Среди фанатов Sea of Thieves есть целое море талантливых создателей контента, выражающих им свою любовь к игре и её сообществу. Наш сегодняшний герой «Звезды сообщества» может считать себя полноправным членом этой постоянно растущей группы авторов, ведь именно он пару лет назад создал подкаст Keelhauled!

Этот пират, которого вы можете знать под именем Capt. Logun, рассказал нам о своих успехах не только в море, но и в сфере подкастов. Вам слово, капитан!


— Расскажи, когда и как ты увлёкся видеоиграми?

— Не помню, какая игра стала первой, но играть я начал в 1989 году. На свой седьмой день рождения я получил приставку NES с играми Super Mario Bros и Duck Hunt. Вместе с папой мы играли то в одну из них, то в другую. С тех пор я всерьёз увлекся миром игр и продолжаю играть до сих пор.

— Тебе нравились игры студии Rare до выхода Sea of Thieves?

— Конечно! В детстве я играл в Donkey Kong Country для SNES, но только к выходу GoldenEye на N64 я достаточно повзрослел, чтобы обращать внимание на название студий. С тех пор я начал следить за творчеством Rare и активно искать игры этого разработчика. А благодаря журналам Nintendo Power я стал большим фанатом Banjo-Kazooie и Conker’s Bad Fur Day

— Есть ли какие-то особенно любимые?

— Кроме Sea of Thieves? Пожалуй, больше всего воспоминаний мне оставили Conker’s Bad Fur Day и GoldenEye. Мне как единственному ребёнку в семье приходилось общаться с другими детьми, чтобы играть в многопользовательские игры. Во время летних каникул я приглашал друзей из школы к себе домой. Мы вместе играли в GoldenEye на карте Temple, сражаясь ракетницами и минами. Или запускали режим Beach в Conker.

Такой добыче позавидовали бы многие пираты.

— В какие ещё игры сейчас играешь? Есть предпочтения?

— Есть пара игр, к которым я привык и в которых чувствую себя комфортно. Пожалуй, в обычные дни я чаще всего играю в Heroes of the Storm. Я подружился с людьми из её команды разработки и мне нравится поддерживать их. Также я периодически захожу в World of Warcraft, когда выходит новая история. Не сказать чтобы я был большим фанатом серии Call of Duty, но недавняя Modern Warfare затянула меня своим поразительным геймплеем и качественным сюжетом. А вообще, я думаю, что у многих из нас есть игры, в которые мы бы хотели сыграть, но на которые нет времени.

— Что тебя привело к Sea of Thieves и вообще в сообщество этой игры?

— По иронии судьбы к Rare меня привела «засуха» в играх Nintendo. Я тогда купил себе набор Bayonetta для Switch и не особо ждал каких-то других игр для консоли. В конце января началось закрытое бета-тестирование Sea of Thieves. Уже в первый его день я увидел онлайн-трансляции игры, о которой раньше не слышал. Мне хватило 30 минут роликов об игровом мире и взаимодействии с ним, чтобы понять, что я хочу попробовать. Почти всю свою жизнь я был пиратом, и мне попалась по-настоящему пиратская игра. Я познакомился с сообществом уже после выхода игры и захотел найти ещё больше её фанатов.

— Ты отлично справляешься с подкастом Keelhauled! Можешь подробнее рассказать о том, что привело к его созданию? 

— Во время закрытого бета-тестирования я понял, что никто из моих друзей (в основном фанатов Nintendo) не интересовался Sea of Thieves. Мне было не с кем обсудить Sea of Thieves, а я хотел говорить только о ней. Мне доводилось помогать другим с подкастами, и я подумывал о создании собственного. После окончания беты я понял, что подкаст о SoT — единственный для меня способ получить новую «дозу» этой игры. 

— А как тебе пришло в голову название Keelhauled?

— На самом деле, его придумал не я. За него нужно благодарить господина из Австралии под ником TeraNova. С этим пиратом я играл во время бета-версии. Однажды после игры мы обсуждали с ним идею создания подкаста по Sea of Thieves. Сошлись на том, что сначала мне нужно записать хотя бы один выпуск. Так что я провел онлайн-трансляцию и набросал примерный план того, о чем хотел поговорить. В итоге я записал выпуск с первого раза — получилось целых 30 минут. Когда запись была готова, я спросил у друга о том, как назвать подкаст. Он предложил вариант Keelhauled, и это мне понравилось. Я загрузил первый выпуск и наскоро склепал обложку для новостной ленты. Так и появился подкаст Keelhauled! 

