Sea of Thieves: Planes de contenido

¡Están llegando nuevas actualizaciones, características y desafíos!

Ya hace más de tres semanas que lanzamos Sea of Thieves, ¡y han pasado muchas cosas desde entonces! Los hemos estado escuchando y sabemos que tienen ganas de saber qué haremos para seguir desarrollando Sea of Thieves. Como siempre hemos dicho, el lanzamiento es solo el principio, y seguiremos desarrollando y construyendo el juego a partir de los comentarios de nuestra comunidad. Creemos que ha llegado la hora de contarles cómo lo haremos.
 
Sea of Thieves es una experiencia única. Queremos que el juego crezca y estamos muy seguros del tipo de experiencia que queremos generar y del desarrollo que queremos darle al juego. Al mismo tiempo, hemos estado muy atentos a todos los que han jugado desde el lanzamiento para asegurarnos de que sus comentarios se tengan en cuenta en nuestros planes de contenido. A la hora de determinar qué incluimos en nuestros planes, la prioridad es siempre provocar un gran impacto en lo siguiente:

  • Generar situaciones interesantes que acerquen a los jugadores y alentar diferentes tipos de encuentros entre ellos
  • Hacer más rico el mundo al que se aventuran los jugadores
  • Ofrecerles a los jugadores nuevas formas de jugar
  • Darles a los jugadores una variedad de objetivos y recompensas
  • Ampliar el abanico de opciones en su travesía a convertirse en piratas legendarios y más

    Además de esto, nos enfocamos mucho en el ritmo y la cadencia que queremos lograr en Sea of Thieves. En abril nos dedicaremos a seguir solucionando los principales problemas indicados en los comentarios, pero, a medida que nos acerquemos a mayo, iremos enfocando nuestro trabajo en nuevo contenido.

    Nuestra primera actualización de contenido, The Hungering Deep, se lanzará en mayo y traerá consigo una nueva IA enemiga. Las tripulaciones deberán trabajar en conjunto para descubrir y derrotar esta amenaza como parte de un evento único. También presentaremos varias mecánicas nuevas para asistir a los jugadores en esta aventura, y habrá recompensas únicas que los jugadores podrán obtener como parte de este evento. Además, en mayo daremos inicio a nuestro programa de eventos semanales, en el que presentaremos mecánicas nuevas y ofreceremos a los jugadores nuevas formas divertidas de jugar con eventos y recompensas semanales.

    En los meses de verano, estrenaremos dos actualizaciones de contenido más con The Cursed Sails, que incluirá un nuevo tipo de barco; y The Forsaken Shores, que ofrecerá a los jugadores una nueva y peligrosa parte del mundo para explorar. De forma similar a The Hungering Deep, estas dos actualizaciones incluirán nuevas mecánicas de juego para los usuarios, nuevos desafíos de IA enemigas y nuevas recompensas únicas.

    Como siempre hemos dicho, jamás quisimos hacer nada para separar a nuestros jugadores, así que nos complace confirmar que todas las actualizaciones de contenido estarán disponibles para absolutamente todos los jugadores sin costos adicionales.

    Para obtener más detalles acerca de nuestros planes para los próximos meses y escuchar algunas reflexiones en profundidad sobre ello, miren el siguiente video.

  • Historia oficial de la posada de Sea of Thieves n.º 26: Planes de contenido

    Duración 13:56

    Al ser Sea of Thieves un juego en crecimiento y evolución, estaremos atentos a ustedes, nuestra comunidad, en todo momento. Procuraremos que nuestros planes actuales estén a la altura de sus necesidades. En base a los comentarios que recibimos desde el lanzamiento, hemos reducido la prioridad de las mascotas y la capitanía de los barcos, que habíamos prometido incluir en los meses posteriores al lanzamiento. Esto ha quedado pendiente mientras desarrollamos otros aspectos del juego. Pueden estar seguros de que seguiremos trabajando en nuestros planes de forma dinámica, siempre con los objetivos resaltados como nuestra principal guía.

    Estamos muy emocionados por comenzar esta fase de Sea of Thieves y ver a dónde nos deparan las aventuras.

    Saludos,

    – Joe Neate, productor ejecutivo