратской лавки мы обсудили некоторые грядущие изменения в этой области игры.
Главное изменение, которое мы вносим в работу Пиратской лавки, — это ротация товаров. Благодаря ротации товаров мы можем более целенаправленно планировать выпуск и обновления. Мы также понимаем, что просматривать полный каталог Пиратской лавки не всегда удобно и интересно, и это затрудняет поиск предметов со скидкой. Таким образом, это изменение позволяет нам оптимизировать интерфейс и выделить интересные наборы предметов, которые многие упускают, листая 50 страниц каталога.
Эти изменения могут выглядеть непривычно, учитывая то, как мы формировали ассортимент с момента открытия нашей Пиратской лавки в 2019 году, — но спустя почти семь лет мы стремимся развивать наш премиум-магазин. Изменения вступят в силу в апреле, и все, что (пока) будет удалено с апрельским обновлением, в настоящее время отмечено меткой «лимитированный», чтобы вы знали, что это скоро произойдет.
20-й сезон
Мы рады объявить, что главной особенностью 20-го сезона станет «Пользовательское море» — набор инструментов для создания пользовательских серверов, о котором мы говорили ранее. Но главное, что следует отметить из сегодняшнего объявления, это то, что набор «Пользовательское море»не будет предоставляться только по подписке — он будет бесплатным для всех игроков Sea of Thieves.
В процессе разработки и тестирования набора инструментов стало очевидно, что ограничение доступа к функции только по подписке потенциально ограничивает её истинный потенциал. Поэтому, стремясь раскрыть творческие способности всего сообщества, мы хотим предоставить всем игрокам возможность попробовать этот набор. Даже с ограниченным набором инструментов в Пользовательском море для участников программы Insider игроки всё равно получают огромное удовольствие — и мы с нетерпением ждем, какие ещё игровые возможности и режимы вы придумаете, когда набор поступит в розничную продажу в этом году.
Благодаря этому плану мы также сможем гарантировать, что Пользовательское море станет платформой для нашего дальнейшего развития. Мы будем внимательно изучать отзывы по мере внедрения этой функции, чтобы понимать, какие возможности игроки ожидают от будущих версий набора инструментов.
Наблюдения и размышления последних нескольких месяцев привели к тому, что 20-й сезон не будет иметь трехчастной структуры. Он будет отличаться самым последовательным и разнообразным календарем событий за всю историю, с ежемесячным Фестивалем салаг, ежемесячным событием «Последний корабль», а также раз в сезон выходными сообщества и событием «Золото и слава».
Наконец, мы меняем Сезонный пропуск — 100 уровней бесплатных сезонных наград за повышение славы, — чтобы сделать его гораздо более значимым для игроков. Теперь путь будет состоять всего из 50 уровней, что предоставит игрокам больше возможностей выбора для получения сезонных наград. Те, кто завершит сезонную программу вознаграждений по новой системе, в конце получат совершенно новую ценную награду — звездный приз, представляющий собой уникальные, блестящие предметы, которые, как мы надеемся, принесут игрокам гораздо больше удовлетворения и смысла.
И последнее на сегодня
Хотя мы все очень рады тому, что наши игроки получат Пользовательское море, есть еще одно объявление, которое мы добавили в Community Direct. На сегодняшний день у нас официально действуют Ограниченные правила коммерческого использования.
Стремясь раскрыть творческий потенциал сообщества, мы предоставляем возможность создателям из числа наших игроков продавать свои творения, придерживаясь четких правил. Это позволяет нам рассказывать о некоторых из этих талантливых людей и на наших каналах. Раньше мы лишь изредка выделяли мастеров с магазинами на Etsy и подобных платформах, но, помимо того, что эти правила обеспечивают нашим игрокам уверенные продажи, они также позволяют нам демонстрировать и поощрять целый ряд потрясающих разработок по мотивам Sea of Thieves.
С правилами можно ознакомиться здесь.
На этом всё, но присоединяйтесь к нам снова в июле на очередной встрече Community Direct, которая, как всегда, станет настоящим праздником для всех фанатов Sea of Thieves. Спасибо за внимание, и до встречи в море!
