Vielen Dank für eure Unterstützung bei unserer Reise mit Sea of Thieves

Ein kurzes Gespräch mit unserem Studio Head über die Ereignisse der ersten Woche

Jetzt, da die Sonne nach der ersten Woche unserer Abenteuer im Meer versinkt, möchte sich das Rare-Team bei allen Spielern bedanken, die uns auf unserer Reise in Sea of Thieves begleiten haben.

Seit der Veröffentlichung am 20. März hat eine unglaublich große Anzahl an Spielern aus aller Welt an unserem Spiel Gefallen gefunden, was uns absolut überwältigt hat. Wir haben beobachtet, wie sich tolle Geschichten entfalteten, bei denen eine Menge Spieler sich bereits anschickten, unsere ersten Piratenlegenden zu werden.

Die weltweite Begeisterung für Sea of Thieves hat dafür gesorgt, dass Sea of Thieves zu dem am schnellsten verkauften, neuen First-Party-Franchise dieser Generation wird. Bereits am Tag der Veröffentlichung konnten wir mehr als eine Million Spieler verzeichnen. Unsere Community wächst ständig weiter und umfasst mittlerweile mehr als zwei Millionen Spieler. Zusätzlich ist Sea of Thieves bereits das am besten verkaufte First-Party-Spiel von Microsoft Studios für Windows 10.

Sea of Thieves kann sich nicht nur des sozialen Gameplays rühmen, das Spieler einander näher bringt, neue Freunde vermittelt und schöne Erinnerungen schafft, sondern auch der Besonderheit, dass gestreamtes Gameplay unheimlich gern gestreamt wird. Mehr als 100.000 Spieler haben Sea of Thieves seit der Veröffentlichung gestreamt, mehr als 10 Millionen Stunden haben andere ihnen in der letzten Woche zugesehen. Wir danken allen Content-Urhebern und der Community, die Sea of Thieves gestreamt haben und zahlreiche Zuschauer mit ihrer Kreativität und ihrem Humor unterhalten haben. Sea of Thieves war letzte Woche mehrere Male Nummer 1 auf Twitch und Mixer!

Wir sind außerdem überwältigt davon, wie sehr Sea of Thieves Spieler einander näher gebracht haben. Mehr als eine halbe Million neue Freundschaften auf Xbox Live haben sich bis dato entwickelt und mehr als 400.000 Spieler sind einem Xbox Club beigetreten, um andere Piraten für gemeinsame Abenteuer zu finden.

Wir wissen, dass diese Resonanz einige Herausforderungen in Bezug auf die Skalierung sowie einige Fehler offenbart hat, die wir angegangen sind und weiterhin angehen werden. Bitte seid euch bewusst, dass das Rare-Team unermüdlich daran arbeitet, jegliches Problem zu lösen, das Auswirkungen auf euer Spiel hat. Dies ist unsere oberste Priorität!

Gestern haben wir unseren Client zum ersten Mal aktualisiert, um zusätzlich zu Verbesserungen unserer Dienste einige dieser Problemlösungen anzugehen. Seht euch das neuste Entwickler-Update mit dem Executive Producer Joe Neate und mir von gestern an und schaut regelmäßig auf www.seaofthieves.com vorbei, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen. Bleibt für das nächste Update am Ball und erfahrt, welches Feedback wir von der Community erhalten haben und wie sich Sea of Thieves auf der Grundlage unserer Visionen und eurer Rückmeldungen weiterentwickeln wird.

Wir sind überwältigt und freuen uns, dass sich eine solche Community um das Spiel entwickelt hat, und danken euch für das Anheuern auf unserem Schiff!

Craig Duncan, Studio Head