Actualización a la octava temporada y los tiempos de emparejamiento

¡Conoce los detalles sobre cómo resolveremos los problemas del emparejamiento!

En primer lugar, queremos agradecerles enormemente de parte de todo el equipo por su grata respuesta a la octava temporada y los comentarios que nos han hecho al respecto. Fue un gran lanzamiento para el equipo que estuvo lleno de complejidades ocultas y nos complace que fuera tan bien recibida por nuestros jugadores.

Recibimos comentarios de la comunidad de Sea of Thieves acerca de la extensión de los tiempos de espera para el emparejamiento en la batalla por Sea of Thieves. Apreciamos mucho el entusiasmo de todos por progresar en cada facción y ganar las maldiciones únicas que ofrece la octava temporada. Esta es un área que sabíamos que tendríamos que monitorear y mejorar incluso después de su lanzamiento.

Desde el inicio de la octava temporada, hemos estado trabajando detrás de cámaras para mejorar nuestro tiempos de espera en el emparejamiento. Queremos tomarnos un momento para compartirles cómo funcionan estos tiempos de espera y las medidas que el equipo está tomando para mejorarlos en el futuro.

Primero, quisiera explicar por qué los tiempos de espera se pueden prolongar:

1. La disparidad de jugadores entre ambas facciones

Desde que se lanzó el contenido, los datos muestran que diferentes regiones frecuentemente tienen más jugadores en una facción que en la otra. Esta disparidad también varía entre facciones según la hora del día. Cuando existe una disparidad, siempre resulta en un periodo de espera más largo para la facción con el mayor número de jugadores.

En pocas palabras, imagina que hay 10 jugadores emparejando en los túneles subacuáticos.

  • Nueve están con los Guardianes de la Fortuna
  • Uno está con los Siervos de la Llama

En cuanto se completa el primer emparejamiento, quedan:

  • Ocho Guardianes de la Fortuna
  • y cero Siervos de la Llama

Esto significa que los jugadores Guardianes de la Fortuna tendrán que esperar hasta que nuevos jugadores de los Siervos de la Llama entren a la lista para poder emparejarse en batalla.

Aunque tengamos millones de jugadores entrando a la batalla, la disparidad en el número de jugadores en cada facción implica que una de ellas tendrá mayores periodos de espera que la otra.

2. Jugadores en diferentes estampas

Para permitir que Sea of Thieves pueda soportar el mayor número posible de jugadores, separamos nuestros servidores y servicios en unidades más pequeñas que son más fáciles de manejar. Estas unidades se llaman "estampas". Esto nos permite reducir la escala del juego y permitir una buena experiencia para todos los jugadores.

El lado negativo de organizar de este modo los servidores es que esto puede significar que nuestros jugadores se separen en diferentes estampas. Actualmente, Sea of Thieves no permite a los jugadores cambiar de estampa, lo cual significa que incluso si hay tripulaciones de la facción opuesta listos para combatir, podría no ser posible emparejarlos a todos. Esto resulta en tiempos de espera más extensos mientras esperas a un oponente en la misma estampa que tú.

3. Regiones de menor población

Ciertas regiones, como Japón y Australia, tienen una menor población de jugadores. Esto también resulta en tiempos de espera más extensos.

4. Preferencias de solo plataforma Xbox

Los jugadores de Xbox pueden elegir una opción para solo emparejarse con otros jugadores que usen la misma plataforma. La cantidad de jugadores que eligen "Solo con control" es una minoría entre nuestra base total de jugadores. Por lo tanto, hay una menor sección de jugadores de dónde elegir. Los datos sugieren que esto no causa una gran diferencia en los tiempos de emparejamiento, pero es probable que notes una mejoría si amplías tus opciones de emparejamiento para incluir a jugadores en todo tipo de plataformas.

Antes de pasar a las soluciones, queremos aclarar algunos malentendidos que hay al respecto de cómo el emparejamiento según nivel de habilidad podría estar generando mayores periodos de espera y cómo funcionan nuestros tiempos estimados de emparejamiento en el reloj de arena del destino.

