อัปเดตเกี่ยวกับฤดูกาลที่เจ็ดและเวลาการจับคู่

ดูสรุปว่าเรากำลังวางแผนพิชิตปัญหาการจับคู่อย่างไร

ก่อนอื่น ผมอยากขอบคุณทุกคนในทีมสำหรับผลตอบรับที่ดีต่อฤดูกาลที่แปดและสำหรับความคิดเห็นทั้งหมดที่คุณที่เสนอ มันเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่สำหรับทีม ซึ่งมาพร้อมกับความซับซ้อนที่ซ่อนอยู่มากมาย และเราก็ดีใจที่ผู้เล่นตอบรับเป็นอย่างดี

เรารับฟังความคิดเห็นจากชุมชน Sea of Thieves ว่าการรอคิวในการจับคู่เพื่อเข้าสู่ Battle for the Sea of Thieves ใช้เวลานาน เราดีใจที่ผู้คนกระตือรือร้นที่จะสร้างความคืบหน้าให้กับแต่ละฝ่าย และได้รับคำสาปพิเศษสองอย่างในฤดูกาลที่แปด นี่เป็นเรื่องที่เราทราบว่าเราต้องตรวจสอบและปรับปรุง แม้แต่ก่อนเปิดตัวการอัปเดตคอนเทนต์

ตั้งแต่การเปิดตัวฤดูกาลที่แปด เราทำงานอยู่เบื้องหลังเพื่อปรับปรุงเวลารอคิวในการจับคู่ เราอยากใช้เวลาส่วนหนึ่งเพื่อพูดคุยว่าเวลารอคิวเหล่านี้ทำงานอย่างไร และทีมใดที่มีหน้าที่ปรับปรุงให้ดีขึ้น

อันดับแรก ผมอยากจะอธิบายว่าทำไมผู้เล่นถึงใช้เวลาในการรอคิวนานในบางครั้ง:

1. ความไม่สมดุลของผู้เล่นในแต่ละฝ่าย

ในช่วงเปิดตัว ข้อมูลแสดงให้เราเห็นว่าภูมิภาคต่างๆ มีผู้เล่นในฝ่ายหนึ่งมากกว่าอีกฝ่ายอย่างมาก ความไม่สมดุลนี้ยังแปรปรวนไปยังฝ่ายอื่นในช่วงเวลาต่างๆ ของวันอีกด้วย เมื่อใดก็ตามที่มีความไม่สมดุลนี้ จะส่งผลให้ผู้เล่นในฝ่ายที่มีจำนวนคนสูงกว่าใช้เวลาในการจับคู่นานขึ้น

ลองจินตนาการว่ามีผู้เล่น 10 คนกำลังจับคู่ในอุโมงค์ใต้น้ำ:

  • มีเก้าคนอยู่ฝ่ายผู้พิทักษ์แห่งโชคลาภ
  • และหนึ่งคนอยู่ฝ่ายผู้รับใช้แห่งเปลวเพลิง

ทันทีที่ผู้เล่นคนแรกได้จับคู่กับผู้เล่นอีกคนหนึ่ง เราจะมี:

  • ผู้เล่นอีกแปดคนในฝ่ายผู้พิทักษ์แห่งโชคลาภ
  •  และผู้เล่นศูนย์คนในฝ่ายผู้รับใช้แห่งเปลวเพลิง

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นในฝ่ายผู้พิทักษ์แห่งโชคลาภจะต้องรอจนกว่าจะมีผู้เล่นจากฝ่ายผู้รับใช้แห่งเปลวเพลิงคนใหม่เข้าคิวก่อนที่พวกเขาจะจับคู่การต่อสู้ได้

แม้ว่าเราจะมีผู้เล่นจำนวนหลายล้านคนที่ต้องการเข้าสู่การต่อสู้ แต่ความไม่สมดุลของจำนวนผู้เล่นในแต่ละฝ่ายทำให้ฝ่ายหนึ่งต้องใช้เวลารอนานกว่าอีกฝ่ายหนึ่ง

2. ผู้เล่นอยู่ในสแตมป์ที่ต่างกัน

เพื่อให้ Sea of Thieves รองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ เราจึงแบ่งเซิร์ฟเวอร์และบริการของเราเป็นหน่วยที่เล็กกว่าซึ่งจัดการได้ง่ายกว่า หน่วยเหล่านี้เรียกว่า ‘สแตมป์’ วิธีนี้ช่วยให้เราสามารถปรับขนาดเกมและรับรองประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคนได้

