Arte en primer plano: cómo se fabrica un trabuco de atrezo

¡Descúbrelo todo sobre el trabuco artesanal de nuestra taberna!

Explorando nuestra taberna reformada, los piratas pueden demostrar sus habilidades con el escupidero, contar sus peripecias matando tiburones con sus propias manos o, con intenciones menos amistosas, hacerse con un trabuco, creado a mano por Ricardo Robles (artista principal). Esta semana, nuestro enfoque se centra en el diseño y la creación de este maravilloso atrezo. ¡Levamos anclas!

 

Formo parte del equipo de artistas del juego y me encanta crear atrezo, así que siempre me suelo imaginar lo guay que sería sacar un objeto del universo de Sea of Thieves y traerlo al mundo real. No suelen fabricarse atrezos de fans antes de que salga el juego, pero como desarrollador pensé en iniciar un proyecto personal aparte y crear algo especial para el estudio.

Cuando navegas por el archivo de arte conceptual, te agobias con la cantidad de opciones posibles que encuentras. Hasta ahora, hemos diseñado un número considerable de objetos, ropas, armas de todo tipo, tesoros, baratijas y atrezo de uso diario. Todo se almacena en nuestra bodega, guardamos todo tipo de objetos de producción y de exploración. Tras reflexionar sobre el tema, pensé que sería guay recrear algo práctico, un objeto que los jugadores pudieran llevar y utilizar en lugar de un objeto estático. ¡Un arma, en este caso!

Solemos tener varias espadas de plástico en el estudio que utilizan los animadores para examinar los movimientos de lucha. Suelen utilizarlas los miembros del departamento artístico para simular degüellos, decapitaciones, ejecuciones tras unas malas críticas al juego, y crímenes en general. Aunque las espadas no están mal, pensé en crear un objeto más complejo que supusiera un reto mayor: ¡un trabuco! Entonces, recordé el primer lote que tuvimos que diseñar y las ganas que le pusimos: mecanismos de fusiles de llave, pólvora y munición, explosiones y cosas así. Me decidí por el primer trabuco que habíamos creado, concretamente el que diseñó la artista Victoria Hall. Me encantaba el cañón con forma de trompeta y los detalles de hierro, así como las decoraciones de madera tallada, que quedarían genial al pintarse al final.

No pretendía que fuese una réplica exacta y pesada, sino una versión en goma EVA ligera y portátil. Aunque me esforcé en reflejar lo más fielmente posible la del juego y que tuviese el mismo estilo, el resultado fue un trabuco imperfecto y tosco que vivió mejores tiempos pero que sigue siendo letal en manos del pirata adecuado. También creí conveniente aumentarle el tamaño en un 15 o 20 por ciento para darle un aspecto más imponente.

Reuní los materiales que necesitaba para su construcción y utilicé como referencia capturas de pantalla del modelo en 3D, asegurándome de que imitaba cada forma y cada figura. Luego, preparé e imprimí modelos a escala completa de las diferentes piezas para cortar la goma EVA. La fabricación me llevó unas dos semanas trabajando en mi tiempo libre en mi propio taller. Aquí tengo algunas fotos del proceso:

Dibujé los diseños de la estructura principal, corté varias capas de goma EVA y las pegué para conseguir la consistencia que necesitaba. Presté mucha atención a la hora de pegar las capas de goma EVA para formar el agujero que conformaría el cañón. Crear los patrones de las piezas del cañón fue mucho más complicado de lo que pensaba. Tuve que desempolvar fórmulas matemáticas que ya había olvidado.

Corté las diferentes partes a partir de sus respectivos patrones y las lijé con una herramienta rotativa para darles aspecto metálico. Utilicé una lija giratoria para afinar las capas de goma EVA y darles la forma correcta. Otro aspecto complicado fue fabricar la culata. Aunque parezca sencillo, las partes inferiores y traseras fueron difíciles de encajar. Utilicé masilla para rellenar los huecos y lijé todas las piezas para darle uniformidad a la estructura y aspecto metálico. También añadí el símbolo del herrero que diseñó el artista Jamie.

Tuve que lijar y moldear mucho el cañón para conseguir el aspecto estilizado que tenía en mente. La lija giratoria fue crucial para esculpir los bordes y añadirle un toque desgastado. Estos son los últimos pasos de la construcción: todas las piezas acabadas y listas para montarse (en la imagen de la esquina superior izquierda), todas las piezas unidas (arriba, a la derecha), el trabuco estructurado y listo para pintarse (abajo, a la izquierda), el trabuco después de cinco capas de goma líquida (abajo, a la derecha). A última hora, decidí crear una base para colocar el arma.

El resultado final:

Ha sido muy divertido crear un objeto real a partir del atrezo. Esculpir físicamente y pulir las superficies ha sido una experiencia alucinante. Es muy diferente a modelar en 3D, es genial poder tener una pieza del juego en mis manos. Espero que os guste y que haya más proyectos como este. ¡Nos vemos en el mar, compañeros!

 

¡Aquí puedes ver al completo cómo se creó el trabuco! Muchas gracias a Ricardo por el tiempo que ha dedicado a crear este objeto y por contárnoslo. ¡Estamos deseando ver qué más nos tiene preparado el equipo de artistas!

De momento, si quieres crear tus propios diseños inspirados en Sea of Thieves o quieres estar al tanto de las últimas novedades, síguenos en cualquiera de nuestras redes sociales.

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