巧思匠心:雪缚之船灯笼

在这个新的系列中,一起来探究《盗贼之海》中的物品是怎样被创造出来的吧!

每个月,来自恶魔迷雾之外的各种新商品都会上架海盗百货,海盗们也能在每个新赛季到来之际通过提升名誉来获得新的奖励。但您或许会抱有这样的疑问:这些闪闪发亮的船舰涂装、邪恶的武器之类的物品究竟是如何制作的?在《盗贼之海》的传说之外,这些装饰品是如何从设计师脑中的一个灵感,变成您可以实实在在握在您(虚拟)手中的东西的?

好吧,我们知道您喜欢了解幕后的故事。在与 Rare 的各个团队进行交流过后,接下来我们将为您悉数介绍这些装饰品的诞生之路。无论是出现在海盗百货和劫掠通行证中的物品,还是可用于提升《盗贼之海》赛季进度的各种免费奖励,您都可以领略到它们从最初的概念到最终出现在游戏中的过程。

当然,我们必须为这一系列的首期故事选择一个最合适的主角。作为深受粉丝喜爱的雪缚之船灯笼(对于狂热爱好者们来说,它还有一个别称:雪景球)自然就成了最适宜的对象。它不仅俘获了玩家们的心,还让我们优秀的艺术家和动画师团队在制作过程中遇到了一些特别的挑战...


概念

我们先从最初的概念阶段开始。雪缚之船灯笼是第五赛季内可获得的奖励之一,当时正值圣诞佳节,游戏推出了一系列看上去让人觉得冷飕飕的冬季物品。因此从一开始,打造一个可以作为雪景球的灯笼就是一个引人注目的想法,但正如首席概念艺术家 Victoria Hall 所描述的那样,这项挑战从来都不那么简单:

“做一个雪景球这样的季节物品似乎还挺合适的,但当我们向其他团队提出这个想法时,不太确定这在技术上是否可行。在与技术艺术团队讨论过后,他们想办法做出来了一个可行的版本!”

高级概念艺术家(同时也是一名雪景球爱好者)Ine T'Sjoen 完成了概念设计的工作,至今她仍然对这件自己非常喜欢的物品记忆尤深:

“雪缚之船灯笼一直是我最满意的作品之一。谁不喜欢雪景球呢?当这个想法第一次冒出来的时候,我们知道这份工作会挺不寻常的,因为我们以前从没试过将图像放在灯笼里。我们相当于是赌了一把,但我们知道对许多玩家们来说这一定会是个大惊喜。概念艺术的意义就在于此:拿出一些疯狂的想法来。后来当技术团队加入,与我们一起实现这件事的时候,我感到特别高兴。但我完全没想到这颗雪景球居然会这么受欢迎。甚至我自己也低估了玩家对雪景球的爱有多么疯狂!”

所以,这一概念诞生了,我们也知道这件物品会是玩家通过玩游戏和提高名誉可免费获得的赛季奖励之一。但是,对于进度奖励而言,还有什么是不可或缺的考量因素呢?我们与来自 Rare 内部制作团队的 Louise Roberts 进行了交谈:

“由于雪缚之船灯笼是玩家通过完成赛季进度而获得的物品,因此它面向的玩家会非常广泛,我们也希望它能成为一件鼓励玩家踊跃参加第五赛季的物品。对于这些奖励物品来说,我们一般会将其定位得更有趣,设计也会更‘出格’一些,因为这些物品与玩家必须花掉辛苦赚来的钱才能获得的商品略有不同。”

制作

随着这一概念和将其作为第五赛季进度物品的想法被确定下来后,我们转而开始制作在游戏中能够获得这一冰雪灯笼的任务。接下来是创建 3D 模型,这项任务由 Hannah Smith、Joachim Coppens 和《盗贼之海》环境艺术团队的成员负责。在与首席环境艺术设计师 Andy Betts 交谈后,我们发现建模阶段竟然没有出现任何困难:

“雪缚之船灯笼的外观看起来很棒,这主要归功于其使用的视觉特效。从 3D 创作的角度来看,这个灯笼与 3D 团队制作的其他灯笼并没有什么真正的区别。它们都使用了强调灯笼发光特性的特效,所以可以这么说,我们在这个特效区域留下空白的画布,让技术团队大显身手。至于这个特殊的灯笼,我们只需要确保它的玻璃有一些表面细节就可以,其余的工作就交给视觉特效团队了。”

正如 Victoria 和 Andy 所提到的那样,下一项考验是如何把一个普通的灯笼变成一个雪景球:其中包含飘落的雪花、晃动的船只和下雪天独有的冷光特效。值得庆幸的是,面对挑战,我们的技术艺术团队并没有退缩。如首席技术艺术设计师 Andy Catling 所言,在制作雪景球的时候,还有许多其他的功能需要考虑。从视觉特效的角度来看,这将会是一场真正的挑战:

