Artista em Destaque - Criação de um Bacamarte Real

Veja mais de perto o bacamarte feito à mão em nossa taverna!

Só de olhar o interior recentemente atualizado da nossa taverna, já dá para ver que um pirata pode conseguir uma caneca bem usada, contar a história de quando ele foi mais esperto do que um tubarão ou, se uma comemoração acabar se transformando em uma briga, se apossar de um bacamarte útil. O que se encontra na nossa taverna foi feito à mão por Ricardo Robles (Artista Conceitual Principal) e esta semana ele entra em destaque para nos falar da criação desse objeto impressionante! Icem as âncoras…

 

Como artista conceitual do jogo e por adorar a criação de objetos de cena, sempre pensei que um objeto físico, tirado diretamente do mundo de Sea of Thieves, ficaria muito legal nas mãos de alguém. Não é muito comum um item ser feito por um fã antes do lançamento do jogo, mas como desenvolvedor me senti inspirado para começar um projeto pessoal e criar algo especial para o estúdio.

Quando você percorre os arquivos de arte conceitual, é fácil ficar perdido com o número de possíveis candidatos. Até o momento, nós desenvolvemos uma quantidade muito boa de itens históricos, peças de roupa, armas de todos os tipos, itens mágicos, tesouros, bugigangas e mais objetos de uso diário. Estão todos armazenados no nosso depósito. Temos todos os tipos de itens baseados na produção e objetos de exploração visionários. Depois de pensar um pouco, decidi que seria legal recriar algo prático, um item que os jogadores pudessem levar por aí e usar, em vez de um objeto estático do mundo. Uma arma no caso!

Normalmente, temos algumas espadas de plástico no estúdio que às vezes são usadas pelos animadores para estudar movimentos de luta. Elas são usadas principalmente pelo pessoal do departamento de Arte Conceitual para simular cortes na barriga, decapitações depois de críticas ruins e execuções traiçoeiras/fatalidades variadas. Uma espada é legal, mas achei que criar um item mais complexo seria mais desafiador, como o letal bacamarte! Aí, me lembrei do primeiro lote que nos pediram para desenvolver e como ficamos empolgados com isso... Mecanismos de pederneira, pólvora e pelotas, explosões e folhas ortogonais. Decidi usar o primeiro conceito de bacamarte que nós criamos, especificamente o design da artista conceitual Victoria Hall. Eu adorava o cano enorme em forma de trombeta e os detalhes em ferro da coronha. Além disso, os desenhos esculpidos na madeira dariam uma boa pintura no objeto terminado.

Eu nunca quis fazer uma réplica exata e pesada, e sim uma versão portátil e leve de espuma EVA. Embora eu tenha me esforçado para torná-la o mais fiel possível e representar o estilo da arte do jogo, ou seja, criar uma arma de fogo desgastada, grosseira, imperfeita e feita por um pirata, que com certeza já viu dias melhores, mas ainda é letal nas mãos certas, também achei que seria legal aumentar seu tamanho entre 15 e 20%, para deixá-la com um visual mais imponente.

Reuni os materiais de que precisaria para a construção e fiz um monte de capturas de tela do modelo em 3D para garantir que cada variação de forma e detalhe estivesse presente. Depois, imprimi uma visão lateral em escala real e decalques das diferentes peças para fazer os recortes em espuma. A fabricação levou cerca de 2 semanas. Trabalhei nas minhas horas vagas na oficina que tenho em casa. Aqui estão algumas fotos do processo:

Traçando o desenho do corpo principal, cortando várias camadas de espuma e colando umas nas outras para atingir a espessura desejada. Dei uma atenção especial ao modo como as camadas se empilhavam para formar o todo que sustentaria o cano. Criar os desenhos para as peças do cano em forma de funil foi mais complicado do que eu esperava. Tive que relembrar algumas fórmulas matemáticas.

As diferentes peças foram recortadas de seus respectivos desenhos e lixadas com uma ferramenta giratória para criar o visual grosseiro de metal esculpido. Uma lixadeira orbital foi usada para alisar as camadas empilhadas de espuma e moldá-las corretamente. Outra parte complicada foi a placa da coronha. Embora pareça simples, foi muito difícil encaixar as partes inferior e traseira. Uma massa de preenchimento foi usada para preencher pequenos vãos e lixada para dar a impressão de que se tratava de uma peça única e sólida de ferro. Também adicionei o símbolo bacana de ferreiro de Jamie, artista conceitual.

Precisei lixar e moldar muito o cano para obter o visual estilizado que eu queria. A ferramenta giratória foi essencial para esculpir as bordas e dar um ar danificado a tudo. Aqui estão as etapas finais de construção: Todas as peças terminadas e prontas para a montagem (mostradas no canto superior esquerdo da imagem abaixo); todas as peças montadas (no canto superior direito); o bacamarte pronto para a pintura (no canto inferior esquerdo); o bacamarte depois de 5 camadas de borracha líquida (no canto inferior direito). Também tomei uma decisão de última hora: criar uma base para exibir a arma.

O resultado final:

Foi muito divertido transformar esse objeto de cena em um item real. Entalhar e cinzelar as superfícies foi uma ótima experiência. Foi muito diferente modelar em 3D. É muito legal ter um pedaço do jogo nas mãos! Espero que todo mundo goste, e estou ansioso para o próximo projeto. Vejo vocês no mar, galera!

 

E essa é a história completa de como o nosso bacamarte foi feito! Muito obrigado ao Ricardo por ter tirado um tempo para criar esse item e nos contar como foi. Nem precisamos dizer que estamos muito ansiosos para ver o que mais os artistas da nossa equipe vão bolar!

Até lá, se você quiser fazer sua própria arte inspirada em Sea of Thieves ou ficar por dentro das últimas notícias, nos procure em nossas redes sociais.

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