Mélodies de taverne : The Voyage of the Secret Shrine

Laissez-vous bercer par la bande originale de notre vidéo de gameplay de l'E3 2017 !

C'est à Robin Beanland, directeur musical de Rare, que l'on doit les bandes originales inoubliables des jeux Rare, de Killer Instinct à Rare Replay en passant par Conker's Bad Fur Day et Jet Force Gemini. Pour Sea of Thieves, Robin a su relever le défi et s'est déjà surpassé.

Face à la demande populaire, nous avons décidé d'isoler la musique de nos bandes-annonces et vidéos de gameplay pour les diffuser dans une mini-playlist pirate sur YouTube :

Enfin, voici la piste intégrale qui accompagnait la bande-annonce de gameplay de l'E3 2017 :

Mélodies de taverne officielles de Sea of Thieves : The Voyage of the Secret Shrine

Durée 9:37

Nous avons aussi demandé à Robin de nous expliquer son travail, en nous concentrant sur cette composition en particulier (et voici le lien vers la bande-annonce de gameplay de l'E3 2017 pour comprendre les événements évoqués) :

''La première partie de la vidéo installe l'atmosphère en reprenant le genre de mélodies et de phrases musicales que l'on entendra en jeu, avant de vraiment passer en mode bande-annonce épique lorsque l'on sort de la grotte.

''Dans l'épave de navire, au début de la bande-annonce, on découvre également le thème sous-marin, alors qu'un joueur plonge pour chercher des trésors engloutis. Cette partie reste sur une gamme par tons, avec une clarinette basse en notes legato sur la mélodie. Quelques secondes après l'apparition du requin, on déclenche une gamme de Shepard sur une nyckelharpa, cet instrument à cordes frottées suédois, qui monte lentement mais sûrement pour accroître la tension.

''Dans la grotte, vous pouvez entendre une version lente du thème de Sea of Thieves jouée sur une clarinette basse et appuyée par des trémolos très doux sur les cordes. Lorsque l'autel est activé, la musique que l'on entend a été composée spécifiquement pour cette bande-annonce, mais comme l'équipe de conception l'a particulièrement aimée, elle va être incluse dans le jeu, ce qui démontre qu'il n'y a pas de processus défini pour trouver une bonne idée.

''Lorsque les squelettes attaquent les joueurs qui ont pris le coffre, on entend le thème qui leur est consacré, avec du dulcimer frappé appuyé par des nappes de nyckelharpa. Alors que d'autres squelettes arrivent, la musique gagne en frénésie. Encore une fois, c'est quelque chose que l'on retrouvera dans le jeu final !''

Après cette analyse détaillée, n'hésitez pas à regarder à nouveau la bande-annonce et à réécouter la BO pour découvrir cette composition sous un nouveau jour. Et ensuite, pourquoi ne pas parler de ça, ou de tout autre sujet ayant trait à Sea of Thieves, sur nos réseaux sociaux listés ci-dessous ?