Сейчас он насчитывает более 100 выпусков!

— Как обычно выбираешь гостей и темы для подкаста? И как выглядит весь процесс создания выпуска: от задумки до записи и публикации?

— С недавних пор я начал приглашать на подкаст друзей из сообщества. Гостями также бывают мои знакомые из Rare (обязательно посмотрите отличный, на мой взгляд, выпуск с Кэмероном Томасом). Я ценю дружбу с ними. Кроме того, гости привносят в подкаст отличные от моих истории и взгляды. Я не против записывать людей, даже если у них нет полноценного оборудования для звукозаписи, и хочу делиться со слушателями разнообразием Sea of Thieves и её сообщества.

Вообще, почти все темы подкаста касаются работы Rare. Мне нравится рассказывать о новостях игры. Мало у кого есть время следить за всеми новостными источниками, поэтому в течение недели я собираю информацию из разных социальных сетей или сайтов. А по воскресеньям занимаюсь организацией заметок, сохранением ссылок и записью выпуска. Я стараюсь разбивать каждый сегмент на отрезки по 10-15 минут, за которыми следует музыкальная пауза. Это помогает подкасту не превращаться в час бесконечных разговоров. 

Больше всего времени уходит на монтаж выпуска. Я вырезаю лишние паузы, шумное дыхание и любые другие звуки, которые могут нервировать слушателей. Затем я экспортирую подкаст в формате MP3 и слушаю его целиком, чтобы найти возможные ошибки. Параллельно я составляю краткое описание для выпуска и, наконец, загружаю его. В среднем, если не возникает никаких проблем, вся работа над выпуском занимает около 4-6 часов. 

— Скоро твоему подкасту исполнится два года. Есть ли какие-то выпуски или гости, которые запомнились тебе больше всего? 

— Мне запомнились все гости. Они мои друзья, и мне сложно выбрать из них кого-то одного. Но для меня было большой честью поговорить с Майком Чэпменом в последнем выпуске подкаста. Майк для меня, словно дедушка из фильма «Принцесса-невеста», а я — его внук, которому выпала честь сидеть и слушать истории о каждом обновлении Sea of Thieves. Мне очень нравится обсуждать игру с друзьями, и я планирую чаще делать это в дальнейшем.

— Вести такие долгие серии подкастов нелегко. Что посоветуешь начинающим ведущим? 

— Важно иметь страсть и усердие. Если бы я не любил Sea of Thieves всем сердцем, то давно бы уже забросил свой проект. Выделите свободное от работы время, когда сможете заниматься сторонними делами. А если нагрузка слишком велика, разделите её с соведущим. Делитесь планами со своими вторыми половинками, чтобы они понимали, что иногда вам может потребоваться много времени на завершение выпуска.

Попросите других ведущих помочь вам с подбором программ, форматов, музыки и оформления. Есть много ведущих, которые давно занимаются подкастами и будут рады дать вам совет. Старайтесь не повторяться. Когда пытаешься сказать что-то, то мозг постоянно норовит пользоваться простыми фразами. Например, я всегда слежу за тем, чтобы не повторять фразу «тем не менее…».

— Какие планы или надежды на ближайшие два года для Keelhauled? 

— Надеюсь, что за ближайшие два года подкаст послушают и полюбят новые пираты. Я начал делать выпуски Shore Leave, в которых рассказываю о крупных новостях из остального мира игр. Ещё было бы неплохо создать отдельный подкаст о новостях Xbox. Тогда в Keelhauled я бы мог говорить только о Sea of Thieves, ведь этот подкаст посвящен сообществу игры и её истории. Также я бы хотел посетить офис Rare и сделать выпуск в комнате, где записывался официальный подкаст Rare по Sea of Thieves.

Capt. Logun, ведущий подкаста Keelhauled Podcast. Снимаем перед вами шляпу, сэр!

— Что тебе запомнилось больше всего в Sea of Thieves, когда ты только начинал играть?

