Gracias por apoyarnos en esta travesía de Sea of Thieves

Un resumen de todo lo que ha pasado durante la semana con el director del estudio

Ahora que se pone el sol sobre la primera semana del juego, la gente de Rare quiere dar las gracias a todos los jugadores que se han unido a la aventura de Sea of Thieves.

Desde el lanzamiento del juego, el 20 de mayo, una cantidad enorme de jugadores de todo el mundo lo ha probado y disfrutado, en lo que suponen unos resultados francamente alentadores. Hemos presenciado las increíbles historias de quienes han tratado de convertirse en los primeros piratas legendarios.

La expectación generada por Sea of Thieves en todo el mundo lo ha convertido en la franquicia exclusiva que más rápidamente se ha vendido en esta generación, dentro de las nuevas. Nuestra comunidad, tras contar con más de un millón de nuevos jugadores el día del lanzamiento, ha seguido creciendo y en la actualidad supera ya la cifra de dos millones. Además, Sea of Thieves ya es el título exclusivo más vendido de Microsoft Studios en Windows 10.

Aparte de unas mecánicas sociales que reúnen a la gente para crear recuerdos inolvidables y hacer nuevos amigos, una de las cosas que hacen de Sea of Thieves un juego tan especial es lo divertido que es de ver y retransmitir. Más de 100 000 jugadores han retransmitido sus partidas desde el lanzamiento, con más de 10 millones de horas de reproducción durante la semana pasada. Queremos dar las gracias a todos los creadores de contenido y miembros de la comunidad que han compartido sus partidas de Sea of Thieves y han hecho las delicias de los espectadores con unos vídeos cargados de talento y sentido del humor que han copado los primeros puestos en Twitch y Mixer varias veces a lo largo de la última semana.

También nos ha dejado asombrados la capacidad del juego de unir a la gente. A día de hoy, se han forjado más de medio millón de nuevas amistades en Xbox Live y la cifra de jugadores que se han unido a un club de Xbox para buscar piratas y compartir sus historias supera los 400 000.

Sabemos que esta abrumadora respuesta ha provocado algunos problemas de escala y ha puesto de manifiesto problemas que estamos resolviendo (y seguiremos resolviendo). Quiero que sepáis que en Rare estamos trabajando sin descanso para acabar con cualquier problema que pueda molestaros al jugar. Esa es nuestra principal prioridad.

Ayer lanzamos la primera actualización del cliente para solucionar algunas de estas cosas, aparte de las mejoras de fondo que estamos introduciendo en nuestros servicios. No os perdáis el vídeo de «Actualización de desarrollo» que hicimos ayer el productor Joe Neate y yo, y pasaos con frecuencia por www.seaofthieves.com para estar al día de todo.

Vuestros comentarios no caen en saco roto. Seguid atentos, porque dentro de poco hablaremos de lo que nos estáis diciendo y de cómo va a evolucionar Sea of Thieves basándose en vuestras ideas y comentarios.

Es un honor y un placer ver cómo crece la comunidad alrededor del juego y queremos daros las gracias de nuevo por formar parte de nuestra tripulación.

Craig Duncan, director del estudio