Ritratti di artisti - La creazione di un vero archibugio

Scopri i segreti di un archibugio artigianale nella nostra taverna!

Osservando i nuovi arredi della nostra taverna, un pirata potrebbe notare un vecchio boccale, ricordo di quella volta in cui sopravvisse con l'astuzia a uno squalo o, qualora la serata di bagordi dovesse degenerare, potrebbe trovare un archibugio pronto all'uso. L'esemplare presente nella taverna è stato costruito a mano da Ricardo Robles (direttore dei grafici dei bozzetti), che questa settimana ci ha raggiunto per raccontarci la realizzazione di questo straordinario oggetto! Leviamo l'ancora...

 

In quanto autore dei bozzetti del gioco ed essendo un appassionato di modellistica, ho sempre pensato a quanto sarebbe stato bello poter stringere in mano un oggetto reale tratto dal mondo di Sea of Thieves. Non capita spesso che un modellino creato da appassionati venga prodotto prima dell'uscita del gioco, ma come sviluppatore ho voluto avviare un progetto parallelo, creando al contempo qualcosa di speciale per il nostro studio.

Sfogliando l'archivio dei bozzetti si può restare disorientati di fronte all'incredibile numero di possibili candidati. Finora abbiamo creato un numero considerevole di oggetti legati al mondo di gioco, tra cui indumenti, armi di ogni tipo, oggetti magici, tesori, gioielli e utensili di uso quotidiano. Sono tutti conservati nella nostra bodega, che contiene sia oggetti di produzione, sia esperimenti di fantasia. Dopo una breve riflessione, ho preferito optare per qualcosa di pratico, un oggetto che i giocatori utilizzino e abbiano sempre con sé, piuttosto che un elemento statico del mondo di gioco. In questo caso, un'arma!

Abbiamo sempre qualche spada di plastica in giro per lo studio, a cui si affidano gli animatori per studiare i movimenti in combattimento. Sono utilizzate principalmente dai membri del reparto bozzetti per simulare sventramenti, decapitazioni o esecuzioni sommarie di vario tipo quando riceviamo stroncature dalla critica. Ma per quanto l'idea di una spada fosse affascinante, volevo qualcosa di più complesso e stimolante: un micidiale archibugio! Proprio allora mi sono ricordato delle prime armi da fuoco che abbiamo disegnato e di quanto fosse stato divertente, tra meccanismi a pietra focaia, polvere da sparo, proiettili, esplosioni e schemi ortografici! Ho scelto il primo bozzetto di archibugio che abbiamo realizzato, nello specifico un'opera del grafico Victoria Hall. Non solo apprezzavo i dettagli dell'imponente canna svasata e della cassa in ferro, ma le incisioni in legno sarebbero state perfette per essere dipinte sul modellino.

Non ho mai pensato di produrre una replica fedele in materiali pesanti, preferendo una versione leggera in schiuma EVA. Il mio obiettivo principale, tuttavia, era renderla il più fedele possibile allo stile grafico del gioco, creando un'arma da fuoco che sembrasse imperfetta, di produzione pirata, massiccia e consumata, che trasmettesse l'idea di aver visto tempi migliori ma di poter risultare ancora letale se nelle mani del pirata giusto. Ho anche scelto di aumentarne le dimensioni del 15-20% per donarle un aspetto più minaccioso.

Mi sono procurato i materiali necessari e ho raccolto un buon numero di immagini del modello 3D, per non perdermi neppure il minimo dettaglio. Quindi ho preparato una stampa del profilo in dimensioni reali e vinili dei vari componenti da cui ricavare le sagome di schiuma. Per completarlo ho impiegato circa due settimane, lavorando nel tempo libero nel mio laboratorio domestico. Queste sono alcune foto del processo produttivo:

Ho tracciato la sagoma del corpo principale e ritagliato diversi strati di schiuma, incollandoli uno sopra l'altro fino a ottenere lo spessore desiderato. È stato necessario prestare particolare attenzione al modo in cui gli strati si sovrappongono a formare il foro in cui si inserisce la canna. Creare i componenti della canna svasata è stato più complicato del previsto. In effetti, ho dovuto ripassare formule matematiche che avevo ormai dimenticato.

I vari componenti sono stati ritagliati dai rispettivi schemi e lavorati con un utensile rotante fino a ottenere l'aspetto irregolare di un oggetto in metallo sagomato. Quindi ho usato una levigatrice orbitale per levigare gli strati di schiuma sovrapposti e modellarli. Un altro elemento difficile da realizzare è stato il fondello. Può sembrare semplice, ma in realtà è complicato far combaciare le parti inferiori e posteriori. Ho stuccato i piccoli interstizi e li ho levigati per farli sembrare in ferro massiccio. Infine, ho aggiunto il simbolo della forgia del grafico dei bozzetti Jamie.

L'aspetto stilizzato della canna ha richiesto un lungo processo di levigatura e modellazione. L'utensile rotante è stato fondamentale per scolpire i bordi e donare al tutto un aspetto vissuto. Questi sono i passaggi finali della costruzione: tutti i componenti ultimati e pronti all'assemblaggio (mostrati nell'immagine in basso, in alto a sinistra), tutti i componenti assemblati (in alto a destra), l'archibugio finito e pronto per la pittura (in basso a sinistra), l'archibugio dopo cinque strati di gomma liquida (in basso a destra). A lavoro ultimato, ho anche deciso di creare una base espositiva per l'arma.

Il risultato finale:

È stato molto divertente trasformare in realtà questo oggetto di gioco. Incidere e cesellare una materia solida è gratificante. È molto diverso dalla progettazione in 3D e poter impugnare un pezzo del gioco è una sensazione unica! Spero lo apprezziate e non vedo l'ora di dedicarmi al mio prossimo progetto. Ci si vede in mare, ragazzi!

 

E questo era il resoconto completo di come è stato creato l'archibugio! Ringraziamo Ricardo per il tempo dedicato alla realizzazione di questo modello e per il racconto della sua esperienza. Ovviamente, siamo ansiosi di scoprire le prossime creazioni degli artisti del nostro team!

Nell'attesa, chiunque desideri creare qualcosa ispirato a Sea of Thieves o anche solo essere aggiornato sulle ultime notizie, può restare in contatto con noi attraverso i nostri canali social.

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