Emparejamiento según nivel de habilidad

Investigamos la información y tenemos la seguridad de que el emparejamiento por nivel de habilidad no contribuye a mayores tiempos de espera. Nuestro sistema del emparejamiento por nivel de habilidad se basa en una variante del sistema Elo. Tomamos en cuenta la proporción de victorias y derrotas de la tripulación completa, no de cada racha de partidas. Esto es lo que informa contra quién competirás cuando entres a una batalla.

Sin embargo, si no hay un emparejamiento ideal disponible para tu tripulación al pasar a la siguiente batalla, ampliamos paulatinamente el margen de jugadores que podrían enfrentar para asegurar que siempre encuentren algún contrincante. Esto implica que este tipo de emparejamiento no restringe los tiempos de espera porque pasa muy rápido al mejor oponente disponible cuando no hay un oponente perfecto.

Tiempos de espera estimados en el reloj de arena del destino

Los tiempos de espera estimados se muestran en el reloj de arena del destino con base en el historial reciente de tiempos de espera para la facción y estampa en la que estás jugando. Esto permite proporcionar un estimado de cuánto tiempo tendrás que esperar para el emparejamiento, pero precisamente es solo una estimación, no una garantía.


Como mencionamos ya, el equipo ha estado trabajando duro para mejorar nuestros tiempos de espera. A continuación te presentamos un resumen de en qué nos estamos enfocando.

Próximas mejoras a los tiempos de espera de emparejamiento

Permitir batallas entre la misma facción:

Cuando una tripulación se sumerge a los túneles subacuáticos para entrar en batalla, actualmente solo se les permite enfrentar a miembros de la facción rival. Seguiremos dando prioridad a esta modalidad y siempre intentaremos encontrar primero a un rival de la facción opuesta.

Sin embargo, tras un periodo de tiempo en el que no se haya podido encontrar un rival de la otra facción, ampliaremos la búsqueda para incluir batallas contra miembros de tu misma facción. Considera estas batallas como duelos dentro de tu facción: Guardianes de la Fortuna compitiendo por honor dentro de sus filas, o Siervos de la Llama chocando para establecer su dominio sobre sus compañeros.

Permitir batallas dentro de la misma facción como segunda opción ayudará a reducir los periodos de espera en momentos en los que no haya contrincantes de la facción opuesta disponibles.

Estas batallas funcionarán exactamente como las batallas tradicionales en términos de mecánica del juego. La única diferencia será que ocurre entre tripulaciones de la misma facción. Podrás obtener lealtad, valor de reloj de arena y rachas de la misma forma que si enfrentaras a alguien de la facción rival.

Las estadísticas de capitanía y un mayor número de elogios contarán de forma normal. Solo se omitirán aquellas que específicamente estén relacionadas con combates contra la facción rival.

Migración entre estampas:

Como ya mencionamos en la sección sobre las estampas, Sea of Thieves no permite actualmente la migración entre estampas. Esto puede resultar en tiempos de espera más extensos.

Estamos trabajando en esta función para asegurar que los jugadores puedan eventualmente emparejarse contra oponentes de estampas diferentes. Esto permitirá una mayor cantidad de oponentes posibles y reducirá los tiempos de espera.


Con las medidas que hemos mencionado, confiamos en que los emparejamientos tendrán mejorías definidas y una mayor consistencia en general. El equipo está trabajando activamente en estas actualizaciones y esperamos implementarlas a inicios de 2023.

Mientras tanto, antes de que estas mejoras lleguen al juego, podrás encontrar batallas más rápido si usas el reloj de arena del destino para ver qué facción tiene actualmente el menor tiempo de espera y eliges esa facción. Pero si solo quieres incrementar tu lealtad en una facción específica y su tiempo de espera es mayor, estas próximas mejoras pronto se implementarán para ayudar a que no tengas que esperar tanto tiempo.

Estamos trabajando en implementar estas mejoras cuanto antes posible. ¡Como siempre, agradecemos tu paciencia y nos vemos en los mares!