Aventures en vue : Le cri du chasseur

Qui sont les Frères de l'ombre et que veulent-ils à Merrick ? On récapitule ce qu'on sait...

Complots meurtriers, rituels secrets, ordres imprudemment enterrés... Absents de l'histoire de Sea of Thieves depuis un moment, les Frères de l'ombre sont de retour, avec une pelletée de nouvelles révélations qui vont faire parler les pirates après la première Aventure de Merrick, Le chasseur perdu.

Si tout cela ne vous dit rien, l'assemblée des Frères de l'ombre est apparue au cours des événements de Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Des scélérats et des renégats ont joint leurs forces dans un unique but : ouvrir un passage vers la mer des Damnés, lever une armée de fantômes et disputer sa place au Passeur. Si les Frères de l'ombre avaient remporté la victoire, ils auraient été les seuls à décider quels pirates seraient autorisés à rejoindre le monde des vivants, et lesquels seraient condamnés à séjourner par-delà le voile.

Heureusement pour ceux qui ont tendance à se faire surprendre par des squelettes aux bras chargés de barils de poudre, les efforts des Frères de l'ombre pour prendre le contrôle des résurrections ont été déjoués. Une fois la bataille terminée, de nombreux pirates ont cru que les chefs des Frères de l'ombre étaient désormais dispersés à travers la mer des Damnés, et qu'ils ne représentaient plus aucune menace.

À ce qu'il semble, ces pirates se trompaient.

Le cri du chasseur : une Aventure Sea of Thieves | Bande-annonce cinématique

Durée 2:15

La confrérie

Bien que les Frères de l'ombre comptent peu de chefs, leurs noms et visages seront familiers pour quiconque a passé du temps à Sea of Thieves. La plus influente parmi eux est Wanda, bien qu'elle préfère désormais son surnom de Warsmith. Cette ancienne marchande est particulièrement célèbre pour sa réinvention des boulets maudits et son rôle clé dans la construction du Reaper's Hideout... Oh, et il y a aussi cette fois où elle a tenté d'anéantir les avant-postes avec une flotte de navires squelettes. C'était le bon temps.

Recrue surprise au sein des rangs des Frères de l'ombre, mais manipulé par diverses parties pendant son temps chez les Fonds de cale, Duke est devenu une sorte de paria. Sa soif d'action a fini par le mener à un affrontement avec les sirènes, qui aurait pu très mal se terminer pour Duke si Wanda ne l'avait pas jugé utile et n'était pas intervenue pour le ramener dans le giron de la confrérie. On ignore encore jusqu'où ira Duke sur le sombre chemin emprunté par ses alliés, mais pour le moment, il semble content de jouer le rôle du méchant.

Amaranta, quant à elle, n'a eu besoin d'aucun encouragement pour rejoindre les Frères de l'ombre. Elle a cherché refuge auprès d'eux à la suite de la mort de DeMarco, mais sa mauvaise habitude de provoquer ses rivaux cause des problèmes. Au service de ce trio improbable, on trouve des fantômes ayant juré allégeance contre une promesse de liberté, loin de la mer des Damnés où ils doivent passer l'éternité. Leur présence a grandement aidé la confrérie à semer le chaos.

Le bâton

Alors qu'ils recherchaient un accès à la mer des Damnés et invoquaient des forteresses marines pour leurs propres objectifs, les disciples de Flameheart permirent aux Frères de l'ombre d'aller et venir entre les mondes, du moins pendant un moment. Une fois les failles refermées, Amaranta, paniquée, se retrouva échouée dans le monde des vivants et fut forcée de rassembler d'étranges artéfacts sous la houlette de Warsmith.

Alimenté par l'énergie d'un trident de sirène et doté du crâne du jadis redouté Collectionneur d'or, le bâton réassemblé donna un grand pouvoir aux Frères de l'ombre, leur permettant de voyager à leur gré, tandis qu'ils édifiaient une base d'opérations à l'abri des regards indiscrets.

Leur repaire actuel est un reflet déformé de la taverne du Loup de mer splendide, sans doute à cause des souvenirs d'Amaranta, qui a passé de longues heures à y rêver de sa future ascension. Et à présent qu'il a été envoyé dans la mer des Damnés par la lame d'Amaranta, Merrick est prisonnier dans le bastion des Frères de l'ombre.

Une évasion Merrick-uleuse

Belle est certaine que Merrick sait quelque chose qui sera utile pour les ambitions démesurées de la confrérie, et la course débutera bientôt pour le secourir, avant que Warsmith et ses alliés ne forcent le pauvre chasseur à se mettre à table. Puisqu'elle a déjà organisé l'assassinat de Merrick, qui sait ce dont elle est capable...

Bien que certains Faucheurs rancuniers considèrent que Merrick n'a que ce qu'il mérite après les événements de Sables perdus, tous les pirates auront l'opportunité de mettre les voiles pour la mer des Damnés afin d'attaquer la réplique de la taverne du Loup de mer, et de joindre leurs forces avec d'autres équipages pour le secourir avant qu'il ne soit trop tard.

Les vieux amis de Merrick ont presque terminé leurs préparatifs. Le voyage dans ces eaux hostiles pour le grand final de cette trilogie d'Aventures est sur le point de commencer. Les pirates auront-ils le courage et la ténacité nécessaires pour libérer Merrick des griffes des Frères de l'ombre et le ramener sain et sauf à son bazar en mer ? Levez l'ancre quand l'aventure Le cri du chasseur débutera le 18 août, et ne manquez pas cette occasion de montrer votre héroïsme avant le 1er septembre. N'oubliez pas les boulets de canon...