社群焦點:Capt. Logun

Capt. Logun 要與我們分享他平衡私掠者與播客生活的超酷訣竅!

Sea of Thieves 的粉絲擅於用各種方式表達對遊戲與社群的愛;這幾年來優秀的內容創作者在一波才華的浪潮中,如雨後春筍般大量湧現。我們最新一期的焦點人物可以自豪地說,從幾年前開始經營 Keelhauled 播客起,他就一直是這不斷壯大的創作團體的一員!

某些讀者可能已經認識這位人稱 Capt. Logun 的海盜了,他今天會花一點時間與我們分享他身兼海盜與播客主的生涯追求。輪到您了,船長!


[Q]:可以跟我們分享一下,你是怎麼接觸電玩遊戲的嗎?

[A]:我不記得是什麼引發我對電玩的熱情了,但我接觸電玩是從 1989 年我的 7 歲生日開始。我收到了一台 NES,上面有《超級瑪利歐兄弟》Duck Hunt。我記得我玩了一整天,在兩個遊戲之間換來換去,就看我老爸想玩哪一個。從此我就深陷在遊戲的世界裡,一直到今天都沒有罷休。

[Q]:你在玩 Sea of Thieves 前就是 Rare 的粉絲了嗎?

[A]:沒錯!我記得我第一次玩 Donkey Kong Country 遊戲是在 SNES 上,但一直到 N64 時代接觸 GoldenEye,我才成熟到會去注意遊戲背後的工作室。我從那時候就注意到 Rare Ltd. 了,他們每一款出品遊戲我都會入手。後來,拜 Nintendo Power 雜誌所賜,我花了非常多心血在玩 Banjo-KazooieConker’s Bad Fur Day

[Q]:有最喜歡的 Rare 作品嗎?

[A]:除了 Sea of Thieves 以外嗎?Conker’s Bad Fur DayGoldenEye 大概是我印象最深刻的兩款遊戲了。我那時只是個孩子,但我如果想玩多人遊戲,就得學會跟大家社交。我一連好幾個夏天都邀請住附近的同學到我家來,坐著一起在 GoldenEye 的神廟地圖裡大玩特玩榴彈發射器和遠程地雷,或是玩 Conker 的沙灘模式。

哪怕有被抓住受酷刑懲罰的風險,很多海盜也樂此不疲地想要來玩。

[Q]:你目前還有在玩哪些遊戲?有最愛的遊戲嗎?

[A]:我心中確實有幾款遊戲,是我覺得「心靈需要療癒時」會開啟來玩的。《暴雪英霸》可能是我每週最常玩的遊戲。我和隊伍裡很多人都成了朋友,我也很喜歡支援他們的感覺。此外,《魔獸世界》推出新劇情時,我也總是會去看一看。我得說我一直都不算 Call of Duty 的大粉絲,但最新一代的 Modern Warfare 有許多驚人的遊戲設計跟精彩戰役,很吸引我。我想到頭來,我們很多人都有好多想玩的遊戲,卻沒有足夠的時間去玩。

[Q]:是因為什麼契機而接觸 Sea of Thieves 及其社群的呢?

[A]:說來蠻諷刺,是任天堂的遊戲荒把我推向 Rare 的。我不久前在 Switch 上買了 Bayonetta 同捆包,但其實我對整個系統並不抱什麼期待。Sea of Thieves 的封測是在一月底開始,封測第一天我就看到有人在實況這款我從沒聽過的遊戲。我大概看了 30 分鐘,遊戲世界本身、玩家與遊戲間的互動模式就吸引了我。我幾乎一生都在扮演海盜,而這是我看過的第一款正宗海盜遊戲。遊戲正式推出後,我也真的愛上了它的社群,所以我後來就開始試著想辦法去結識更多遊戲粉絲。

[Q]:你的 Keelhauled 播客真的經營得很棒!可以再跟我們講一下這個播客是怎麼開始的嗎?

[A]:參加 Sea of Thieves 的封測後,我發現我所有的朋友 (大部分是任天堂的粉絲) 都對這款遊戲不怎麼感興趣。我找不到可以一起談論遊戲的朋友,但我滿腦子都是 Sea of Thieves。我協助過幾個人製作播客,自己也考慮要做播客一陣子了。然後我就發現在 Sea of Thieves 封測版本關閉的那段時間,我唯一能解遊戲癮的方式,就是製作遊戲的相關內容。

[Q]:你是怎麼想到要替這個系列取名「Keelhauled」的呢?

