社群焦點:Kaitzu

快步跟上傳奇之賽大副,一窺浩大的賽事幕後工程!

至今舉辦多年的水手船隊競速賽:傳奇之賽,儼然已是 Sea of Thieves 社群日曆上的固定活動了。傳奇之賽邀請各路高能海盜一同競技贏取威望頭銜,展現出最佳航海技巧!

製作這樣的大型活動需要整個團隊齊心協力,所以我們邀請了傳奇之賽的傳奇大副 Kaitzu (Twitter 帳號:otherKaitzu) 來跟大家好好聊一聊,深入了解一下活動內容和幕後推手...


[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:我第一次打電動時還是個小小孩,年紀大概 5-10 歲。那時我哥幫家裡買了一台 Commodore 64 和一堆磁片。

其中一張磁片的某面有一款 2D 科幻遊戲,玩家必須在不同關卡一邊收集物品、一邊躲機器人,主要透過位於螢幕中央的電梯移動到各個關卡。所有關卡都是一片漆黑,玩家必須前往探索查看並找出所需物品,才能前往下一關;但我不記得確切是哪款遊戲了。

讓我真正愛上電玩的遊戲是朋友家 NES 主機上的遊戲。我們可是用那台主機打了第一部《超級瑪利歐兄弟》Chip ’n Dale: Rescue Rangers 呢。那也是我想擁有自己主機的原因,也馬上要了一台當聖誕禮物。結果聖誕節收到的卻是第一代 PlayStation,讓我挺難過的。不過,我最後還是愛上了那台 PlayStation,畢竟那可是我自己擁有的第一台主機,也用來玩了很久的《袋狼大進擊》《寶貝龍》

[Q]:你在玩 Sea of Thieves 之前就是 Rare 的粉絲了嗎?有什麼你最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:我沒辦法說自己之前就是 Rare 的粉絲,但我的確很早就認識這個工作室推出的遊戲了。由於一起長大的朋友們並不怎麼瘋打電動,所以我其實是後來才玩了其他 Rare 遊戲的。其中最好玩的是 Conker’s Bad Fur DayBanjo-Kazooie,只不過 Sea of Thieves 依舊是我最愛的 Rare 遊戲。

[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有特別喜歡的遊戲嗎?

[A]:我玩超多不同遊戲的,但最近狂玩的是 Satisfactory,因為個人挺愛建造和工藝遊戲。另外,我最近還買了任天堂 Switch 和《曠野之息》。那個遊戲的開放世界規模真是驚人。除此之外,我最近還找到了舊的 3DS 主機,並且開始重玩 Pokémon Yellow,就是為了懷舊一下。

為您介紹 Kaitzu 和他英勇的船員夥伴:the Most Average Crew (「最平凡無奇的船隊」,上面寫著)。

[Q]:是什麼把你帶進 Sea of Thieves,還有其社群中的?

[A]:我在 2015 年 E3 遊戲大展看了遊戲的發佈預告片就被深深吸引了,想馬上玩玩看。遺憾的是,後來因為沒再聽到任何重大消息就忘了,就這樣直到聽說遊戲要進行公測,才和幾個朋友一起報名參加。因為公測很好玩,接著就預購了遊戲,從上市第一天開始玩到現在。我很享受玩遊戲的每一刻,以及體驗遊戲世界的進化過程。

我是在 2019 年加入 Sea of Thieves 社群的。那時生活發生了重大變故,需要有個可以逃脫現實、喘口氣的地方。一開始加入的是 Sea of Thieves Discord 頻道,會隨機和不同玩家組隊玩遊戲。

我那時在 YouTube 上追蹤了 Captain Falcore,也很欣賞他提出的遊戲理論。之後某一天,YouTube 向我推薦了一部競賽影片,是有關 Sea of Thieves 玩家透過在遊戲世界四處航海彼此較勁。我覺得這個競賽很好玩,有成為有趣社群活動的潛力。由於自己想進一步了解競賽內容,就這樣因為那部影片而加入了傳奇之賽 Discord 伺服器。

哦,天啊,看看我給自己惹了什麼麻煩?