“这一次我们在这个灯笼上使用的着色器可能是最复杂的一个。我们大多数的灯笼都在着色器中使用了投影效果,给人一种灯笼里仿佛有东西的错觉。对于标准的灯笼来说,只需要添加一个动态的火焰材质就行,但面对这个灯笼,我们真的下了很大的功夫,借助附带光线追踪的多个平面的交叉点来建立雪景球内场景的图层。”

“这些图层的动态效果使用了正弦波,这让其中的船只和波浪能够呈现轻轻摇晃的样子。此外,我们也使用了玻璃的折射效果来改变光线追踪的方向。为了达到画龙点睛的效果,我们还为旋转的雪花增加了多个投影图层。这个灯笼还有一个独特之处,我们还添加了额外的逻辑运算,从而响应玩家对灯笼内材料的做出的动作。为此,我们一边追踪速度,一边相应地增加了雪和其他元素的摇动程度。”

与 Andy 共同制作雪景球的技术艺术实习生 Emmett Green 提出了另一个想法。

“跟其他灯笼一样,这个灯笼也需要根据命运之火的不同而改变颜色。我们预设了一些可以切换的颜色,但默认的颜色必须得是不会让其他的颜色变得黯淡的蓝色。我们用矢量长度计算出了命运之火的数值颜色何时更接近于黑色,然后将其换成了蓝色,并将命运之火的颜色限制在一个更严格的数值范围内,因为有些颜色会比其他颜色更亮。”

太好了,我们的灯笼已经安装好各种自定义效果,能在游戏内的照明环境正常运作了。下一步就是给它命名啦!在整个制作过程中,这个灯笼的名字都是用占位符表示的,所以当它和其他物品一起进入每月编辑文字工作的环节时,就轮到我们的编辑部来编织出蕴含魔力的文字,提供一些适合《盗贼之海》世界的奇思妙想啦。在第五赛季中,故事创意师 Chris Allcock 常常负责构思名字和描述性文字的工作,由于该赛季的主题是冰雪,所以当时他已经有许多丰富的想法可以借鉴:

“大多数物品都是成套推出的,构思这种物品的描述要花多长时间,取决于你能多快地抓住这一套装与众不同的有趣之处,并思考如何利用这种特点。例如,第五赛季推出的铃铛旅套装,其主题就是适合衣着考究的士兵、展现出节日气氛的冬季保暖服装,所以这样的套装有很多元素可以借鉴,制作部分也能很快完成。我们都是很有经验的专业人士,所以并不常发生修改的情况,而且对任何敢质疑我用字智慧的人士,我会毫不犹豫放出贪婪鳄鱼‘笑笑’攻击对方。”

反响

当雪缚之船灯笼正式在游戏中推出后,我们所要做的就是等待各路恶棍的反响了。很显然,我们并不知道这款节日氛围浓郁的灯笼最后会变成大名鼎鼎的雪景球。当看到它在社区里掀起一股热潮时,我们感到又惊又喜。看见大家拿着他帮忙制作出来的物品跑来跑去,实在让 Andy C 眉开眼笑:

“看见玩家们很欣赏自己做的东西,这种感觉真的很棒,尤其是当自己为之付出了那么多努力的时候。我经常会花相当多的时间在 Twitter 上浏览大家发布的关于这个灯笼的帖子。”

他的技术艺术团队同事 Emmett 也发表了相同的看法:

“看到那么多玩家发出了‘雪景球万岁’的呼声,真的是太有意思了,有人甚至还为此做了一个模仿的 Twitter 帐户。这些事真的让我觉得我们是在为玩家的体验做贡献!”

正如制作人 Louise 所说,对团队而言,看到玩家对自己饱含热爱而创造的物品给予积极的反响时,一切辛勤的汗水都是值得的:

“在艺术评价的过程中,雪景球这一物品真的是我们整个开发过程中的最爱,我们的团队将这件可爱的主题物品制造了出来。我最初并不知道将它用在故事预告片和引流直播里的计划,我认为这些活动大大提升了这件物品在社区中的地位!”

在它诞生的概念艺术团队里,Victoria 也同意这一点:

“我们完全没想到它在社区中会这么受欢迎!不过我们一直都知道这个想法很酷,所以我们也很开心看到这样的结果。”

至此,关于雪景球的创作故事就告一段落了。从最初萌生的一个普普通通的赛季奖励概念,到最终成为众人崇拜的冬日圣物。然而,我们仍有一些尚未被解答的疑惑。没错,我们确实已经知道了游戏中的雪景球是怎么来的,但它所求为何呢?在《盗贼之海》的世界线中,又是谁将它创造出来的呢?我们是不是因为受到雪景球神秘力量的感召,才写下了这篇文章?我们本来想请 Chris 来回答这些问题,但取而代之的是,我们只收到了这张匆匆写好的纸条:

“我听闻它与幽灵沉船有着某种神秘的联系...”

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