Aventuras a la vista: "Llamado del Cazador"

¿Quiénes son la Hermandad Oscura y por qué quieren a Merrick? Una actualización sobre lo que sabemos…

Conspiraciones de asesinatos, rituales ocultos, instrucciones poco inteligentes para enterrar… Después de haber estado ausente por un tiempo en la historia continua de Sea of Thieves, la Hermandad Oscura regresa a las andadas y trae consigo muchas revelaciones y a los piratas en la secuela de nuestra (y de Merrick) aventura anterior, el "Llamado del Cazador".

Si esto te resulta poco familiar, la corte de la Hermandad Oscura se convocó por primera vez durante los eventos de Sea of Thieves: A Pirate’s Life. Convocaron a una selección de villanos y rebeldes por una sola razón: para infiltrarse en el Mar de los Condenados, crear un ejército de fantasmas y desafiar la supremacía del Barquero. La Hermandad Oscura tuvo éxito en su acción ambiciosa; solo ellos decidieron qué piratas fieles podían volver a la tierra de los vivos y quiénes se quedarían a sufrir del otro lado del velo.

Por fortuna para los que somos propensos a sorprendernos con esqueletos cargando barriles, los esfuerzos de la Hermandad Oscura por controlar nuestras resurrecciones se vieron frustrados. Cuando la batalla terminó, la mayoría de los piratas asumió que ahora los jefes de la Hermandad Oscura se habían desperdigado por el Mar de los Condenados tras su fracaso, y que muy pronto se olvidarían de su amenaza.

Resultó que casi todos los piratas estaban equivocados.

Llamado del Cazador: Una aventura de Sea of Thieves | Tráiler cinemático

Duración 2:15

La corte en acción

Aunque la Hermandad Oscura tiene relativamente pocos miembros en sus niveles altos, sus nombres y caras son conocidos para cualquiera que pase tiempo en Sea of Thieves. La más influyente es Wanda, quien prefiere que ahora la llamen por su apodo Warsmith. Esta antigua comerciante es tristemente famosa en especial gracias a que reinventó las balas de cañón malditas y supervisó la construcción del escondite de Reaper's Hideout… Ay, y la vez que intentó acabar con el puesto de avanzada con una flota de barcos de esqueletos. Qué dicha.

Quizá es la incorporación más sorprendente en el rango de los truhanes de la Hermandad Oscura, pero después de que lo manipularon varias partes sin darse cuenta mientras estuvo con las Ratas Inmundas, todos rechazaron a Duke. Su deseo de volver a la acción básicamente lo llevó a una batalla con las sirenas, que pudo haber terminado muy mal porque Wanda no reconoció lo útil que es e intervino solo para hacerlo fracasar. Aún falta ver qué tan lejos sigue Duke a sus aliados por el camino de la oscuridad, pero por ahora parece estar satisfecho con ser el chico malo.

Amaranta, al contrario, no necesitaba motivación para convertirse en la miembro más reciente de la Hermandad Oscura y terminar huyendo tras la muerte de DeMarco, aunque su mala costumbre de burlarse de sus rivales ya le está causando problemas. Al servicio de este peculiar trío están los fantasmas, quienes dieron su lealtad a cambio de una oportunidad para tener libertad en vez de pasar una eternidad en el Mar de los Condenados, y su presencia aumentó significativamente la habilidad de la Hermandad Oscura para causar caos.

Encuentro con el báculo

Cuando buscan entrar al Mar de los Condenados y convocar los fuertes marítimos para sus propios propósitos, los seguidores de Flameheart sin darse cuenta hicieron posible que la Hermandad Oscura pudiera ir y venir entre los dos mundos, al menos por un tiempo. Sin embargo, una vez que se limaron asperezas, Amaranta, que había entrado en pánico, se vio abandonada en el mundo de los vivos y tuvo que recolectar una variedad de artefactos extraños según las instrucciones de Warsmith.

El báculo completo, que funciona con la energía de un tridente de sirena y hace uso de la calavera del Acaparador de Oro, fortaleció más a la Hermandad Oscura y les permitió viajar de ida y vuelta a su conveniencia mientras establecían una base de operaciones muy lejos de los piratas fisgones.

Su escondite actual parece una imagen retorcida de la taberna del Lobo de Mar glorioso, que sin duda se manifestó por los recuerdos de Amaranta (ella pasó muchas horas ahí mientras soñaba con su acenso al poder). Y ahora que la espada de Amaranta lo envió al Mar de los Condenados, Merrick también se encuentra en este bastión de la Hermandad Oscura.

Un asombroso escape de Merrick

Belle está segura de que Merrick sabe algo que puede llevar más lejos la ambición de la Hermandad Oscura y muy pronto comenzará la carrera para rescatarlo antes de que Warsmith y su séquito puedan hacerlo hablar (como ya orquestó una vez la muerte de Merrick, no se sabe de qué más sea capaz).

Aunque algunos de los segadores rencorosos podrían considerar que todo esto es el merecido de Merrick tras la aventura de "Arenas perdidas", todos los piratas tendrán su oportunidad de zarpar por el Mar de los Condenados, atacar la retorcida taberna del Lobo de Mar y trabajar junto a otras tripulaciones para salvarlo antes de que sea demasiado tarde.

Aquellos que conocen a Merrick desde hace tiempo, ya casi terminan sus preparaciones. La misión de navegar en aguas hostiles es un final épico para esta trilogía de aventuras que está por comenzar. ¿La valentía y tenacidad pirata liberarán a Merrick de las garras de la Hermandad Oscura y lo transportarán de forma segura de vuelta a su puesto marítimo? Descúbrelo cuando el "Llamado del Cazador" esté disponible el 18 de agosto, con una oportunidad heroica que durará hasta el 1ero de septiembre. Pero no olvides las balas de cañón…