Sono passate poco più di tre settimane dal lancio di Sea of Thieves e nel frattempo sono successe tante cose! Abbiamo ricevuto le vostre segnalazioni e sappiamo che volete sapere come intendiamo far crescere Sea of Thieves. Come abbiamo sempre detto, il lancio è solo l'inizio e il gioco crescerà ed evolverà seguendo i consigli della community. È quindi giunto il momento di rivelare come desideriamo procedere.
 
Sea of Thieves è un'esperienza unica. Più aggiungiamo contenuti, più il tipo di esperienza che vogliamo creare e come intendiamo far crescere il gioco si definisce. Allo stesso tempo, siamo molto attenti anche ai commenti di chi ha giocato con noi sin dal lancio e ci assicureremo che queste idee rientrino nei piani dei contenuti. Quando consideriamo che cosa aggiungere ai nostri piani, valutiamo sempre come massimizzarne l'impatto su quanto segue:

  • riunire i giocatori in modalità interessanti, incoraggiare diverse tipologie di incontro tra i giocatori
  • arricchire il mondo in cui si avventurano i giocatori
  • offrire ai giocatori nuovi modi di giocare
  • offrire ai giocatori diversi traguardi e ricompense
  • estendere il viaggio verso il titolo di leggenda pirata e oltre

    Insieme a tutto questo, ciò che conta per noi sono il ritmo e l'andamento che vogliamo dare a Sea of Thieves. Il nostro scopo per aprile è continuare a intervenire sulle segnalazioni principali ma, arrivati a maggio, cominceremo a concentrarci sul nuovo contenuto.

    Il nostro primo aggiornamento del contenuto, “The Hungering Deep”, verrà pubblicato a maggio e porterà con sé una nuova minaccia IA per il mondo. Le ciurme dovranno collaborare per scoprire e sconfiggere questo pericolo nel corso di un evento unico. Introdurremo anche una serie di nuove meccaniche di gioco per assistere i giocatori nella loro avventura, e ci saranno ricompense esclusive ottenibili durante l'evento. Inoltre, sempre a maggio, inizieremo il nostro programma di eventi settimanali, con cui introdurremo nuove meccaniche di gioco e offriremo nuovi e divertenti modi di giocare, con eventi e ricompense settimanali.

    Durante i mesi estivi, faremo debuttare altri due aggiornamenti del contenuto: “Cursed Sails”, che includerà un nuovo tipo di nave, e “Forsaken Shores”, che permetterà ai giocatori di esplorare una nuova e pericolosa parte del mondo. Come per “The Hungering Deep”, entrambi questi aggiornamenti includeranno anche nuove meccaniche di gioco, nuove minacce IA da affrontare e nuove ricompense esclusive da ottenere.

    Come abbiamo sempre detto, non è nostra intenzione separare i nostri giocatori, quindi siamo lieti di confermare che tutti gli aggiornamenti del contenuto saranno disponibili per tutti, senza costi aggiuntivi.

    Per maggiori informazioni sui nostri piani per i prossimi mesi, e per guardare alcuni approfondimenti su ciò che li caratterizzerà, guarda il video qui sotto.

  • Segreti della locanda di Sea of Thieves #26: Piani dei contenuti

    Durata 13:56

    Dato che Sea of Thieves è un gioco che cresce ed evolve, ascoltiamo attentamente ciò che dice la nostra community. Per questo motivo, ci assicureremo sempre che i nostri piani corrispondano alle esigenze dei giocatori. In base ai commenti ricevuti dal lancio, abbiamo cambiato le nostre priorità per animali di compagnia e capitanato della nave, anche se avevamo già annunciato che avremmo cercato di introdurli nei mesi successivi al lancio. Per ora sono tornati in panchina, mentre aggiungeremo al gioco nuove aree. I nostri piani continueranno a essere fluidi, ma seguiranno sempre le linee guida elencate sopra.

    Siamo estremamente felici di poter dare inizio a questa fase di Sea of Thieves e non vediamo l'ora di scoprire dove ci porterà questa avventura.

    A presto,

    – Joe Neate, produttore esecutivo