Uma Atualização sobre a Temporada Oito e os Tempos de Organização de Partida

Veja como estamos planejando lidar com os desafios de organização de partidas!

Em primeiro lugar, gostaria de agradecer a toda a equipe por toda a positividade com a qual estão vendo a Temporada Oito, e por todos os comentários que fizeram sobre ela. Tem sido um lançamento gigantesco para o time, com muitas complexidades ocultas, e estamos muito felizes por ela ter sido bem recebida por nossos jogadores.

Escutamos a comunidade do Sea of Thieves sobre como os tempos de fila de organização de partida para entrar na Batalha pelo Sea of Thieves podem ser muito demorados. Apreciamos que as pessoas estejam ansiosas por avançar com sua Facção e ganhar duas Maldições exclusivas que a Temporada Oito tem a oferecer. Sabíamos que seria necessário monitorar essa área e melhorá-la antes mesmo do lançamento da atualização de conteúdo.

Desde o lançamento da Temporada Oito, estivemos trabalhando por trás das cenas para melhorar nossos tempos de fila de organização de partidas. Queremos separar um tempinho para discutir como esses tempos de fila funcionam, e o que nossa equipe está fazendo para melhorá-los no futuro.

Primeiro, gostaria de explicar por que os tempos de fila podem ser longos para os jogadores:

1. Falta de equilíbrio nos jogadores entre as Facções

Ao longo do período de lançamento, os dados nos mostram que regiões diferentes costumam ter um número relevante de jogadores a mais em uma Facção do que na outra. Esse desequilíbrio também vai para a outra Facção, dependendo do horário do dia. Quando esse desequilíbrio existe, a Facção com mais jogadores sempre terá um tempo de organização de partida maior.

Para facilitar, imagine que há 10 jogadores organizando partidas nos túneis subaquáticos:

  • Nove para os Guardiões da Fortuna
  • ,
  • Um para os Serviçais da Chama

Assim que os primeiros jogadores são colocados um contra o outro, agora temos:

  • Oito Guardiões da Fortuna
  •  Zero Serviçais da Chama

Isso significa que os jogadores Guardiões da Fortuna terão que aguardar até que um novo jogador Serviçal da Chama entre na fila antes de serem colocados juntos em uma batalha.

Mesmo que tenhamos milhões de jogadores mergulhando no combate, um desequilíbrio entre o número de jogadores se aliando a cada Facção significa que uma delas terá tempos de espera maior que a outra.

2. Jogadores com selos diferentes

Para permitir que o Sea of Thieves comporte o maior número possível de jogadores, nós separamos nossos servidores e serviços entre unidades menores, mais fáceis de administrar. Chamamos essas unidades de “selos”. Isso ajuda a dar escala ao nosso jogo e permitir que a experiência seja ótima para todos os jogadores.

O lado negativo de organizarmos nossos servidores desta forma é que isso pode significar que nossos jogadores também sejam separados em selos diferentes. Atualmente, o Sea of Thieves não permite que os jogadores migrem entre esses selos, o que significa que mesmo que tripulações da Facção rival estejam prontas para te enfrentar, nem sempre será possível organizar um combate entre vocês. Isso resultará em tempos de filas maiores enquanto você aguarda um oponente que esteja no mesmo selo que você.

3. Regiões de população baixa

Certas regiões, como Japão e Austrália, têm uma população baixa de jogadores. Isso também resultará em tempos maiores de fila para organizar partidas.

4. Preferência por Somente Controle Xbox

Jogadores do Xbox podem selecionar uma opção específica para só serem pareados com outros jogadores que estejam usando um controle. O número de jogadores que selecionam “Optar por Controle” são uma minoria em nossa base, e assim, há uma gama menor de jogadores para serem selecionados. Os dados aqui mostram que não há uma diferença enorme nos tempos de fila, mas você provavelmente verá uma melhora se estiver confortável em ampliar suas opções para encontrar jogadores usando todos os tipos de controles.

Antes de falarmos sobre as soluções, gostaria de esclarecer alguns erros conceituais sobre como uma organização de partidas baseada em habilidade poderia estar criando tempos de fila longos, e como nossos tempos estimados de organização de partida funcionam na Ampulheta do Destino.