— Каверзный вопрос! Мне запомнилось столько всего. Много эмоций у меня вызвала первая битва с Алчной Пастью. Было здорово объединиться с другой командой (это было ещё до флагов союза) и проплыть с песней Меррика к Хребту Дьявола, чтобы призвать Алчную Пасть. Я никогда не забуду тот долгий бой, наполненный ужасом и восторгом.

Также вспоминается моё первое трёхчасовое прохождение форта. Я отбивался от противников и плыл обратно в надежде получить ключ от форта. Затем я спрятал его посреди океана и вернулся к час спустя, когда все остальные бросили попытки найти добычу. Речь идет о тех временах, когда у фортов было трёхчасовое возрождение.

И, само собой, я помню, как получил статус легенды. Спуститься в таверну, которую до этого видел только на картинках — это такое потрясающее ощущение, которое должен испытать каждый.

— Что из добавленного в игру за последний год тебе понравилось больше всего?

— Я схитрю, если скажу про Tall Tales? Эти истории принесли в игру невиданное разнообразие и увлекательные тайны. Ничто не воодушевляет меня больше, чем возможность погрузиться в захватывающую историю «Золотых берегов». Пробраться вглубь окутанного мифами острова и найти самого златодержца, сидящего на своем троне алчности.

А кроме этого? Гарпуны и ящики для хранения превосходно вписались в игру. Они помогают ускорить процесс сбора добычи или припасов, не отвлекаясь от основной части игрового процесса — пиратской жизни. При этом они всё равно требуют участия игрока и помогают ему погружаться в мир Sea of Thieves, жить в нём.

— Какое твоё самое большое достижение в Sea of Thieves или любой другой игре?

— Это не совсем «моё» достижение, но я был приятно удивлен тому, что мой тег игрока добавили в качестве скелета-капитана. Я до сих пор не могу его поймать. Было здорово видеть фотографии людей, которые убили моего скелета и получили за это сокровища. Надеюсь, что когда-нибудь мне тоже удастся победить его и вернуть контроль над Килевым Фортом. 

К сожалению, уничтожение Cpt. Logun в игре не принесёт вам гор виртуальных сувениров!

— Какое пиратское прозвище ты бы себе взял и как назвал бы корабль?

— Забавный вопрос. Последние 15 лет я зову себя Captain Logun («Капитан Логун»). Я долго думал над названием корабля и когда-то давным-давно делился им на форуме. Любой корабль, который я считаю своим, всегда будет называться The Sitting Duck («Легкая мишень»). Фанаты мультсериала «Чудеса на виражах» могут вспомнить, что так Дон Карнаж называл автопилота самолёта. Меня это всегда веселило.

— А чем ты ещё увлекаешься кроме игр?

— Обожаю смотреть фильмы, всегда хожу в кино на новинки. В современных кинотеатрах удобные сидения и неплохой выбор еды и напитков. Так что просмотр фильмов вроде «Мстители: Финал» или «Джокер» радует меня ничуть не меньше, чем походы в кино в детстве. Фильмы всегда играли важную роль в моей жизни, поэтому я до сих пор обожаю атмосферу тёмного зала, свет большого экрана и запах попкорна. 

— Расскажи что-нибудь интересное о себе. Всё что угодно!

— Я родился в жаркой Аризоне и переехал на Аляску в 2005 году. Там я устроился в местную театральную компанию и пять лет помогал ей в качестве актёра, рабочего сцены и/или режиссёра по свету. Мне доводилось играть как главные роли, так и второстепенные. Я обожаю индустрию озвучивания и даже как-то пытался в неё попасть. Кроме того, у меня есть пара татуировок. Самая свежая — метка смерти, но я также могу похвастать Чёрной меткой из «Гарри Поттера» и Марио-енотом из Super Mario Bros. 3.


Вот и время заката очередного выпуска «Звезды сообщества». Благодарим Capt. Logun за беседу с нами и за его вклад в сообщество! За последние два года подкаст постоянно радовал нас, и мы надеемся провести с ним ещё много лет! Вы всегда можете познакомиться с подкастом Keelhauled в iTunes, Spotify, Google Play и многих других сервисах!

Хотите прочитать прошлые выпуски или освежить свои воспоминания? Тогда посетите нашу сокровищницу предыдущих выпусков «Звезды сообщества». Вскоре мы подготовим для вас новые беседы с сообществом Sea of Thieves, а пока что следите за последними новостями об игре на нашем интернет-портале и страницах в социальных сетях!