社区焦点:JustJobiwan

既做 Cosplay 也做道具,既是艺术家也是冒险者,这是一位灵感爆棚的海盗!

2025 年最后一期社区焦点,我们深入 DIY 道具的创意世界,在这里,灵感与手艺碰撞出美妙的火花。从妙趣的泡沫手工创作,到吸睛的海盗装扮,本周的焦点海盗一路玩转各式各样趣味十足、创意满满的手工作品,成功将 Sea of Thieves 的游戏元素带到现实之中。久等了,本期社区焦点终于来啦,这次我们请到了一位擅长手工艺的海盗 JustJobiwan


[Q]:可以跟我们分享一下,你是怎么接触电子游戏的吗?

[A]:从我记事起,我就在玩游戏了。Atari 5200 是我拥有的第一台主机。我记得自己玩过 PitfallRescue on Fractalus。但几年后,我们小辈得到了一台 NES 游戏机。从那时起,我就成为了任天堂的粉丝,也爱上了游戏。

[Q]:玩 Sea of Thieves 之前,你是 Rare 的粉丝吗?Rare 推出的游戏有哪一款是你特别喜欢的吗?

[A]:小孩子一般不会去想游戏都是谁做出来的,我只有成年以后才开始去了解这方面。但话虽这么说,我成长过程中玩的很多游戏都是出自 Rare。比如 NES 版的 Solar Jetman,还有 GameCube 版的Star Fox Adventures。但我最怀念的还是小时候跟朋友在 N64 上玩GoldenEye,一起度过了数不清的时光。所以除了 Sea of Thieves,我最爱的游戏无疑是 GoldenEye

[Q]:你目前还玩别的什么游戏吗?有什么特别喜欢的吗?

[A]:现在我有了一个三岁大的孩子,还在修整房屋,忙得腾不出手,所以游戏时间很有限了。不过一旦时间允许,我和朋友就会找那种简单有趣的轻量游戏来玩。比如最近几个月,Peak 就是我的首选。我也很喜欢生存游戏和大型冒险游戏。最近,我迷上了 Switch 2 上的 Mario Kart World,另外还在焦急等待 Metroid Prime 4 发布。

[Q]:是什么原因让你开始玩 Sea of Thieves 这个游戏,并加入游戏社区的呢?

[A]:我一直都很喜欢海盗主题的故事、电影和游戏。比如我最喜欢的电影之一就是《Hook》。完美呈现了一段传奇冒险故事。当我看到 Sea of Thieves 预告片的时候就被吸引了。画面非常惊艳,音效设计也很棒。呈现了一个充满冒险、宝藏和危险的世界。我立刻开始玩这款游戏。

同时,我自己作为实体特效师,本身就很喜欢做手工,结果发现,Sea of Thieves 游戏视觉的粗粝质感,那种手工捏制的风格,非常适合用手工艺来还原,尤其是我最擅长的泡沫材料手工。我的直播生涯就是从 Sea of Thieves 开启的,也因为这个游戏开始了一系列手工作品的创作。所以我不仅直播这款游戏,还会在“制作者与手工” (Makers & Crafting) 主题直播中,把游戏里的物件一一还原到现实中。

Jobi 爱上了 Sea of Thieves 游戏粗粝不平的视觉效果,很快开始尝试还原复刻。

[Q]:还记得你制作的第一件 Sea of Thieves 作品是什么吗?

[A]:记得。我创作的第一件 Sea of Thieves作品是一套 Cosplay,那是 2019 年 4 月,为了参加 Insomnia 游戏节。那时候,Sea of Thieves 中还没有那么多“角色”。所以我为自己的海盗做了一套 Cosplay,而我的海盗形象从最初玩 Sea of Thieves 起就没有变过(这一点认识我的人都可以作证)。这个形象的灵感来自盖伯拉许·崔普伍德,自从找到了舒服的风格,就再也没有换过服装。从那时起,我创作了各种各样的东西,有头骨、灯笼、钱币和储物箱。种类挺多的。

[Q]:目前为止,最有挑战性的一件 Sea of Thieves 作品是什么?

[A]:很难说。我的所有作品都是从零开始亲手做的。确定比例和尺寸总是很费脑,另外,每个作品都需要单独适配的制作方式。比如一件作品从比例上看可能挺小的,但设计方面却非常复杂,还有一些作品比例大,设计简单,但工时更长。

综合起来看,传奇宝箱绝对算得上是最具挑战性的一件作品。因为制作过程遇到了刚才说的所有难点:首先,尺寸庞大,可能是目前市面上最大的雅典娜,宽约 65 厘米。设计很复杂,不仅有多层次泡沫塑形,而且细节丰富。最后还做了高品质漆面涂装,加装 LED 灯效作为点缀。真是不容易。

制作过程固然充满挑战,但相信各位也看到了,成品的效果很惊艳。

[Q]:在你所有的作品中,有没有最喜欢哪一件?目前有在创作吗?