Organização de Partidas Baseada em Habilidade

Investigamos os dados e estamos bem confiantes de que basear a organização de partidas em habilidade não está contribuindo para o aumento dos tempos de fila. Nosso sistema de organização de partidas baseado em habilidade é como se fosse uma variação do sistema de Elo: nós levamos em conta a proporção de vitórias/derrotas da tripulação de forma combinada, não a sequência de uma sessão, e isso te informa contra quem você está pareado quando se voluntaria ao combate.

No entanto, se não há combinações perfeitas aguardando sua tripulação quando vocês decidem ter sua próxima batalha, nós ampliamos a gama de jogadores que vocês podem enfrentar ao longo do tempo, para garantir que sempre encontrem um adversário. Isso significa que a OPBH não restringe os tempos de organização de fila, porque rapidamente fazemos você avançar para buscar o próximo oponente ideal, em vez de aguardar pelo oponente perfeito para sua habilidade.

Tempos Estimados de Organização de Partida na Ampulheta do Destino

Nossos tempos estimados de organização de partida mostrados pela Ampulheta do Destino são baseados em um histórico recente de tempos de organização de partida para aquela Facção, no selo em que você está. Isso ajuda a fornecer uma estimativa de quanto tempo você poderá aguardar na fila, mas é somente uma estimativa, e não um tempo de espera garantido.


Como mencionado acima, a nossa equipe tem trabalhado duro para tentar melhorar os tempos de fila de organização de partidas. Abaixo, segue um resumo do que estamos focando no momento.

Melhorias que virão para os Tempos de Organização de Partida

Permitir Combates Entre a Mesma Facção:

Quando uma tripulação mergulha nos túneis subaquáticos buscando uma batalha, só permitimos que ela enfrente a Facção rival no momento. Nós ainda vamos priorizar esse jeito de jogar, e sempre buscaremos primeiro uma tripulação da Facção rival para você enfrentar.

No entanto, após um período sem que uma partida tenha sido encontrada contra a Facção rival, vamos abrir as buscas para que incluam batalhas contra uma tripulação na mesma Facção que você. Pense nessas batalhas como pequenos combates dentro de sua Facção: os Guardiões da Fortuna duelando por honra dentro de suas fileiras, ou os Serviçais da Chama se enfrentando para confirmar sua dominância.

Permitir batalhas dentro da mesma Facção como um recurso adicional vai ajudar a reduzir longos tempos de espera em casos nos quais uma batalha apropriada não puder ser encontrada rapidamente.

Essas batalhas vão funcionar exatamente da mesma forma que uma batalha tradicional, num ponto de vista de jogabilidade, com a única diferença sendo que você estará enfrentando uma tripulação da sua própria Facção. Fidelidade, Valor de Ampulheta e Sequência ainda poderão ser conquistados da mesma forma que seriam em uma batalha contra a Facção rival.

A maioria das estatísticas de Condecorações e de Capitania ainda vão contar normalmente, omitindo somente algumas que envolvem especificamente batalhas contra a Facção rival.

Migração Entre Selos:

Como mencionado na seção sobre os selos acima, o Sea of Thieves não suporta uma migração entre selos atualmente, o que pode resultar em tempos longos de fila de organização de partida.

Estamos trabalhando ativamente nessa funcionalidade para garantir que jogadores possam ser pareados contra um oponente em outro selo, o que vai permitir que haja mais oponentes em potencial contra os quais você poderá competir, reduzindo os tempos de fila.


Com as adições descritas acima, acreditamos que nossos tempos de organização de partidas ficarão bem melhores e terão uma consistência maior. A equipe está trabalhando ativamente nessas atualizações e esperamos entregá-las aos jogadores no começo de 2023.

No curto prazo, antes dessas duas melhorias serem implementadas no jogo, você poderá encontrar batalhas mais rapidamente usando a Ampulheta do Destino para ver qual Facção tem um menor tempo de organização de partida no momento e se aliando a ela. Mas se você quiser aumentar sua Fidelidade com uma Facção específica, e o tempo de organização de partida dela estiver maior, essas mudanças chegarão em breve para ajudar a garantir que você não tenha que esperar tanto tempo.

A equipe está trabalhando ativamente para implementar essas melhorias o mais rápido possível. Como sempre, agradecemos sua paciência, e nos vemos nos mares!