Projecteur sur une société : L'Alliance des marchands

Devise de la société : « Pour le monopole de la prospérité »

Avec l'arrivée des émissaires et la possibilité de faire allégeance à une société, nous plongeons dans leur histoire, découvrons ce qui les anime, et apprenons les subtilités de la balance des pouvoirs qui permet de maintenir une paix toute relative dans ce paradis pirate. Après notre premier projecteur sur les Collectionneurs d'or, nous tournons notre attention sur les commerçants éminemment respectables de l'Alliance des marchands.


Histoire de la société

L'Alliance des marchands est une des sociétés les plus récentes à s'être établie à Sea of Thieves. En quelques années, elle s'est élevée au rang d'entreprise florissante avec un modèle dont les autres sociétés ont encore beaucoup à apprendre. Les représentants de cette société valorisent la politesse, la discipline et la précision, ce qui les différencie de beaucoup des pirates dont ils emploient les services, mais leur intelligence du marché leur a permis de créer des arrangements lucratifs.

Considérée par ses rivaux comme une société guindée et trop empressée, il faut avouer que l'Alliance des marchands n'est pas toujours la société avec laquelle il est le plus aisé d'interagir. Ses membres sont bien trop intransigeants pour négocier, ils ne prennent aucun risque inutile, ne tolèrent pas les pitreries et le banditisme, et n'ont certainement pas le temps de parcourir les mers de Sea of Thieves en quête « d'aventure ». Les profits sont garantis par des affaires conclues avec soin et toujours dans les temps, et en se bâtissant une réputation de fiabilité. C'est plus facile à dire qu'à faire lorsqu'on emploie principalement des pirates comme contracteurs indépendants, aussi, la rémunération des voyages dépend essentiellement de la rapidité des livraisons et du bon état des marchandises.

Mais pourquoi employer des pirates ? Parce qu'ils sont nombreux, et parce que la femme à l'origine de l'Alliance des marchands a compris qu'il valait mieux faire travailler des équipages d'impitoyables voleurs pour soi que de les avoir contre soi. En réalité, comme le savent les lecteurs des bandes dessinées Sea of Thieves: Origins, ce fut cette femme, la grande négociante Mollie, qui posa les fondations de l'Alliance, faisant sécession avec une plus grande organisation connue sous le nom de Grande union maritime.

La GUM détenait un grand pouvoir dans le monde par-delà le Devil’s Shroud, et contrôlait de vastes flottes d'une main de fer pour des échanges commerciaux à travers plusieurs continents. Cependant, il reste un marché qu'elle n'a pas encore exploité : la région mystérieuse de Sea of Thieves. Les ambitions démesurées de l'Union ne lui ont pour l'instant pas permis de découvrir comment rentabiliser ce paradis secret plein de richesses et de mystérieux pouvoirs, mais le succès de l'Alliance des marchands, né de la volonté de Mollie d'embrasser de nouvelles idées, ne présage rien de bon. Ces marchands représentent l'arrivée de l'ordre et de la civilisation à Sea of Thieves : plus ils prospèrent, moins la « véritable » piraterie est un mode de vie viable. Si leur société devient trop influente, ou si la Grande union maritime trouve un moyen d'envoyer davantage de navires dans leur sillage, le monde de Sea of Thieves tel que nous le connaissons pourrait bien voir son existence menacée...

Activités de la société

L'Alliance des marchands évite de provoquer les Collectionneurs d'or en se concentrant sur le commerce des biens courants plutôt que sur la recherche d'or et de trésors, ce qui ne les empêche pas d'être riches ! Ils proposent principalement des voyages consistant à trouver et livrer ces biens. Ils peuvent même vous demander de capturer des animaux sauvages à livrer à des commerçants d'autres îles.

Ils vendent également des produits de la vie quotidienne, comme des caisses de thé rare et d'épices exquises, très recherchées par les pirates sophistiqués et les pantouflards. Ils acceptent aussi les caisses de ressources et les barils de poudre qui peuvent servir au stock de votre navire, tandis que d'autres voyages lucratifs concernent des caisses d'expédition périssables. Les étoffes, les plantes et le rhum de luxe valent beaucoup d'argent, mais le paiement diminue rapidement s'ils se détériorent. Des étoffes trempées, des plantes assoiffées ou des bouteilles brisées (souvent en les laissant tomber, en prenant un coup ou à cause d'un tir ennemi) vous vaudront des pénalités.

Une nouvelle recrue de l'Alliance des marchands commence comme simple marin marchand, mais des titres plus glorieux, inspirés de la marine du monde extérieur, attendent les travailleurs acharnés qui évitent de traîner ou de perdre leur cargaison. L'Alliance récompense les pirates promus avec des longues-vues et des montres de haute qualité artisanale, idéales pour repérer des dangers potentiels et effectuer vos livraisons dans les temps. Depuis la mise à jour Navires de la Fortune, les pirates peuvent désormais exceller au-delà de la promotion de maître de rang 50 et commencer à collectionner leur propre livrée de navire et uniforme de l'Alliance des marchands.