[A]:这个问题也很难回答。正如每件作品都有独特的挑战性,从中得到的收获也是独一无二的,这就是我在创作中寻找的意义。最令人享受的不仅是成品,而是过程。完成规划、测量、绘制图样这些前期工作后,当第一阶段的制作正式开始,看着几块零件拼接成功,看着整件作品的轮廓就像拼图一样逐渐清晰,那时候心中总会涌起莫名的兴奋。正是那种心情推动我进行更多的创作,并且坚持到底。

比如我做的勒恰克头饰和帽子就是非常好的例子。如今我对复刻这件头骨面具已经很有自信了,胡须的每一处拼接都可以恰到好处,当然还有那顶夸张惹眼的大帽子,制作起来同样感觉成就感满满。

我手头确实还有不少筹备中的项目,但既要做一份和内容创作无关的全职工作,又要兼顾父亲的身份,还要费心打理房子,营造家的氛围,一天下来,实在是没什么精力了。但未来肯定是有更多创作计划的。

为参加 SoTFest 的船员制作的勒恰克头饰,只是 Jobi 手工技艺的代表作之一。

[Q]:回想一下,从开始玩 Sea of Thieves 到现在,有哪些让你印象非常深刻的瞬间呢?

[A]:玩 Sea of Thieves 的时光总是让我很怀念。我和朋友们曾一起经历过无数冒险,而 Sea of Thieves 的一大亮点就是总能为我们带来全新体验。参加“被诅咒者的回归”冒险期间是最美好的游戏时光之一吧,当时各服务器玩家为争夺海上要塞的控制权激战不断,整个游戏世界都感觉非常真实鲜活。战斗产生的影响变化会实时出现在地图上各个地方。

[Q]:在 Sea of Thieves 近期的新增内容中,你最喜欢的是哪个?

[A]:每次有新内容都是很期待的,而且感觉最近增加了不少内容。我个人最喜欢的必须是召骨弹。我喜欢那种恰到好处的混乱元素,要么让你自己陷入混乱,要么把对手搅得一团乱。

[Q]:在 Sea of Thieves 或者其他游戏里,你最大的成就是什么?

[A]:我不敢说自己取得过什么突破性成就,我只是个热衷游戏的玩家,不追求破纪录。我不敢说自己是多么厉害的玩家,但作为炮手,我可是很不好惹的。不过我确实完成了老水手嘉奖目标,而且可以说 80% 都是单人作战。

[Q]:如果可以自己选择海盗和船舰的名字,你会起什么名字呢?

[A]:我的多桅帆船叫做 Thicc Chungus Boi。关于这个名字少解释为妙。我的主力单桅帆船叫 Rusty Wayfarer。绝对是我最常用的一艘了。这艘船的各方面很简单。除了一定得有的“手工雕刻”船只饰品,看上去没怎么装点。

我从来没想过给我的海盗取什么名字。他有点像是我的分身。所以要给他一个称号的话,就叫 Crafty Corsair(海盗手艺人)吧。

海盗手艺人大秀属于自己的百货!这些只是 Jobi 手作的冰山一角。

[Q]:除了游戏之外,你还有什么别的爱好吗?

[A]:除了做手工,我偶尔也画画或搞点数字绘画。这些方式适合灵感迸发的瞬间,不必费心布置工作室,或者准备工具和用材。我会创作宠物数字肖像,很适合用来练习纹理和明暗技法。过去一年左右,我一直没抽出时间进行体量比较大的创作项目,所以画海盗肖像就成了日常消遣。总有一些东西会启发灵感,让我思考琢磨。

[Q]:说一点关于你自己的趣事吧,什么事都行!

[A]:说个轶事吧。虽然老掉牙了,但还是挺有意思的。我很喜欢《星球大战》。系列电影和游戏,我从小看到大。这么多年,我一直是个痴迷的铁粉,为动漫展制作 Cosplay 和道具,但居然有了回报。他们的人看到了我的作品,邀请我去聊了聊,最后我居然可以为我最爱的电影系列搞创作了。各位看电影的时候,如果看到一条巨型沙蛇,那就是我做的啦。


感谢 JustJobiwan 抽出时间来到本期的社区焦点,接受我们的采访。我们会一如既往地密切关注这位海盗手艺人接下来的冒险旅程!

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