Пиратские напевы: The Voyage of the Secret Shrine

Погрузитесь в волны чарующей музыки, сопровождающей игровой процесс Sea of Thieves на E3 2017!

Робин Бинлэнд, музыкальный директор студии Rare, создал несколько незабываемых саундтреков для нашей студии — от музыки к игре Killer Instinct до Rare Replay через Conker's Bad Fur Day и Jet Force Gemini. А его работа над музыкой к игре Sea of Thieves однозначно вывела его на новый уровень!

Поэтому по вашим многочисленным просьбам мы записываем отдельно всю музыку из наших трейлеров и альфа-версии игры, которая на данный момент существует, и выкладываем её на YouTube. У нас получился вот такой мини-список композиций:

А теперь представляем ещё и полное музыкальное сопровождение игрового процесса для E3 2017:

Официальные пиратские напевы игры Sea of Thieves: The Voyage of the Secret Shrine

Продолжительность 9:37

По традиции, мы пригласили Робина и попросили его рассказать о работе над этой композицией (а вот и сам трейлер, чтобы вы понимали, о чем идёт речь):

«Начальное музыкальное сопровождение звучит в стиле эмбиент и вполне соответствует тому, что вы ожидаете услышать во время обычной игры, а потом, во время побега из пещеры, тональность меняется, музыка становится более напряжённой.

Также ближе к началу трейлера, когда игрок ныряет под воду в поисках затонувших сундуков, звучит музыка, которая является фоновой для показа затонувшего корабля. Она плавная и мелодичная, основана на гамме полного тона и исполняется на бас-кларнете. Когда нападает акула, никельхарпа выдает постоянно повышающийся тон Шепарда, чтобы передать напряжение.

Во время эпизода в пещерах вы слышите менее темповую версию тематической музыки из игры, исполняемую на бас-кларнете и подчёркнутую тремолирующими струнными. Мелодия, которая звучит при пробуждении гробницы, была изначально написана только для этого трейлера, но она очень понравилась дизайнерам, так что теперь планируется включить её в игру. Хороший пример взаимного влияния разных команд разработчиков друг на друга.

Когда появляются скелеты и нападают на игрока, чтобы помешать ему сбежать с сундуком, звучит специальная «скелетная» музыка, в которой присутствуют звуки цимбалов, на которые наложено злобное звучание как следует натёртой канифолью никельхарпы, и чем больше скелетов вступает в бой, тем более расстроено звучат инструменты. И эта мелодия также войдёт в финальную версию игры!»

Прочитав всё это, вы наверняка захотите пойти и послушать музыку ещё раз. Приятного прослушивания! И если захотите, вы всегда можете поделиться с нами своим мнением!