Solo han transcurrido algo más de tres semanas desde el lanzamiento de Sea of Thieves, pero ya han pasado muchas cosas. Os hemos escuchado y sabemos que estáis deseando escuchar vosotros también cuáles son los planes de crecimiento para el juego. Como siempre hemos dicho, el lanzamiento era solo el principio; usaremos las opiniones y comentarios de la comunidad para hacer que el juego crezca y evolucione. Y creemos que es el momento ideal para explicaros cómo.
 
Sea of Thieves es una experiencia única. A la hora de añadir nuevos elementos, nuestra intención es centrarnos en el tipo de experiencia que queremos crear y en cómo va a crecer el juego. Al mismo tiempo, hemos estado analizando los comentarios de los jugadores desde el lanzamiento del juego y nos hemos asegurado de incluir vuestras peticiones en nuestros planes de futuro. A la hora de decidir qué formará parte de nuestros planes y qué no, siempre lo hacemos con los siguientes criterios:

  • Unir a los jugadores de formas que resulten interesantes, y propiciar encuentros de lo más diversos.
  • Aportar variedad al mundo en el que los jugadores viven sus aventuras.
  • Ofrecer a los jugadores distintas formas de jugar.
  • Ofrecer a los jugadores una gran variedad de metas y recompensas.
  • Expandir el camino para llegar a pirata legendario y más allá.

    Además de todo lo anterior, para nosotros es clave mantener el ritmo y la cadencia con la que queremos que los jugadores exploren Sea of Thieves. Nuestro objetivo en abril es seguir centrándonos en las principales demandas y peticiones que hemos recibido, pero, de cara al mes de mayo, queremos empezar a crear nuevo contenido.

    Nuestra primera actualización de contenido, "The Hungering Deep", saldrá a la luz en mayo y traerá una nueva amenaza en forma de IA. Las tripulaciones deberán unir sus fuerzas para descubrir a este nuevo enemigo y derrotarlo, todo dentro del marco de un evento especial. Además, presentaremos una serie de nuevas mecánicas que ayudarán a los jugadores en sus aventuras e incorporaremos nuevas recompensas que se podrán obtener en el evento. Durante el mes de mayo, también iniciaremos nuestro programa semanal de eventos, en el que presentaremos las nuevas mecánicas y propondremos a los jugadores nuevas formas de jugar que incluirán eventos semanales y recompensas.

    Durante el verano, presentaremos dos actualizaciones de contenido más con "The Cursed Sails", que incluirá un nuevo tipo de barco; y "The Forsaken Shores", que abrirá las puertas de una nueva (y peligrosa) parte del mundo para que los jugadores la exploren. Al igual que "The Hungering Deep", estas dos nuevas actualizaciones incluirán también nuevas mecánicas de juego, nuevas IA enemigas y recompensas únicas.

    Como siempre decimos, separar a nuestros jugadores nunca fue nuestra intención, así que nos complace confirmar que las actualizaciones de contenido estarán disponibles para todo el mundo sin coste adicional.

    Para saber más sobre lo que tenemos planeado para los próximos meses y descubrir todos los detalles al respecto, podéis ver el video que aparece a continuación.

  • Historia oficial de la posada de Sea of Thieves 26: Contenido futuro

    Duración 13:56

    Reproducir vídeo

    Sea of Thieves es un juego que está en constante evolución y crecimiento. Queremos hacer partícipe a la comunidad de todos los cambios, así como escuchar vuestras opiniones. Siempre procuramos que nuestros planes de futuro para el juego tengan en cuenta vuestras necesidades. Por eso, tras los comentarios recibidos desde el lanzamiento, hemos modificado las prioridades en lo que respecta a las mascotas y a la capitanía de barcos. Como ya sabéis, ambos son aspectos que pretendíamos incorporar a los pocos meses del lanzamiento. Por ahora, los dejaremos en un segundo plano y nos centraremos en otras áreas del juego. Seguiremos añadiendo cambios de forma fluida, pero nuestros principios siempre estarán centrados en los objetivos que acabamos de mencionar.

    Tenemos muchas ganas de entrar en esta nueva fase de Sea of Thieves y comprobar adónde nos lleva esta gran aventura.

    Saludos,

    – Joe Neate, productor ejecutivo