Cela fait un peu plus de trois semaines que nous avons lancé Sea of Thieves, et il s'est déjà passé beaucoup de choses ! Nous vous écoutons, et nous savons que vous voulez connaître nos projets d'expansion pour Sea of Thieves. Nous l'avons toujours dit : la sortie du jeu n'est que le début du voyage, et nous allons l'agrandir et le faire évoluer à partir des retours de notre communauté. Le moment nous semble bien choisi pour révéler comment nous comptons nous y prendre.
 
Sea of Thieves est une expérience unique. Pour les mises à jour de contenu, nous allons être très vigilants sur l'expérience que nous souhaitons créer et sur la manière dont nous voulons voir le jeu évoluer. Nous avons écouté très attentivement les joueurs depuis la sortie et nous nous efforçons d'intégrer leurs souhaits à nos projets de contenu. Quand nous choisissons d'ajouter un élément, nous cherchons toujours à aller dans le sens des points suivants :

  • Rapprocher les joueurs avec des interactions intéressantes, encourager des rencontres originales
  • Enrichir le monde que les joueurs explorent
  • Proposer aux joueurs de nouvelles manières de jouer
  • Offrir aux joueurs des récompenses et objectifs variés
  • Poursuivre le voyage jusqu'à la légende pirate et au-delà

    Outre ces axes majeurs, nous attachons beaucoup d'importance au rythme de déploiement du contenu pour Sea of Thieves. En avril, nous voulons continuer à résoudre les problèmes qui préoccupent les joueurs, mais à partir de mai, nous nous concentrerons sur le nouveau contenu.

    Notre première mise à jour de contenu, The Hungering Deep, sera disponible en mai. Vous y découvrirez une nouvelle menace. Les équipages devront s'associer pour la situer puis la vaincre, dans le cadre d'un événement unique. Pour aider les joueurs dans cette aventure, nous introduirons plusieurs mécaniques de jeu inédites, et l'événement aura ses propres récompenses. C'est aussi au mois de mai que nous lancerons notre programme d'événements hebdomadaires, avec de nouvelles mécaniques de jeu et de nouvelles manières d'interagir avec les événements et les récompenses hebdomadaires.

    Pendant l'été, nous lancerons deux nouvelles mises à jour de contenu avec Cursed Sails, qui proposera un nouveau type de navire, et Forsaken Shores, qui emmènera les joueurs vers de nouveaux et périlleux horizons. Tout comme avec The Hungering Deep, ces deux mises à jour contiendront de nouvelles mécaniques de jeu, de nouveaux dangers et des récompenses uniques à obtenir.

    Nous ne voulons surtout pas séparer nos joueurs. Nous sommes heureux de confirmer que toutes les mises à jour de contenu seront disponibles pour tous nos joueurs, sans coût supplémentaire.

    Pour plus d'informations concernant nos projets des mois à venir et nos axes de travail, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous.

  • Autour d'un grog officiel de Sea of Thieves n°26 : l'évolution du contenu

    Durée 13:56

    Sea of Thieves est un jeu qui grandit et qui évolue. C'est pourquoi nous serons toujours à votre écoute, vous qui formez notre communauté. Nous évaluerons nos projets à l'aune de vos besoins. À partir des retours que vous nous avez faits depuis le lancement, nous avons modifié nos priorités pour les animaux et la fonction de capitaine, deux éléments que nous avions d'abord annoncé vouloir intégrer quelques mois après le lancement. Nous avons mis ces projets de côté, pendant que nous travaillons sur d'autres fonctionnalités. Nous resterons flexibles dans le développement de nouveau contenu, mais les axes indiqués ci-dessus resteront toujours nos principes directeurs.

    Nous sommes très heureux d'entamer cette nouvelle phase de Sea of Thieves et de voir où l'aventure nous mènera.

    À bientôt,

    Joe Neate, producteur exécutif