[A]:其實這名字不是我想出來的。而是一位來自澳洲、人稱 TeraNova 的海盜紳士命名的,我和他在封測版一起玩過一陣子。某天工作階段結束後,我跟他提到說我想做 Sea of Thieves 的播客。他建議我直接錄製第一集,不要去煩惱怎麼開始。所以我就錄了,在實況的時候我大概簡述了一下想講的內容,然後就直接開始錄製, 30 分鐘一次搞定。我錄完之後,就問了他這個播客該叫什麼名字。他想出了「Keelhauled」這名字,我就沿用至今了。我上傳了第一集、拼湊了一些很糟的插圖,這就是 Keelhauled 的誕生記!

現在這系列播客已經有 100 多集了!

[Q]:你都怎麼挑選每一集的來賓跟主題呢?而你又是怎麼把所有元素都結合起來、進行錄製並發佈在網路上的呢?

[A]:我最近開始請社群裡的朋友到播客做來賓。也請了 Rare 內部跟我有交流的人士 (請一定要去看看 Cameron Thomas 來的那一集,不是我吹牛,那集真的很棒)。我把他們當朋友看待,而他們很多人的背景和視野都跟我不一樣。跟沒有完整音頻設備的來賓一起錄製播客,這點我已經比較上手了,所以我想試著邀請各式各樣的社群代表,展現 Sea of Thieves 及其社群的高度包容性給大家看。

很多時候我選擇主題,也都是看 Rare 端出什麼菜來,真的。我喜歡談論遊戲裡的新玩意。我知道很多人沒有時間去整合所有的消息,所以我會去不同的社群媒體網站,把一整週的訊息都搜集起來。通常,我會在星期天花大部分時間去整理筆記註釋、搜集有用連結、錄製播客。我盡量把每個段落都控制在 10-15 分鐘內,讓聽眾可以聽音樂緩衝一下,就不會覺得我一整個小時都在講話。

花我最多時間的大概就是編輯播客本身了,我得把所有雜音、奇怪呼吸聲、嘴巴開闔發出的聲音等都盡量剪掉,聽眾聽起來才會比較舒服。播客編輯好後,就會輸出成 MP3。我會再全部聽一遍,確保自己在編輯集數摘要、上傳檔案的時候沒有漏掉什麼東西。總的來說如果一切順利的話,我大概需要花費 4-6 個小時的時間。

[Q]:你的播客已經快要兩歲了,有沒有哪一集或是哪位來賓讓你印象特別深刻的呢?

[A]:所有來賓都是我的朋友,我覺得應該挑不出最喜歡或最出色的一個來。現在我已經差不多能應對任何情況了,能在最近的一集請到 Mike Chapman 參與節目,真的是我的榮幸。他對我來說就像是 The Princess Bride 裡的祖父,而我就是坐著聽故事的小孫子,聽著 Sea of Thieves 的故事隨更新慢慢展開。我很喜歡讓朋友加入播客一起談天,我想以後會越來越常有這樣的安排。

[Q]:這麼長的系列,要持續下去並不容易。你有沒有什麼建議要給可能會想當播客主的觀眾呢?

[A]:熱忱和持續性是關鍵。如果我沒這麼熱愛 Sea of Thieves,大概很早以前就放棄了。選一個你知道自己一定有空的時間來做這個專案;如果能有一個合作主持人,會讓你稍微輕鬆一點。要讓你的重要他人知道你想做什麼、讓他們了解為什麼你會需要花這麼多時間製作每一集節目。

請教其他播客主給你一些節目、格式、音樂或插圖方面的幫忙或建議。很多播客主經驗都很豐富,也很樂意給予建議。注意不要一直說重複的詞語,如果你一直在想你要說什麼,頭腦往往想到的都是一些常見短語。像我就知道我常常在阻止自己說「啊所以說...」

[Q]:展望一下 Keelhauled 未來兩年的航路,你對播客有什麼希望或期待嗎?

[A]:我希望未來兩年,依然有新海盜加入、享受我的播客。我已經開始製作「Shore Leave」節目,介紹我想談的一些全遊戲產業的大新聞,但可以的話我還想製作介紹 Xbox 新聞的播客。這樣的話,Keelhauled 就能專注在 Sea of Thieves 這一款遊戲上,對我來說保存社群和遊戲的演變史意義重大。我也希望有一天能拜訪 Rare 工作室,在 Rare 自己的 Sea of Thieves 播客錄音室裡錄製一集節目。

Capt. Logun,Keelhauled 播客的主持人。向您致敬,先生!

[Q]:請回想一下,從開始玩 Sea of Thieves 到現在,你覺得自己有沒有什麼表現出色的時刻呢?

