クリエイター スポットライト - NateaCuiki

伝承、楽しい雰囲気、そして夜の配信を愛する海賊がスポットライトに登場!

今回もまた、センセーショナルなスポットライトをお届けします。今回の素敵なゲストは、NateaCuiki 氏です!このスペインの海賊がクエスト物語に熱中するようになったきっかけ、そして、あがり症を克服して自分のコミュニティと一緒に《海賊の海》を航海するようになったきっかけが明らかになります。

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[Q]:ゲームをプレイするようになったきっかけは?

[A]:ゲームの世界と出会ったのは、幼い頃でした。初めて買ったゲーム機はファミコンで、それ以来さまざまなゲーム機を遊んできましたが、ゲームボーイアドバンスで一番好きなゲームのひとつに出会いました。それは、「牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち」で、同じ系統の「Stardew Valley」も大好きです。

[Q]:「Sea of Thieves」コミュニティに入ったきっかけは?

[A]:E3 で発表されたときに目に留まりましたが、プレイしている人が周りにいませんでした。海賊のテーマがすごく好きだと言い出したのは 2019 年初頭のことで、友人の一人が「このゲームを試してみたよ。Game Pass のサブスクリプション 1 ヶ月分をあげるから一緒にプレイしてみよう。」と誘ってくれました。その日から「Sea of Thieves」に夢中になっています。

Sea of Thieves」のスペイン語圏のコミュニティは、英語圏に比べてかなり小さいのですが、とても情熱的なファミリーです。スペインだけでなく、ラテンアメリカ圏に住んでいる人たちも含まれます。そのため、時差の関係でなかなかコミュニケーションを取れない視聴者層もいます。私はかなりの夜型なので、夜 8 時に配信を初めて、終わった頃には夜中の 3 時ということもよくあります!そういったスケジュールのおかげで、スペイン系のコミュニティだけでなく、ラテンアメリカ系のコミュニティともつながりが持てるようになりました。

私の配信や「Sea of Thieves」というコミュニティを通じて、今ではお互いに支え合い、一緒に同じ海を航海している多くの素晴らしい人たちに出会えたことは、とても幸運だったと言えます。

[Q]:コンテンツの作成を楽しむようになったきっかけは?

[A]:Twitch で配信を始めたのは、グラフィック アドベンチャーというジャンルのゲームなどを友人に見てもらうためです。もともとあがり症の私が、こんなに配信を好きになるとは思ってもみませんでした。配信を通して、自分の能力を伸ばし、不安と戦い、人に自分を見てもらうことを学べました。: 今は、自分のやっていることが好きになり、自分が築き上げたコミュニティと共に深く満たされ、愛されていると感じています。人と関われる素敵な活動だと思っています。

[Q]:コンテンツの内容はどうやって決めていますか?

[A]:私は几帳面であると同時に思いつきで行動する性格です。何をするかはちゃんと計画を立てますが、大抵その後は流れに身を任せます。「Sea of Thieves」は、クエスト物語、伝承、ミッションの多様性、海戦のアクションなど、コンテンツを作るのがとても楽しいゲームです。そのため、私のメイン コンテンツになりました。ただ、他のゲームも、そのとき一番気分が向いたもので決めていますし、そうすることでコミュニティの気分を最大限盛り上げられると思っています。

[Q]:コンテンツ作りで苦労したことは?

[A]:自分の不安に打ち勝ち、インポスター症候群と戦うことです。カメラの前に座り、視聴者のみなさんを楽しませ、うまくコミュニケーションをとり、ありのままの自分を見せるのは、簡単だと思われてしまうこともあります。

[Q]:他にどんなチャンネルを持っていますか?

[A]:メインは Twitch チャンネルでの配信で、Twitter では自分の意見を述べたり、気になったニュースをシェアしたり、今後のコンテンツの告知をしたりと、とてもアクティブに活動しています。

[Q]:「Sea of Thieves」で一番思い出に残っている出来事は?