ข้อเสียของการจัดเซิร์ฟเวอร์ด้วยวิธีนี้ก็คือผู้เล่นของเราจะถูกแบ่งระหว่างสแตมป์ต่างๆ ในปัจจุบัน Sea of Thieves ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นย้ายไปมาระหว่างสแตมป์เหล่านี้ได้ ซึ่งหมายความว่าแม้ลูกเรือของฝ่ายตรงข้ามจะพร้อมสู้กับคุณ แต่ก็ไม่สามารถจับคู่ให้คุณทุกคนได้ ทำให้เวลารอคิวในขณะที่คุณรอฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ในสแตมป์เดียวกับคุณนานขึ้น

3. ภูมิภาคมีผู้เล่นน้อย

บางภูมิภาค เช่น ญี่ปุ่นและออสเตรเลียมีผู้เล่นจำนวนน้อยกว่า ซึ่งส่งผลให้ใช้เวลาในการจับคู่นานกว่า

4. การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ Xbox เท่านั้น

ผู้เล่น Xbox สามารถเลือกตัวเลือกให้จับคู่กับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์เท่านั้น กลุ่มผู้เล่นที่เลือก ‘ใช้คอนโทรลเลอร์เท่านั้น’ เป็นกลุ่มที่เล็กมากในฐานผู้เล่นของเรา จึงมีสัดส่วนผู้เล่นให้เลือกน้อยกว่า ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่าการตั้งค่านี้ไม่ได้ทำให้เวลาจับคู่แตกต่างกัน มาก แต่คุณจะใช้เวลาน้อยลง หากคุณยินดีขยายตัวเลือกให้สามารถพบกับผู้เล่นที่ใช้รูปแบบการควบคุมทั้งหมด

ก่อนที่จะพูดถึงวิธีแก้ไข ผมอยากจะชี้แจงความเข้าใจผิดว่า การจับคู่ตามระดับทักษะ ทำให้เวลารอคิวนานขึ้น และการทำงานของ เวลาจับคู่โดยประมาณ ในนาฬิกาทรายแห่งโชคชะตา

การจับคู่ตามระดับทักษะ

เราได้ตรวจสอบข้อมูลและมั่นใจมากว่าการจับคู่ตามระดับทักษะไม่ส่งผลให้เวลาจับคู่นานขึ้น ระบบการจับคู่ตามระดับทักษะของเราขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงของระบบ Elo – เรานำสัดส่วนชนะ/แพ้ของลูกเรือมารวมกัน ไม่ใช่การชนะต่อเนื่องของเซสชัน และนี่ก็เป็นข้อมูลของผู้เล่นที่จะจับคู่กับคุณเมื่อคุณจับคู่เข้าสู่การต่อสู้

อย่างไรก็ตาม หากไม่มีคู่ที่เหมาะสมกับลูกค้าเมื่อคุณจับคู่เข้าสู่การต่อสู้ครั้งถัดไป เราจะขยายจำนวนผู้เล่นที่คุณสามารถพบได้เรื่อยๆ เพื่อรับรองว่าคุณจะพบคู่เสมอ ซึ่งหมายความว่าการจับคู่ตามระดับทักษะไม่ได้ส่งผลต่อเวลาจับคู่ เนื่องจากเราจะจัดให้คุณได้พบกับฝ่ายตรงข้ามที่เหมาะสมมากที่สุดรายถัดไปอย่างรวดเร็ว แทนฝ่ายตรงข้ามที่มีระดับทักษะสูสีกับคุณ

เวลาจับคู่โดยประมาณในนาฬิกาทรายแห่งโชคชะตา

เวลาจับคู่โดยประมาณที่แสดงโดยนาฬิกาทรายแห่งโชคชะตาจะอิงจากประวัติเวลาจับคู่ล่าสุดของแต่ละฝ่ายในสแตมป์ที่คุณกำลังเล่นอยู่ ซึ่งช่วยให้ประเมินระยะเวลาในการจับคู่ แต่ก็เป็นเพียงเวลาโดยประมาณเท่านั้น ไม่ใช่เวลาที่รับประกัน


ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ทีมได้ทำงานอย่างหนักเพื่อพยายามปรับปรุงเวลาเข้าคิวจับคู่ ด้านล่างนี้คือสรุปของสิ่งที่เรากำลังมุ่งเน้นอยู่ในขณะนี้

การปรับปรุงเวลาจับคู่ที่กำลังจะเปิดตัว

เปิดตัวการต่อสู้กับฝ่ายเดียวกัน:

เมื่อลูกเรือดำดิ่งสู่อุโมงค์ใต้น้ำเพื่อค้นหาการต่อสู้ ในขณะนี้เราอนุญาตให้พวกเขาจับคู่กับฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น เราจะยังคงให้ความสำคัญกับวิธีการเล่นนี้และพยายามค้นหาฝ่ายตรงข้ามให้คุณต่อสู้ก่อนเสมอ

อย่างไรก็ตาม หากยังไม่พบฝ่ายตรงข้ามหลังจากผ่านไประยะเวลาหนึ่ง เราจะเปิดการค้นหาให้มีการต่อสู้กับลูกเรือในฝ่ายเดียวกับคุณ คิดว่าการต่อสู้เหล่านี้เป็นการวิวาทกันภายในฝ่ายของคุณ: ผู้พิทักษ์แห่งโชคลาภดวลกันเพื่อเกียรติยศภายในกลุ่ม หรือผู้รับใช้แห่งเปลวเพลิงต่อสู้เพื่อข่มขวัญกันเอง

การอนุญาตให้ต่อสู้กันในฝ่ายเดียวกันจะช่วยลดเวลารออันยาวนาน ในกรณีที่ไม่พบการจับคู่ที่เหมาะสมในเวลาอันสั้น

การต่อสู้เหล่านี้เหมือนกับการต่อสู้แบบเดิมจากมุมมองการเล่น ข้อแตกต่างเดียวก็คือคุณกำลังต่อสู้กับลูกเรือจากฝ่ายเดียวกัน คุณจะยังคงได้รับค่าความภักดี มูลค่านาฬิกาทราย ชัยชนะต่อเนื่อง เหมือนกับในการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม

สถิติสมญานามและการเป็นกัปตันส่วนใหญ่จะยังคงนับตามปกติ สิ่งเดียวที่ไม่ได้นับก็คือสถิติที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับฝ่ายตรงข้าม

การย้ายข้ามสแตมป์:

ตามที่ได้กล่าวไว้เกี่ยวกับสแตมป์ข้างต้น Sea of Thieves ยังไม่รองรับการย้ายข้ามสแตมป์ ซึ่งอาจส่งผลให้เวลาจับคู่นานขึ้น

เรากำลังดำเนินการกับฟังก์ชันนี้เพื่อรับรองว่าผู้เล่นจะสามารถจับคู่กับฝ่ายตรงข้ามในสแตมป์อื่นได้ ซึ่งหมายความว่าจะมีฝ่ายตรงข้ามที่สามารถจับคู่ได้มากขึ้น ทำให้เวลารอคิวลดลง


ตามที่ได้อธิบายเพิ่มเติมไว้ข้างต้น เรารู้สึกว่าเวลาจับคู่จะลดลงและมีเสถียรภาพโดยรวมดีขึ้นอย่างมาก ทีมกำลังทุ่มเทกับการอัปเดตเหล่านี้ และเราหวังว่าจะเปิดให้ผู้เล่นได้ใช้ในช่วงต้นปี 2023

กล่าวสั้นๆ ก็คือก่อนที่การปรับปรุงสองอย่างนี้จะมีผลในเกม คุณสามารถค้นหาการต่อสู้ได้เร็วขึ้นโดยใช้นาฬิกาทรายแห่งโชคชะตาเพื่อดูว่าฝ่ายใดมีเวลาจับคู่ที่สั้นกว่าและย้ายไปอยู่ฝ่ายดังกล่าว แต่หากคุณต้องการเพิ่มค่าความภักดีกับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเป็นพิเศษ และเวลาจับคู่ของฝ่ายดังกล่าวนานกว่า การปรับปรุงเหล่านี้จะมีผลในไม่ช้าเพื่อช่วยรับรองว่าคุณไม่ต้องรอนาน

ทีมกำลังทุ่มเทกับการปรับปรุงเหล่านี้ให้คุณโดยเร็วที่สุด เช่นเคย เราขอขอบคุณที่อดทนรอ แล้วเจอกันในทะเล!