[A]:先生,這問題很難回答啊。我腦子裡有好多想說的呢。情感上來說,我會選第一次跟貪婪巨獸的戰鬥。和其他船員一起 (在聯盟旗幟前) 聚集在 Devil’s Ridge 東邊,唱出梅里克的曲調、召喚出貪婪巨獸,實在是令我興奮到極點。那場漫長的戰鬥既恐懼又刺激,令我永誌難忘。

值得一提的還有我的第一座三小時限時要塞:擊退其他船員、駛回岸上拿要塞鑰匙,想辦法把鑰匙藏在海中央,直到一小時後再返回來,看到它還安然無恙浮在海上,而所有人都放棄搶奪戰利品了。大家想想,那要塞可是有限時三小時的重生倒數計時呢。

而成為傳奇海盜、冒險前往那座只在圖片或影片上看過的酒館,這絕對是每個海盜都該體驗的自我實現時刻。

[Q]:想想過去一整年,你最喜歡遊戲的哪些新功能或要素呢?

[A]:回答傳奇故事算作弊嗎?傳奇故事為遊戲帶來了活力與神祕的氣息,至今沒有其他更新能超越。沒有比體驗像黃金海岸傳奇故事那樣的壯闊史詩,還更讓我興奮的事情了。深入籠罩著傳奇氛圍的島嶼,猛然發現淘金者本人就坐在他用貪婪築就的寶座上。

除此之外嗎?魚叉跟儲存箱可說是大大提升了遊戲的生活品質。加速收集戰利品或補給品的功能,讓你可以更專注在遊戲的核心部分上:#BeMorePirate。當然那些動作還是顯得很真實,讓玩家需要去主動參與這個世界,這是讓 Sea of Thieves 充滿獨特個人體驗的關鍵。

[Q]:你在 Sea of Thieves 或其他遊戲中最大的成就是什麼?

[A]:這不太算是「我」在遊戲中最大的成就,但用我的玩家代號來命名骷髏船長是個很驚喜的彩蛋,不過我到現在都還沒遇到過他。看到大家把我的骷髏擊殺、拍紀念照,還贏得了寶藏,這感覺真的很棒。希望在不久的將來,我能親自擊殺它,奪回 Keel Haul 要塞的掌控權。

不過在遊戲裡擊倒 Capt. Logun 可不會獲得成堆的虛擬遊戲紀念品喔,真遺憾!

[Q]:如果可以自由選擇海盜跟船隻的名字,你會取什麼名字?

[A]:這問題有意思,我用 Captain Logun 這個頭銜已經將近 15 年了。關於船隻的名字,我深思熟慮了很久,也很早就在論壇跟大家分享過了。只要是我的船,我就要給它取名叫「活靶子」。TaleSpin 的粉絲們可能還記得空中海盜 Don Karnage 把自動飛行機稱作活靶子,這簡直笑死我了。

[Q]:除了遊戲外,你還有什麼興趣?

[A]:我是重度電影迷,喜歡到電影院看新上映的影片。很多電影院都已經把座椅升級了,還有挺不錯的飲食可以選擇,所以去看像是《復仇者聯盟:終局之戰》《小丑》等電影,都讓我感覺像變回孩子一樣快樂。電影在我的成長過程中佔了很重要的地位,我一直都很喜歡電影院裡黑暗的氛圍、巨大的螢幕還有奶油爆米花。

[Q]:跟我們分享一個關於你本人的趣事吧。什麼都行!

[A]:我在亞利桑那酷熱的環境下長大,在 2005 年移居到阿拉斯加。我在那裡加入了當地的劇院公司,自願擔當演員、舞臺工作人員和/或燈光師長達 5 年的時間。我演過主角、配角和特色配角。我很愛配音,不久前還試過要進這一行。除此之外,我還有幾個很自豪的刺青;死神之印是最近刺上的,我還有《哈利波特》的黑魔標記和《超級瑪利歐兄弟 3》的狸貓馬利歐。


又一場社群焦點要落幕了,但在結束之前讓我們給 Capt. Logun 一個大大的感謝,感謝他與我們的分享及對社群的支持!過去兩年他的播客有許多出色的作品,我們也很期待接下來兩年會有什麼讓我們眼睛為之一亮的新東西。如果您還沒有聽過他的播客,快去看看 iTunes、Spotify、Google Play 上的 Keelhauled 播客吧!

如果您想回憶往期焦點,或者您是新讀者,之前的焦點內容就像寶藏箱一樣,等著您輕輕一點,打開閱讀。我們下次會帶來更專注於社群的對話內容,在那之前,請繼續在我們的社交及社群頻道追蹤 Sea of Thieves 的最新消息!