[A]:クルーと共有する一瞬が、二つと無い素晴らしい瞬間だと思っています。中でも印象的だったのは、初めて《クエスト物語》に挑み、「黄金海岸」をクリアしたときのことです。ラムゼイのスピーチを聞き終えて、「凪の海」の曲を BGM にエリアを出るあの瞬間は、まるで映画の中で、大冒険の末に勝利して帰ってきたような気分にさせてくれました。とても素敵な体験でした。

[Q]:ゲームで一番楽しいと感じることは? 今後どのようなことを期待していますか?

[A]:「Sea of Thieves」の魅力は、時間と共に進化していくところです。私はストーリーのあるゲームがとても好きで、興味深い伝承や物語の展開があるサンドボックス ゲームに、いつも注目していました。自由な時間には物語を書き、文学的な創造力を発揮するのが好きです。ゲームのセッションでは、ミッションを楽しんだり、PvP をしたりすることが多いのですが、自分が世界の一部となって、自分と共に進化していることを実感できるのが本当に嬉しいです。

物語への情熱があるからこそ、キャラクターたちと会話し、そのキャラクターたちに起きる出来事や冒険などを夢中になって楽しめる《クエスト物語》やコンテンツがもっと欲しいと思っています。特に、「善」と「悪」だけではない、キャラクターたちやストーリーの複雑さといったコンテンツをもっと増えたらいいなと思っています。キャラクター中心の物語が好きなんです!

[Q]:ゲームで達成したことで特に誇らしく思うことは?

[A]:私は自分の Twitch チャンネルで成し遂げたことを本当に誇りに思っています。以前は自信がなかったので、まさか自分がライブ配信をすることになるとは思ってもみませんでしたし、ここまで視聴者が増えるなんて想像だにしていませんでした。私は自分のコミュニティからとても愛されていると感じています。人とつながり、笑顔にさせて、趣味を共有し、楽しませ、そして何よりも疲れた一日の後に、私のコンテンツを見て、少しの間でも悩みを忘れてもらえるような存在になれたことを嬉しく思っています。

[Q]:チャンネル名の由来は?

[A]:私のチャンネル名は 2 つの単語が由来になっています。1 つは私がいつもインターネット上で使っているニックネームの「Natea」、そしてもう 1 つの「Cuiki」はスペイン語で「かわいい」という意味の「cuqui」をもじったものです。

[Q]:配信していない時は何をしていますか?

[A]:配信していないときは、チャンネルのコンテンツとは別のゲームをプレイしています。映画やオーディオ ビジュアル コンテンツも好きで、レフ板カメラでアマチュア写真も撮っています。時々、「World of Warcraft」の世界で私のキャラクターを主人公にした物語を作ることがあります。また、ハードウェアの世界にも興味があり、そのためのフォーラムにも参加しています。PC パーツの新技術にも詳しく、1 年前に自分も組み立てました。旅行も大好きです。アジアと南米をミックスした料理を作ったり、味わったりするのが好きです!

[Q]:未来のコンテンツ クリエイターへのアドバイスは?

[A]:まずは自分に無理のない範囲で始めることをおすすめします。自分の価値や長所を見つけるために時間をかけましょう。学ぶには試行錯誤が重要なので、失敗は気にしないことです。何よりも、自分が心から楽しめるコンテンツを作れば、視聴者にも同じような雰囲気が伝わるはずです。

[Q]:コンテンツ クリエイターがすべきでないことは何ですか?

[A]:他のコンテンツ クリエイターと比較しないこと。誰かと比べるなら、過去の自分にしましょう。

[Q]:もう一つだけご自身について教えてもらえませんか?

[A]:「Star Wars」が大好きです!また、馬にも特別な思い入れがあります。私が 9 歳だった頃、馬との触れ合いや世話を通して人間の絆を深められる乗馬施設にいました。乗馬やフェンスの飛び超え方も習いましたよ!幼少の頃のとてもいい思い出です。


今回のスポットライトは、これで以上です。質問に時間を割いて答えてくれた NateaCuiki に感謝します! まだの方は、ぜひ彼女の SNS にアクセスして、夜の配信をリラックスしながらお楽しみください!

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