[Q]:可以跟我們分享一下傳奇之賽的內容,以及你在團隊裡負責的工作嗎?

[A]:傳奇之賽是由 Sea of Thieves 社群玩家所建立和舉辦的社群活動。參加的船隊必須通過指定航道完成各項任務,像是在貿易站喝酒、或盡可能快速正確地通過盜賊天堂而不停下來。

傳奇之賽主辦團隊的核心成員包括 DreadPirateDoug、Owl、Mikez 和我。在傳奇之賽團隊裡,我的頭銜是傳奇大副,也是主要幕後成員之一;專門負責活動製作的技術和影像相關工作。

身為傳奇之賽「總機」的 Kaitzu,坐在幕後監控傳奇之賽活動製作的進行。

[Q]:同時進行協調和拍攝每一場競賽是否是很大的挑戰?畢竟這兩項的工作量個別看起來都很大。

[A]:沒錯,辦活動真的很困難。舉例來說,在錄 YouTube 影片時,所有事情都可以重來,但活動是現場直播,只要一不注意競賽就有可能 (並且將會) 一團糟。

在活動當天,也就是我們所說的「競賽日」,工作人員會於直播前 3-4 小時就先開始在伺服器裡進行場佈。例如,我們會開始尋找目前賽季航道需要的物品,像是被詛咒的砲彈這類競賽最重要但卻無法直接從貿易站購買的特色物品。這也是我們其中一位傳奇大副 Mike 需要盡力找到這類物品的原因!

倒數完畢,進行直播後,真正的工作就開始了。Doug 主要負責觀眾視聽相關事項。他為觀眾直播活動、進行評論、變換攝影機角度、追蹤我們傳給他的直播影片,並努力邊聽幕後團隊成員說話、邊忍受我們揶揄他的算數技能。

傳奇大副 Owl 和 Mike 負責管理競賽船隻的鏡頭角度,讓 Doug 能取得優質的直播影片。除此之外,他們還負責在回合間中場休息時重新為船隻場佈。每回合結束之後一定要檢查競賽船隻的補給品,確保下一回合的競爭者擁有足夠的木板、砲彈和其他補給品。

在回合間中場休息時,我負責進行畫面變更並為直播畫面上字幕,像是回合數或是船隊名稱。而競賽時,我本人就是一台移動攝影機,為各項行動提供第三人稱視角,像是酒館裡的 PvP 對戰或是盜賊天堂的高空畫面。如果活動有三個以上的地點需要拍攝行動的話,任務難度可就挺高的。幸運的是,我們擁有一群被稱為「傳奇軍官」(Legendary Officer) 的最優秀、最忠實海盜夥伴,願意抽空協助競賽的佈置和舉辦。我們非常感謝他們所提供的每一份協助。

但工作說到這還沒說完,畢竟船隊不會自己出現,而且打造航道也不容易。基本上由 Doug 負責活動/船隊的管理以及活動宣傳等所有幕後工作,而 Owl 則負責協助。

Mike 主要負責的區塊則是競賽場佈和航道規劃,不過大家對於即將舉辦的賽事航道全都有出到力。為每個賽季打造航道通常需要進行好幾次的探勘航行,每次都得花上好幾個小時,另外還要再加上所有幕後工作的時間。算一算,每位成員大約都要花上 10 小時來協助活動進行。

我們想為觀眾提供最好的娛樂,同時介紹 Sea of Thieves 的新功能。此外,也希望能提升參與玩家的各項遊戲機制技能。這些工作量整個加起來幾乎都能算得上是一份兼職了,但對我們來說,最重要的是讓社群及參與賽事的所有競爭者都能好好享受活動和節目。

每場競賽對每位參與的玩家 (無論是幕後或海上人員) 來說,都是愛的結晶。

[Q]:你在傳奇之賽中至今最喜愛的時刻是什麼?有讓人忘不了的競賽或活動嗎?