Citations sur...

Les Collectionneurs d'or :
« Les Collectionneurs ont un modèle commercial très ingénieux, mais ils semblent incapables de saisir le concept de réinvestissement des profits pour la croissance. Ils se contentent... de collectionner ! »

L'Alliance des marchands :
« Nous ne sommes peut-être pas les plus fanfarons des pirates, mais nous représentons l'avenir de Sea of Thieves. »

L'Ordre des âmes :
« Leur quincaillerie mystique a certes peu de valeur réelle, mais ils tiennent les squelettes en respect, ce qui réduit nos pertes. »

La Fortune d'Athéna :
« Le Seigneur de la piraterie semble approuver notre présence, et les légendes sont des coursiers fiables, mais lorsque nous aurons la mainmise sur les échanges commerciaux, le conflit semble inévitable. »

Les Loups de mer :
« Notre contrat pour fournir cette horreur d'Arène s'est révélé très lucratif. Plus les pirates boivent, plus nous engrangeons de profits. »

L'Appel du chasseur :
« Cette bande de va-nu-pieds pourrait devenir une menace pour notre commerce de denrées alimentaires... si toutefois ils avaient un semblant d'organisation. »

Les Os de la Faucheuse :
« Une regrettable nouveauté. Ici, le pillage et le chaos font partie des affaires, mais l'agression organisée ? Nous ne pouvons pas le cautionner. »

Représentants de la société

La grande négociante Mollie est stationnée à l'avant-poste de Sanctuary. Visage de la société, Mollie a fondé elle-même l'Alliance des marchands et s'est bâti un avenir à partir de rien.

La grande négociante Mavis est stationnée à l'avant-poste de Golden Sands. Elle aime les livraisons rapides et efficaces, même si cela signifie rogner un peu sur le service client. Toujours aller de l'avant !

La grande négociante Meg est stationnée à l'avant-poste de Galleon's Grave. Elle aime donner des ordres simples aux pirates afin qu'ils sachent exactement quoi faire, comme « Acceptez une mission et terminez-la, c'est pour hier ! »

La grande négociante Mildred est stationnée à l'avant-poste d'Ancient Spire. Elle est un peu plus avenante que certaines de ses collègues, mais possède un je-ne-sais-quoi suggérant qu'elle sait très bien se débrouiller toute seule.

La grande négociante Mandy est stationnée à l'avant-poste de Dagger Tooth. Elle a une passion pour les animaux, si bien qu'en dépit de la nature de son commerce, elle encourage les pirates à prendre soin des êtres vivants qu'ils transportent.

La grande négociante Maureen est stationnée à l'avant-poste de Plunder. Maureen semble penser que le métier de marchand est éminemment dangereux en raison de la terrible férocité des cochons et des poulets. Alors faites preuve de prudence, on ne sait jamais.

La grande négociante Matilda est stationnée à l'avant-poste de Morrow's Peak. Matilda appartient à la frange agressive de l'idéologie de l'Alliance, selon laquelle la société ne survit que lorsque les pirates sont prêts à défendre leur cargaison à n'importe quel prix.

Guide des émissaires

Devenir émissaire de l'Alliance des marchands permet à un pirate de porter son uniforme (nettoyé et repassé comme il se doit, bien sûr) et d'améliorer les profits et la réputation gagnés au fil de sa progression dans les rangs d'émissaire. Terminer des voyages de marchands et des quêtes augmente votre rang, ainsi que la capture d'animaux, la livraison de commandes d'animaux, de caisses d'expédition, et la collecte de caisses et de gemmes de sirène, entre autres activités.

Transporter ces articles à bord de votre navire apporte de l'honneur à la société et ainsi élève votre rang, tout comme assaillir des forts, des navires squelettes ou vaincre des mégalodons, diminuant ainsi les menaces qui pèsent sur les routes de commerce. Si vous êtes assez téméraire pour conserver votre cargaison jusqu'à atteindre le rang 5 d'émissaire, vous gagnerez le bonus maximal à la vente, ainsi qu'une quête spéciale !

Explication des émissaires - Guide de gameplay officiel de Sea of Thieves

Durée 3:44

Pour aller plus loin

Pour en savoir plus sur l'Alliance des marchands...

Jouez à Sea of Thieves et embarquez dans le récit épique de Shores Of Gold, une série de fables riches en narration.

Lisez Sea of Thieves: Origins Volume 2 – The Bonds of Union, qui raconte l'histoire de Mollie et comment elle a fondé l'Alliance (et préparé par mégarde le terrain pour une autre célèbre organisation)...