¡Presentamos nuestra alfa técnica para Windows 10!

¡Coge tu teclado y ratón, y prepárate para zarpar en la alfa técnica de Sea of Thieves!

Muchos esperabais ansiosos más noticias sobre nuestra alfa técnica para Windows 10 de Sea of Thieves, ¡y ahora está aquí para saciar vuestra sed de más información y para anunciar algo genial Ted "Furia roja" Timmins, el jefe de diseño para PC! Todo tuyo, Ted...

 

Nos complace anunciar que ¡vamos a dar comienzo a la alfa técnica para Windows 10 de Sea of Thieves!

A partir de este sábado, 20 de mayo, invitaremos a un pequeño grupo inicial de jugadores para que prueben esta primera versión para PC en Windows 10.

La prueba durará de 7 – 10 p.m. BST, y solo estará disponible para estos 1000 jugadores de PC invitados.

Cuando decimos "pequeño", es de verdad: aún no habrá una armada de jugadores de PC. Queremos invitar para empezar a alrededor de 1000 jugadores de PC para probar la alfa técnica para Windows 10. Enviaremos las invitaciones hoy, ¡así que mantened el ojo sin parche fijo en el correo!

Así pues, ¿qué pueden esperar estos primeros 1000 jugadores?

Lo primero y más importante es que nuestro interés en esta prueba está centrado en comprobar el rendimiento de nuestra nueva función de detección automática de ajustes. Es probable que os estéis preguntando, “¿qué demonios es la 'detección automática'?", ¡así que lo vamos a explicar! La primera vez que los jugadores cargan el juego, contamos con una tecnología avanzada que detecta las capacidades de la tarjeta gráfica y el procesador y se encarga de establecer los ajustes gráficos en consecuencia. Por tanto, queremos ver cuán efectivo es el juego a la hora de analizar el hardware y asignar ajustes bajos, medios, altos o ultra. También queremos ver cómo funcionan esos ajustes en los ordenadores de los jugadores.  

Vamos a invitar a ordenadores con un amplio rango de especificaciones en esta primera tanda, incluidas algunas pocas MONSTRUOSIDADES que hemos encontrado en nuestra encuesta sobre ordenadores. Lo emocionante es que hay muchos ajustes de alta gama que esperamos funcionen bien gracias a la implementación de nuestra detección automática: cosas como el 4K o la capacidad de jugar a 60 FPS deberían funcionar en ordenadores capaces de ello. Dado que tenemos que comprobar que nuestra detección automática de ajustes funciona correctamente, los jugadores no tendrán acceso a los ajustes de vídeo aún. Hay millones de ordenadores diferentes en el mundo pero, una vez estemos satisfechos con los resultados de esta primera prueba, ¡levaremos las anclas de los ajustes de vídeo para que todo el mundo pueda trastear con ellos todo lo que quieran!

En segundo lugar, queremos que nos mandéis comentarios sobre nuestro esquema de controles por defecto para teclado y ratón. A medida que avance nuestra alfa técnica, implementaremos vínculos de teclado personalizados, pero antes queremos que nos ayudéis a configurar el esquema de control predeterminado para teclado y ratón. Si recibís una invitación para la alfa técnica para PC, podéis encontrar el esquema de controles en el menú ESC. Por favor, ¡recordad visitar los Foros para mandarnos vuestros comentarios!

Esta primera versión para PC tendrá las mismas características que los jugadores puede que hayan visto ya en nuestra alfa técnica para Xbox One o en nuestro canal de YouTube. Como ya hemos mencionado antes, ambas versiones del juego están siendo creadas en paralelo, por lo que todas las características añadidas recientemente (como los recursos limitados, cofres malditos o nuestra primera implementación de combate con espadas) también estarán disponibles. Y, por supuesto, como también hemos mencionado, ¡podéis disfrutar del juego con soporte total para teclado y ratón!

Al igual que con nuestra alfa técnica para Xbox One, empezaremos poco a poco pero ampliaremos gradualmente el número de participantes. Un detalle importante: las invitaciones para la alfa técnica para PC son distintas de las de la alfa técnica para Xbox One. Para jugar en PC, tendréis que ser invitados específicamente para PC. Más adelante, ampliaremos el número de participantes, y probaremos algunas cosas nuevas y emocionantes (#SeaOfTease). Hasta entonces, ¡tenemos muchas ganas de ver cómo sale esta primera ronda de prueba con los jugadores de PC inicialmente seleccionados y de veros en los mares del Ultra!

Por último, aunque no menos importante, MUCHÍSIMAS GRACIAS a todos nuestros jugadores de PC que han esperado pacientemente durante los últimos meses para poder echarle el garfio al juego. Vuestro apoyo y contribuciones, desde participar en nuestros Foros a rellenar nuestra encuesta para PC, nos han ayudado a alcanzar este emocionante hito. ¡Brindemos porque haya más cosas buenas para el PC por venir!