[A]:喔,天啊。這挺難選的。有好多,但我的記憶力又跟公爵一樣不怎麼靠譜。

我記得第一賽季時,自己看向海平線等待船隊抵達金沙貿易站的畫面,以及第四和第五賽季在水手賞金地一邊閃躲陷阱、一邊努力抵達洞穴底部的樣子,因為船隊必須從那裡拿走一件戰利品。

不過,印象最深刻的還是 Rare 開發團隊成員,包括 Mike Chapman、Shelley、Andrew Preston 和 Joe Neate,來參加 2020 年舉辦的週年慶活動,還跟活動製作團隊比賽。我們最終以幾秒之差險勝!

我們的活動及周圍其他社群最讓人忘不了的重要特質是充滿正能量,還有每個人待人真的都非常友善、也樂意隨時伸出援手,無論是舉辦活動或支持慈善活動都一樣。這一點真的有感動到我。

[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼特別讓人忘不了的時刻呢?

[A]:毫無懸念,就是第一次的重大更新內容:貪婪深淵。那次更新對我來說很特別,雖然我說不清楚到底是哪裡特別。神奇的魔力、興奮之情、第一次必須跟其他海盜分工合作的體驗和成就感。以及第一次看見巨牙鯊從海浪底下衝出來的感受。

[Q]:想想過去一整年,你最喜歡 Sea of Thieves 的哪些新功能或要素呢?

[A]:近期所有更新都有一些很酷的地方,既特別又令人驚豔,尤其是煙火。大砲小船感覺起來就像網路迷因梗圖那樣有趣,以及繼普通的箱子之後推出的可購買的儲存箱,這是我在遊戲裡最喜歡的內容之一。

不過 Sea of Thieves: A Pirate's Life 更新內容倒是出乎我的意料之外。能看到自己最愛電影系列之一的角色出現在自己最常玩的遊戲裡,感覺真的很棒也很興奮。更新內容也很出色,簡直就像身處於 Pirates of the Caribbean 電影裡一樣。

[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]:最大的成就?要我說的話,就是這一段時間在這個社群裡所認識的人和所建立的友誼了。這一切真是太美好了。一個遊戲竟然可以如此改變一個人的生命,讓人擁有這麼多來自世界各地的新朋友。(朋友們,自己對號入座哦),真是太不可思議了。

如果非要提幾位最親近的朋友的話,那一定就是傳奇之賽團隊了:Owl、Mike 和 Doug,以及我的固定船員夥伴:M4G1C 跟 Kiralee (也叫做「Most Average Pirate Legend」/「最平凡無奇的傳奇海盜」)。要不是他們,我不會有今天。

黃金或榮耀不代表一切,真正重要的是我們一路認識的船員夥伴。

[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?

[A]:船隻的名字不是「otherShip」(超明顯的吧) 就是「Warning Shot」(警告射擊),原因是我警告射擊射得超爛,真的。

長話短說:我有次想向一位站在不斷靠近的多桅帆船船首斜桅上的海盜發射警告射擊。我真的「不」想射中那位玩家,但偏偏不小心直接打在他的臉上,害他馬上死掉。

[Q]:除了遊戲外,你還有哪些興趣?

[A]:我花很多時間玩電腦做不同的事,包括打電動,但也會聽純音樂和搖滾樂,或是看電影和電視劇。偶爾會散步走去鎮上的碼頭,呼吸新鮮空氣。因為這裡冬天很常下雪,所以我不那麼喜歡出門,但夏天的話,倒是會去玩一下飛盤高爾夫。

最近我開始學怎麼製作遊戲,但目前還是新手一枚。

[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:我住在北歐,芬蘭南部。冬天從 11 月開始直到 4 月,而且會變的很冷,有時氣溫會低到 -30°C 或 -22°F。夏天的時間只有從 6 月到 8 月,氣溫會升高到約 20-30°C 或 68-86°F。這還只是以我居住的地區來看,芬蘭北部的氣溫還會更低!


以上就是最新一期的社群焦點!非常感謝 Kaitzu 與我們團隊分享他的故事,同時也預祝源遠流長的傳奇之賽第八賽季萬事順利!如果您想聽更多有關我們社群的故事,請隨時查看我們以往的社群焦點。我們下次見!