Вернуться в Пиратскую академию

Постепенно осваиваемся

Постепенно осваиваемся

Время начать передвижение и общение. Казалось бы, что может быть проще — но на деле всё несколько сложнее, особенно если вы уже с утра налегаете на грог.

Для начала изучите эти таблицы. К сожалению, они не укажут вам путь к сокровищам, но зато с их помощью вы научитесь прыгать, бегать и добираться до желаемых мест. Если наши таблицы пробуждают в вас гнев и ненависть, то вы можете задать в настройках свою собственную схему управления.

Вне зависимости от способа передвижения вы вскоре поймёте, что все эти таблицы очень похожи между собой. Что же умеет делать каждый пират (кроме как ходить и осматриваться по сторонам)?

Прыгать: конечно, вы не запрыгнете на крышу таверны (уж точно не с первого раза), но вполне способны перепрыгнуть через более низкие препятствия. Умение прыгать может помочь вам, например, успешно нырнуть в воду, а не шлёпнуться на песок.

Сделать рывок: иногда вам не помешает прибавить скорости — например, когда надо обогнать противника или встать в очередь за выпивкой. Однако рывок накладывает определённые ограничения — например, на скорости нельзя стрелять из пистоли. К тому же вы не сможете сделать рывок, если держите в руках что-то тяжёлое, например сундук с сокровищами.

Взаимодействовать: на просторах Sea of Thieves всегда найдётся с кем поговорить, что потрогать или вступить в иное взаимодействие. Приблизившись к человеку или предмету, вы увидите, какого рода взаимодействия вам доступны. Так, для пушек доступна «основная функция» — выстрелить — и «вспомогательная функция» — зарядить. Для некоторых предметов доступна только основная функция. Подойдя достаточно близко, вы увидите все возможные взаимодействия с объектом.

Оставить/спрятать/выбросить предмет: нужны свободные руки? Вот подробности. Если вы что-то делаете с предметом типа пушки или шпиля, вы его просто отпустите. Если в руках у вас небольшой предмет типа банана, вы сможете его убрать. Если это более массивный предмет, например сундук, вы бросите его на землю. В таком случае, конечно, кто-то сможет его перехватить, так что хорошенько подумайте, прежде чем разбрасываться ценностями.

Применить предмет: просто держать предмет в руках скучно — иногда его хочется применить! Способ применения напрямую зависит от предмета: на музыкальном инструменте вы играете, из пистоли стреляете и так далее. У некоторых предметов есть ещё и вспомогательная функция — например, сабля помогает также парировать атаки.

Менять оружие: даже сильнейшие из пиратов не могут нести зараз более одного оружия в каждой руке. Вы можете нести саблю и ружьё или сразу два ружья. Эта функция позволяет переключаться между наборами. (Симарк потом подробнее расскажет вам про оружие!)

Предметы: В меню предметов несколько страниц, дающих быстрый доступ к вашим пожиткам. Открыв меню, на первой странице вы увидите предметы для повседневного использования, например лопату или компас. На второй странице находятся предметы для социальных контактов, например кружка и музыкальные инструменты. В меню предметов также есть страницы, на которых находятся предметы для метания (мушкебомбы), карты и предметы для выполнения заданий. Если вы держите в руках какой-то предмет, то можете открыть страницу предметов, которые используются вместе с ним, например наживки для удочки.

Меню заданий: По умолчанию предметы, относящиеся к заданиям (например, карты сокровищ), также находятся в меню предметов. Если хотите, можете переделать схему управления, включив в неё меню заданий: тогда таблицы и предметы, относящиеся к заданиям, будут отделены от прочих и вы сможете получить к ним быстрый доступ. Как только предмет, необходимый для задания, окажется у вас в руках, вы сможете рассмотреть его или показать другим пиратам.

Плавать: вы можете передвигаться даже на глубине. Плыть вы будете по направлению взгляда — так смотрите вверх, если захотите всплыть! А ещё вы можете сделать рывок, чтобы ускориться.

Ну вот, вы и узнали все основы! Теперь мы расскажем вам о том, что значит быть пиратом.

Автор: Nine-Cat Nura

Пишет вам Нура Девять Жизней. Зачем, спросите вы? Потому что за это мне пообещали заплатить чеканной монетой, вот зачем. К тому же остальная моя команда сошла на берег, чтобы вручить парочку черепов мадам Оливе в... впрочем, я забегаю вперёд.